Update "Stand United" - Verbesserung der Gruppensuche

Wir freuen uns, euch ankündigen zu dürfen, dass unser nächstes Update "Stand United" am Donnerstag, dem 9. März veröffentlicht wird. Seid ihr bereit, euch Seite an Seite den Gefahren zu stellen, die Aelion bedrohen werden? Der Weg, der vor uns liegt, ist aufregend und gefährlich zugleich. Aber keine Angst; mit der verbesserten Gruppensuche und der Änderung, dass epische Beute nun in Invasionabenteuern droppen kann, könnt ihr euch entsprechend vorbereiten! Im Folgenden gibt es einen Ausblick auf eine der vielen Änderungen, die euch der neue Patch bringen wird!

Der Chat des Göttlichen Observatoriums wird ziemlich oft aktualisiert. Jede Sekunde gehen 3 bis 4 Kurznachrichten wie zum Beispiel Isa HM/NM, Credits farmen ein. Soll das ein Wettbewerb à la "Schreibe ein paar Buchstaben und gewinne einen Preis sein"? Weit davon entfernt. Genau so sieht aktuell die optimale Gruppensuche aus, trotz der Schaltfläche "Gruppensuche" auf den Abenteuerkarten. 5 Nachrichten pro Minuten in den Chat zu senden in der Hoffnung, dass euch die richtige Person sieht, ist nicht wirklich komfortabel. Trozudem bevorzugen einige Spieler diese Art, eine Gruppe auszuwählen. Der Ansatz hat einige Vorteile gegenüber der Suche nach einem Team über die Karten.

Update1

Aber beide Systeme sind offensichtlich nicht perfekt.


Wir möchten das System der Gruppensuche verbessern und die erste von vielen Änderungen wird im nächsten Update eingeführt.

Rollenauswahl

Wenn ihr eine Gruppensuche-Anfrage einreicht, müsst ihr eine Rolle wählen: Angriff, Verteidigung oder Unterstützung. Aber ihr könnt mehr als nur eine wählen. Könnt ihr jede Klasse spielen? Kein Problem, dann klickt alle drei an. Möchtet ihr ein Abenteuer als Lichthüter oder Kanonier betreten? Eure Wahl wird Unterstützung und Angriff sein. Wenn ihr bei der Wahl einer Gruppe die Rolle festlegt, müsst ihr, während ihr in der Schlange wartet, nicht die Klasse dieser Rolle spielen. Ihr könnt die Klasse so oft wechseln, wie ihr wollt - dies nimmt keinen Einfluss auf das System. Das System bezieht sich auf euch als die Rolle oder Rollen, die ihr gewählt habt. Wenn ihr eine Einladung erhaltet, einer Gruppe beizutreten, werdet ihr sehen, welche Rolle im Abenteuer von euch gefordert wird

GroupFinder


Das Gruppen-Interface wird auch überarbeitet. Ihr könnt herausfinden, welche Rollen Gruppenmitglieder gewählt haben und wer von ihnen, nicht die Klasse gewählt hat, die er in der Warteschlange war. Das ist eine gute Möglichkeit, um zu sehen, welche Mitglieder versprochen haben, eine Verteidigungsklasse zu wählen, aber gar nicht vorhatten diese zu spielen, oder? Aber werft einem Spieler nicht voreilig vor, nachlässig zu sein. Es kann ebenso sein, dass er sich für so gut hält, dass er die Rolle als Tank übernehmen will, während er einen Kryomanten spielt. Wenn es den Abschluss des Abenteuers beschleunigt, warum nicht?

Die Situation, die auftritt, wenn jemand die Gruppe während des Abenteuers verlässt, wurde nicht berücksichtigt. Aktuell findet das System einen Ersatzcharakter, der sich in der gleichen Rolle registriert hat, wie der Spieler, der gegangen ist (zum Beispiel: das System hat den Charakter Brutales Fahrrad in der Verteidigungsrolle eingeladen, aber er hat entschieden, dass es besser ist, als Revolverheld zu spielen. Dann verlässt Brutales Fahrrad plötzlich das Abenteuer. Daraufhin sucht das System nach einem anderen Spieler, der eine Verteidigungsrolle gewählt hat.)

Update2

Update3

So funktioniert das System aktuell.


Wir haben vor, die Suche nach einem Ersatzcharakter etwas zu beschleunigen. Um dies zu tun, können Teammitglieder ihre Rollen wiederholt wählen und die Information, welche Rolle benötigt wird, aktualisieren. Wenn ihr euch beispielsweise eurer Stärken sicher seid und es eillig habt, könnt ihr dem System mitteilen, dass ihr bereit seid, verschiedene Rollen zu spielen, sodass jede Rolle für eure Gruppe geeignet ist.

Update2

Ideen, was noch verändert werden kann.


In der Zukunft

Wir haben eine weitere Idee, wie wir die Gruppensuche verbessern können, aber dieses Konzept benötigt viele Ressourcen. Mit der Zeit möchten wir die Option einführen, ein Abenteuer für Einheiten zu betreten, während ihr für eine Gruppe, einen Raid oder eine Invasion ansteht. Denn Regionen sind zwar großartig, aber Anordnungen und Bastionen führen Spieler oft in Einheiten. Was haltet ihr von dieser Möglichkeit?

03/06/2017