[Abgeschlossen] Wöchentliche Wartungsarbeiten – 18/10/2017

UPDATE: Die Wartungsarbeiten sind abgeschlossen und die Server sind wieder online. Viel Spaß auf Aelion!

Die Skyforge-Server werden am Mittwoch, dem 18.10.2017 von 10 bis ca. 14 Uhr für unsere wöchentlichen Wartungsarbeiten heruntergefahren.

Grund

Wir führen unsere wöchentlichen Wartungsarbeiten durch, implementieren Fixes und verbessern die Lokalisierung.

Dauer

ca. 4 Stunden.

Patchnotes

Invasion der Dämonen verlängert
Die Dämonen haben sich entschieden, länger auf Aelion zu weilen und Unterstützung für Nihaz ist eingetroffen. Ihre Streitkräfte verlängern die Invasion bis zum 8. November.

94.1.40

Klassen

Revenant

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Wiederherstellung der Gesundheit nach dem Verwenden von "Exekution" verzögert wurde.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Effekt "Geladene Angriffe", der nach Verwenden von "Exekution" auftaucht, bei Charakteren nicht richtig angezeigt wurde.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeit "Verwalters des Todes" Zielen, die immun gegenüber Kontrolleffekten sind, keinen Schaden zufügte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch verbesserte Basisangriffe die Abklingzeit der Fähigkeit "Verwalters des Todes" nicht verringerte.
  • Die Fähigkeit "Verwalters des Todes" verringert nicht länger die Abklingzeit für "Dehydrierung".
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeit "Dehydrierung" Bossfähigkeiten nicht unterbrechen konnte.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Charaktere keine Energie wiederherstellten, nachdem sie ein Ziel mit dem Effekt "Ruhe" und der Fähigkeit "Exekution" getötet haben.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Charaktere nicht ausreichend Gesundheit durch Anbringen von Fähigkeiten in der göttlichen Gestalt wiederherstellt haben.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Feinde weiter in der Luft hingen, nachdem die Fähigkeit "Dehydrierung" gestoppt wurde.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch das Talent des Lichthüters "Mondtalismann" keine Regenerationszeit hatte, wenn mit der doppelten Revenant-Aura gearbeitet wurde. Außerdem verdoppelt der Revenant nicht länger die Aura von in Schlachten getöteten Charakteren.

Revolverheld

  • Visuelle Effekte von Fähigkeiten wurden für PvP verbessert.

Bogenschütze

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch ein Charakter manchmal wiederholt zurückgeworfen wurde, nachdem er die Fähigkeit "Doppelter Salto" verwendet hat.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Betäubungseffekt nach Anbringen der Fähigkeit "Durchdringende Entladung" nicht angezeigt wurde.

Invasionen

NIHAZ' AVATAR (Trainingsversion)

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Bosse keine Flüche aussprechen konnten, ohne anzuhalten.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch ein Boss unsichtbar wurde, wenn der Schild in der Phase mit Funken nicht zerstört wurde.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch ein Boss damit aufhörte, Phasen zu wechseln und Fähigkeiten zu verwenden, nachdem er aus einer Phase der Raserei kam.

NIHAZ' AVATAR (Championsversion)

  • Kämpferische Überlegenheit funktioniert nun im Abenteuer.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Gesundheit von Monstern und Bossen niedriger als die berechneten Werte war.

Allgemein

  • Schlacht der Ebenbürtigen. Der Fehler wurde behoben, wodurch die Belohnungsliste göttliche Taten anzeigte.
  • Die Interface-Option, den Spielchat-Display auszuschalten wurde eingeführt (Menü Einstellungen > Spiel).
  • Charaktere verändern nun nicht mehr ihr Äußeres, wenn sie göttliche Fähigkeiten probieren, während sie sich in gewöhnlicher Gestalt befinden.

94.1.47

Wichtig

  • Das Problem, wodurch einige Charaktere die Quest zur Verbesserung der Kämpferischen Überlegenheit in Flavius‘ Labor nicht annehmen konnten, wurde gelöst.

Trainingsavatar von Nihaz

  • Die Version des Astralfluchs, der Schutzkuppel erzeugt, wird nun früher aktiviert. Dies ermöglicht Spielern, die sicheren Zonen früher zu finden und das Abenteuer schneller abzuschließen.

Invasionen in Regionen

  • Das Problem, wodurch Spieler, die darauf warteten, dass Dämonen-Obeliske an der Stelle, an der sie zerstört wurden, wieder auftauchten, diese nicht sehen konnten, wurde gelöst.
  • Die visuellen Effekte des Scheiterns der Missions in „Astralansturm“ wurden verbessert.

