Wichtig! Die Talente wurden noch nicht ins Spiel eingebaut und können noch geringen Änderungen unterliegen.
Alchemist - "Schleichender Horror" erhöht den Schaden von "Räuberischem Ektoplasma" nicht mehr um 200%, sondern um 400%. Nach Anwendung einer Stimulator-Injektion erhält der Alchemist für mehrere Sekunden den Effekt "Schleichender Horror". Dies ist eine besondere Version des existierenden Effekts und die Anzahl seiner Aufladungen ist nicht limitiert. Während des Effekts "Schleichender Horror" sind sämtliche Verwendungen von "Räuberischem Ektoplasma" kostenlos.
Bogenschütze - Die angehäufte Möglichkeit, "Brennendes Schnellfeuer" kostenlos einzusetzen, wird nach einer Anwendung entladen, wodurch ihr Schaden merklich erhöht wird. Außerdem erhaltet ihr periodisch die Möglichkeit, "Elektrisches Schnellfeuer" mit erhöhtem Schaden kostenlos zu verwenden.
Berserker - Serienschläge wie "Schneller Angriff", "Zergliederung", "Vernichtender Wurf" und "Fraktur" haben eine gewisse Chance, den Berserker temporär mit dem Effekt "Brennende Kette" zu belegen, der den Schaden des nächsten "Lähmenden Schlags" steigert.
Kryomant - Der Effekt "Kryoladung" erhöht die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Schaden von Eisigen Geschossen mit Ladelevel eins (Eisdorn). Der Effekt "Kryoladung" kann durch Verwendung von "Kryostrahl" sowie durch das Treffen von mindestens einem Feind mit "Schneeball" verdient werden.
Kanonier - Die Verwendung der Fähigkeiten "Feuersbrunst" und "Feuersektor" kann die Chance verleihen, diese Fähigkeiten kostenlos anzuwenden, sie augenblicklich wiederherzustellen und Schaden zu erhöhen.
Kinetiker - Die Verwendung der Fähigkeit "Kinetischer Impuls" verleiht die Möglichkeit, die Fähigkeit "Einzelner Stein" mit erhöhtem Impulsschaden einzusetzen.
Ritter - "Speerwurf", der von einer Entfernung von mindestens 10 Metern ausgeführt wurde, belegt das Ziel mit einem zeitlich begrenzten Effekt, der periodischen Schaden zufügt, wenn sich das Ziel bewegt.
Lichthüter - Wenn ein Verbündeter unter der Aura des Lichthüters tödlichen Schaden erleidet, erhält er einen Schild. Der Effekt dieses Talents hat eine lange Abklingzeit.
Mönch - Bewegung, Sprint und der Wechsel zwischen Haltungen stellen die Ladungen von Impulsschaden wieder her.
Nekromant - Beschworene Verbündete des Nekromanten erhalten einen Schub. Gespenstische Vipern haben deutlich mehr Gesundheit und Gespenstisches Skelett zieht Feinde an sich heran und fügt ihnen Schaden zu. Gespenstischer Kadaver verdient die Fähigkeit, Schaden aus der Entfernung zuzufügen. Wenn "Schild der Verbannten" den verbesserten Verbündeten absorbiert, stellt es außerdem eine große Menge der Gesundheit des Nekromanten wieder her.
Revolverheld - Alternierende Schüsse aus der Duellhaltung belegen das Ziel mit einem negativen Effekt, der den kritischen Schaden vom Revolverhelden erhöht.
Paladin - "Aegis des Lichts" wendet einen Effekt auf das zweite Ziel an, der einen Teil des eingehenden Schadens auf den Paladin umlenkt.
Schattenmeister - Die Verwendung von Fähigkeiten, die Schaden zufügen, können die Chance verleihen die Fähigkeit "Shuriken-Angriff" mit erhöhtem Schaden einzusetzen.
Hexe - "Explosion der Dunkelheit" fügt zusätzlichen Impulsschaden zu, wenn ihr ihn nach 2 oder mehr Sekunden des Effekts "Lebendiger Helfer" anwendet.