Skyforge Producer's Letter: Der Übergang zur geschlossenen Beta

Hallo Unsterbliche,

In den letzten paar Monaten haben die Skyforge Teams in Moskau und hier bei Osidian hart daran gearbeitet, das Spiel für den ersten offiziellen geschlossenen Betatest vorzubereiten. Das bedeutete lange Nächte, in denen wir die Inhalte aufpoliert, Dinge getestet und Fehler behoben haben. Obwohl die Arbeit hart war, hat sie sehr viel Spaß gemacht und sie steht für einen großen Durchbruch für das Projekt. Denn unser Fokus liegt jetzt nicht mehr auf der Entwicklung von Inhalten und internem Feedback, sondern auf CBT (Closed Beta Testing)-Aktivitäten und externem Input. Wir haben von so vielen von euch gehört und wissen, dass ihr darauf brennt, das Spiel zu spielen und wir brennen darauf, euch ins Spiel zu holen, euer Feedback zu hören und zu erfahren, was ihr mögt und was nicht.

Neben all der Arbeit, die im Spiel stattfindet, gibt es noch vieles, was im Hintergrund passiert, sowohl in den nordamerikanischen, als auch in den europäischen Betriebsgruppen und ihren jeweiligen Datenzentren. Um ein MMORPG wie Skyforge zu unterhalten, müssen viele Dinge erledigt werden, da die Nutzerzahl während der geschlossenen und offenen Betatests ansteigt. Die Hardwarekonfigurationen müssten getestet, kritische Backenddienste wie die Authentifizierung und das Patchen müssen eingerichtet und (sowohl textliche als auch gesprochene) Inhalte lokalisiert, fertiggestellt, implementiert und getestet werden. Diese ganzen Arbeiten im Hintergrund, die derzeit vorgenommen werden, sind dazu da, um sicherzustellen, dass das Spiel für die kommenden Monate des externen Testens adäquat vorbereitet ist.

Wie viele von euch wissen, haben einige CBT-Aktivitäten in Russland bereits begonnen. Dort steht die Infrastruktur bereits und es wurde damit begonnen, die Auslastung der Server von Skyforge zu testen und das Feedback zu kritischen Aspekten des Spiels zu sammeln. Ihr könnt in naher Zukunft ähnliche Tests für Nordamerika und Europa erwarten. Eure Teilnahme an diesen CBT-Tests sowie euer Feedback und Input ist für uns extrem wichtig. Es ist Feedback, das uns dabei hilft, Skyforge weiterzuentwickeln und es großartig zu machen!

Es liegt noch viel Arbeit am Spiel vor uns, im Vergleich zum technischen Betawochenende, das wir 2014 veranstaltet haben. Mit der CBT1 werden wir mehr Spieler, mehr Inhalte und mehr Features haben. Außerdem werden wir unsere Testserver immer länger geöffnet lassen. Zusätzlich zu den neuen Inhalten erwarten euch in der CBT1 ein paar neue Features wie die Charakteranpassung, Itemisierung und Upgrades, den Marktplatz und das Bedeutungssystem – eure Anhänger und Tempel.

Die Veröffentlichung der CBT ist allerdings nur der Anfang und es wird in den nächsten Monaten noch vieles enthüllt. Wir verraten euch Details über einige großartige Features wie zum Beispiel unser Gründerpaket, Schlachtzüge, Pantheonkriege und andere soziale Inhalte, weitere Klassen, mehr über die Gottformen, Invasionen und vieles mehr!

Viele Spieler wollen mehr Gameplay sehen oder Skyforge selbst streamen. Erst kürzlich haben wir in unserem hauseigenen Stream den Kanonier in Aktion gezeigt und wir werden zukünftig noch weitere Stream veranstalten und neue Features, Klassen und Inhalte zur Unterstützung unserer Betaaktivitäten zeigen. Einige Streamer unserer Community werden die Chance erhalten, früh in die CBT einzusteigen und Inhalte zu filmen. Wir müssen hier noch an den Details arbeiten, aber wenn ihr an einer Zusammenarbeit interessiert seid, würden wir uns freuen, von euch zu hören. Dasselbe gilt für Gilden, die an den geschlossenen Betatests teilnehmen wollen! Von euch wollen wir ebenfalls hören!

Wir möchten uns noch einmal bei allen für ihr Interesse und ihren Enthusiasmus für Skyforge bedanken. Wir haben viele Unsterbliche gesehen, die neuen Mitgliedern dabei geholfen haben, sich in der Community wie zu Hause zu fühlen. Unsterbliche wie Cassy, Elveone, TonyJaa, Zephina und Silv! Und nicht zu vergessen all die unzähligen anderen Mitglieder, die uns dabei geholfen haben, die Welt da draußen von Skyforge in Kenntnis zu setzen! Wir können es kaum erwarten, euch alle in Aelion zu sehen!

Beste Grüße,
Eric DeMilt
Skyforge Development Director - Obsidian Entertainment

02/20/2015