Revenant

  • Das Problem, wodurch „Umarmung des Schmerzes“ in göttlicher Gestalt weniger Gesundheit wiederherstellte, als es sollte, wurde gelöst.
  • Das Problem, wodurch die Abklingzeit von „Zerschmettern“ nicht immer reduziert wurde, wenn der Effekt abgebrochen wurde, wurde gelöst.
  • Der Radius der visuellen Darstellung von „Gemetzel“ wird nun korrekt erweitert, wenn die göttliche Form aktiviert ist.
  • Wenn „Kreislauf des Lebens“ verwendet wird, wird das Gesundheits-Interface nun korrekt aktualisiert.
  • Einige Soundeffekte weiblicher Charaktere wurden überarbeitet.
  • Die Interaktion des Charakters mit Waffen wurde korrigiert: die Axt wird nun richtig in den Händen angezeigt und auf dem Boden dargestellt, wenn der Revenant sie verliert.

Benutzeroberfläche

  • Das Problem, wodurch das Symbol provozierter feindlicher Monster (3 Ausrufezeichen) sich aufhängt bzw. auf andere Zielen übertragen wird, wurde gelöst.

94.1.56

Wichtig

  • Allen Karten in der Halle der Trophäen wurde eine neue Entwicklungsstufe hinzugefügt, die von der Kathedrale, vom Turm des Wissens und von den Bastionen gewonnene Macht erhöht.
  • Eine neue Quest ist nun in den Regionen, die von Dämonen angegriffen werden, verfügbar: Astralhenker. Sie wird aktiviert, wenn Astralansturm erfolgreich abgeschlossen wurde.
  • Als Vergeltungsmaßnahme für seine gescheiterten Pläne sendet Nihaz seine machtvollsten Dämonen, die Astralhenker, die nach einiger Zeit in den Astral zurückkehren werden, nach Aelion. Um sie rechtzeitig zu besiegen, brauchst du die Hilfe der Götter. Aber sei vorsichtig: die Wut der Henker ist tödlich! Um sie zu besiegen, brauchst du Helden in Aspektform.

  • Um "Astralhenker" abzuschließen, erhalten alle Helden 2-4 Truhen, die zufällige Währung und seltene oder epische Ausrüstung enthalten kann. Wer an der Schlacht in seiner Aspektform teilnimmt, gewinnt Wahrnehmung, die er benötigt, um Göttlichkeit weiterzuentwickeln.

Feindliche Territorien

  • Um bestimmte Bäume herum wurde die Menge von Monstern reduziert/
  • Wenn du zu schnell Äther gewinnst, spawnt ein Boss neben deinem Baum, der sich vom Äther in diesem Baum ernährt. Solange der Boss am Leben ist, funktioniert die Aura des Baums nicht. Durch Tötung dieses Bosses kannst du Äther gewinnen.
  • Die Äthermenge, die Monster abwerfen, wurde leicht reduziert.

Klassen

Kinetiker

  • Der Fehler in der Animation der weiblichen Version von "Ausbruch des Lichts" wurde behoben.

Nekromant

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Fähigkeit "Furie" des Astralmähers nicht verwendet werden konnte, wenn du mit einem Controller gespielt hast.

Revenant

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch die Verwendung von "Gesandter des Todes" die Abklingzeit bestimmter Fähigkeiten erhöhen konnte.

Nihaz

Trainingsinkarnation

  • Astralfluch-Phasen wurden entfernt.

Verzerrungen

Licht und Dunkelheit

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Fluch der ewigen Folter nicht durch Klassenfähigkeiten entfernt wurde.
  • Dau’Shiids Geister sterben nun, wenn der Kampf endet.

Nerig’khor

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch göttliche Gestalt nicht aktiviert wurde, wenn der Charakter den Astral betrat.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Boss in der letzten Phase den Kampf verlassen konnte.

Pantheonkriege

Tempeltor

  • Göttliche Waffen werden abgeworfen, wenn du ein Kristall oder ein Stromaggregat aufhebst.

Brücke zum Tempel

  • Göttliche Waffen werden abgeworfen, wenn du ein Stromaggregat aufhebst.
  • Stromaggregate verschwinden nicht länger, wenn der Charakter, der sie trägt, im feindlichen Bereich stirbt.

Ausrüstung

  • Luxara, Ewiges Licht (Waffe) wurde der Truhe der Alten Götter der 10. Generation hinzugefügt.

Hak’kar, Sturmauge

  • Die Größe des Astralspinners wurde korrigiert, wenn er in göttlicher Gestalt verwendet wird.
  • Wenn die Waffe verwendet wird, wird Raketenrucksack nicht länger deaktiviert.

Lus’sa and Krei’ra, Zorn der Naturgewalt

  • Der Fehler bei der Sichtbarkeit von Runen, wenn Feuerraserei verwendet wird, wurde behoben.
  • Die Größe der Runen, die über Charakteren in göttlicher Gestalt erscheinen, wurde erhöht. Sie können jetzt leichter getroffen werden.
  • Runen sind jetzt bei niedrigeren Grafikeinstellungen besser zu sehen.

Transportmittel

  • Der Fehler wurde behoben, wodurch Reittiere als Kampfverbündete für eine längere Dauer als vorgesehen beschworen werden konnten.

