War’s Onset Ab 2. Dezember verfügbar!

Wir vom Allods Team, von Obsidian Entertainment und My.com freuen uns, mit War’s Onset das nächste große Update für Skyforge ankündigen zu dürfen, das ab 2. Dezember für euch bereitsteht!
Mit diesem ausgefeilten Update implementieren wir die Pantheonkriege, das erste Pantheon-Kriegsturnier, Änderungen am Klassenbalancing, weitere Bugfixes und vieles mehr!




Die zahlreichen Updates und zusätzlichen Inhalten von War’s Onset umfassen die folgenden Highlights:

  • Pantheonkriege: Die langersehnten Pantheonkriege werden endlich implementiert! Die Pantheons können bis zu 100 ihrer stärksten Krieger gegen andere Pantheons entsenden, um sich die großartigen Belohnungen zu sichern, die in den Himmlischen Tempeln auf sie warten! Diese Kriege bieten eine reichhaltige Palette an PvE- und PvP-Aktionen, denen sich die Anhänger der jeweiligen Pantheons stellen müssen.
  • Das Pantheon-Kriegsturnier: Während sich die Pantheons auf die Pantheonkriege vorbereiten, bereiten wir im Rahmen ihrer Einführung ein Pantheon-Kriegsturnier für euch vor! Jene, die siegreich aus dem Kampf gegen die gegnerischen Pantheons hervorgehen, werden für ihren Einsatz mit fantastischen Preisen in der „realen Welt“ entlohnt. Bleibt am Ball und erhaltet rechtzeitig weitere Informationen zum Turnier im Dezember!
  • Klassenbalancing: Im Update War’s Onset enthalten sind Änderungen am Balancing verschiedener Klassen, wie dem Bogenschützen, dem Kinetiker und dem Kanonier, die hierdurch den anderen entsprechenden Schadenklassen angenähert werden. Neben den direkten Änderungen an den Klassen selbst, werden auch einige Attribute überarbeitet und damit im Vergleich zu den allgemeinen Auswahlmöglichkeiten wesentlich attraktiver.

Vor der Veröffentlichung des Updates War’s Onset werden wir euch weitere Einzelheiten zu diesen Features bekanntgeben. Eine vollständige Liste der Patch Notes findet ihr vor dem Update auf Skyforge.com.

Durch das Update War’s Onset verbessern wir Skyforge nicht nur durch Hinzufügen eines umfassenden Features, sondern implementieren auch weiterhin Änderungen auf Grundlage der Community-Feedbacks. Wir haben in den letzten Wochen und Monaten sehr konstruktive Kritiken und Feedbacks zu Attributen und Klassen erhalten, wodurch wir im Bereich Klassenbalancing Änderungen vornehmen können, mit deren Hilfe die einzelnen Klassen auf eine noch solidere Grundlage gestellt werden. Dennoch bleibt das jeweils einzigartige Verhalten der Klassen in den Kämpfen unberührt. Nur der ununterbrochenen Hilfe der Skyforge-Communitys ist es zu verdanken, dass Skyforge größer und besser wird, als je zuvor!

11/18/2015