Visuelle Darstellung

  • Die visuellen Effekte von Euphomin-Reizmittel, die in göttlicher Gestalt verwendet werden, wurden überarbeitet.
  • Bemanntes Modul wird nicht länger auf dem Charakter angezeigt, wenn dieser nicht aktiv ist.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Lichthüter nach Sprinten in statischer Animation bleiben konnte.
  • Die Kameraposition für männliche Charaktere auf dem Kampfpegasus wurde korrigiert.
  • Der Fehler wurde behoben, wodurch der Charakter in Fort Krigg weiter liegen blieb, nachdem er länger als vorgesehen, betäubt wurde.
  • Männliche Charakteren müssen ihre Beine auf dem Raketenrucksack entsprechend positioniert haben.
  • Wenn Metarchus' Stab keine Ladungen mehr hat, stoppt er den Charakter nicht länger auf seinem Weg.

94.1.62

Feindliche Territorien

  • Das Tageslimit für Äther wurde entfernt. Stattdessen haben wir uns für ein wöchentliches Limit entschieden: 20.000. Auf diese Weise erhalten Spieler mehr Entscheidungsfreiheit darüber, wann sie sich um das Erhalten von Äther kümmern.
  • Der Schaden und die maximale Gesundheit der besonderen Octhulhu wurde reduziert.

Verzerrungen

  • Den Abenteuern 2, 3 und 4 der dämonischen Serie wurde eine Raserei-Phase hinzugefügt. Diese beginnt 15 Minuten, nachdem der Kampf begonnen hat. Was die Astralzwillinge angeht: während des ersten Bosses nach 13 Minuten und während des zweiten Bosses nach 3 Minuten.

Astralzwillinge

  • Der Schaden von instabilen Materiepfützen wurde reduziert.
  • Während eines längeren Kampfes beschwört der Boss nicht mehr länger eine große Anzahl von ungestümen Geistern.
  • Das Aussehen von instabilen Materiepfützen wurde modifiziert. Sie sollten jetzt leichter zu erkennen sein.
  • Das Problem wurde behoben, dass das Aufheben einer göttlichen Waffe die Visualisierung von Blindheit entfernte.

Einheit

  • Der Charakter, der das Abenteuer bereits abgeschlossen hat, erhält nicht mehr länger eine Belohnung, falls seine Einheitenmitglieder ihren ersten Durchgang absolvieren.
  • Credits der Belohnung für den ersten Durchgang einer Einheit wurden zur Belohnung für den ersten Durchgang der Region transferiert.

Göttliche Waffe

Nerions Hammer

  • Das Problem wurde behoben, dass die verbesserte Aura des Hammers einen Schadensbonus von 12% anstelle von 15% gewährte.

Klassen

Revenant

  • Das Problem wurde behoben, dass die Kosten und der Schaden von Strafe falsch kalkuliert wurden, wenn der Effekt von Befriedung aktiv war.

Allgemein

  • Das Problem des Schadens bestimmter Charaktergefährten wurde behoben. Ihre Symbole für Durchdringende Formation, Berserkermodus und Zufälliger Angriff sollten jetzt korrekt funktionieren.

Nihaz

  • Göttliche Gestalt, die mithilfe des letzten (vierten) Funkens eingenommen wurde, wird nicht länger entfernt, wenn der Boss das Stadium der Unverwundbarkeit verlässt.

Champion-Inkarnation

  • Die Gesundheit des Bosses ist reduziert.

Invasionen in Regionen

  • Die visuellen Effekte für Regen wurden optimiert. Dies verringert die Belastung des Spielclients bei schnellen und niedrigen Grafikeinstellungen.

Höhere Göttlichkeit

  • Aspekte werden nun nicht mehr von Kontrolleffekten anderer Unsterblicher und Juniorgöttern beeinflusst.

Aspekt der Standhaftigkeit

  • Die Abklingzeit von "Strahlender Aspekt" und "Schleudertrauma" wird nun korrekt verringert, wenn ein Charakter das entsprechende Talent erforscht hat.
  • Das Talent, das die Abklingzeit von "Vergeltung" verringert, wurde angepasst.
  • Das Talent, das die Abklingzeit von "Zorn des Verteidigers" verringert, wurde angepasst.

Klassen

Revenant

  • Der Revenant ist im Trainingsraum erschienen.
  • Der Fehler wurde behoben, durch den ihr "Bestrafung" auch ohne die Klassenressource verwenden konntet.

Revolverheld

  • Ein bereits besiegter Feind kann nicht länger Ziel von "Der Schnelle und der Tödliche" sein.

Allgemein

  • Falsches Verhalten von Monstern, wenn bestimmte Fähigkeiten Platzwechsel und Betäubung von Feinden verursachten, wurde korrigiert.


Betroffene Spieler

Während der Wartungsarbeiten sind die Server für alle Spieler nicht erreichbar.


Während ihr wartet, könnt ihr gern unsere neuesten News zu Skyforge lesen oder mit anderen Spielern im Aelinet chatten!

DISKUTIERT AUF DISCORD

10/17/2017