Klassenguide des Alchemisten

Der Alchemist ist eine Unterstützungsklasse, die einen Rucksack trägt, der mit einem Paar Manipulatoren ausgestattet und verschiedenen Lösungen und Gebräuen gefüllt ist. Die Alchemistischen Lösungen und ein Beschleuniger im Inneren des Rucksacks können sich selbst replizieren, wenn sie geschüttelt werden, weshalb sich der Alchemist oft etwas sprunghaft bewegt.

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EINZELSPIEL

Wenn der Alchemist allein ist, verwendet er andere Fähigkeiten als in einer Gruppe, nämlich die unter "PvP-Fähigkeiten" aufgeführten. Wenn ihr es mit Gruppen von schwachen Gegnern zu tun habt, könnt ihr euren Beschleuniger aufbauen, indem ihr entweder mit Säurehaltige Lösung oder Brennbare Lösung angreift. Säurehaltige Lösung wird einem einzelnen Feind Schaden zufügen, während Säurehaltige Lösung auch eurem Gefährten die Chance verleiht, zuzuschlagen. Wenn ein Gegner mit dem Effekt Säurehaltige Lösung von Brennbarer Lösung getroffen wird, wird er betäubt, niedergeschlagen und erleidet zusätzlichen Schaden. Wenn ihr im ersten Schritt Brennbare Lösung verwendet, wird ein gleichnamiger Effekt auf Feinde in einem kleinen Bereich angewendet. Wenn ein Feind mit Brennbarer Lösung von Säurehaltige Lösung getroffen wird, explodiert er und verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich.

Die beiden oben genannten Fähigkeiten können durch Tödliches Experiment weiter verbessert werden. Um schnell mit einem Trupp Feinden fertig zu werden, verwendet am besten Säurehaltige Lösung bei einem von ihnen und wenn seine Lebenspunkte niedrig genug sind, könnt ihr ihn mit Tödliches Experiment ausschalten. Dadurch wird der Effekt Experimentelle Verbindung auf den Alchemisten angewendet, wodurch die nächste Brennbare Lösung alle Feinde zusammenzieht und die maximalen Aufladungen der Brennbaren Lösung auf sie anwendet sowie 1.500 Katalysatoren gewährt. Zündet Brennbare Lösung und sprüht alle Nachzügler mit Toxischer Auswurf ein, um sie aus dem Weg zu schaffen.

Feinde mögen es nicht, wenn sie von verschiedenen Lösungen und Chemikalien besprüht werden, daher ist es ratsam, sich mit Schutzhülle vertraut zu machen, um einen Teil des Schadens abzublocken. Außerdem kann der Alchemist mit seinen Manipulatoren eine Barriere errichten, indem er Schutzmembran verwendet, die auch einen Teil des verursachten Schadens direkt auf den Angreifer zurückwirft. Eine weitere defensive Option ist das Alchemistische Terminal, das den Alchemisten vor Schaden und Kontrolleffekten abschirmt. Wenn alles andere fehlschlägt, kann der Alchemist immer noch Heilende Essenz anwenden, um seine Wunden zu heilen, sich zu reinigen und vor verschiedenen negativen Effekten zu schützen und sogar einen Stärkungszauber zu erhalten, der ihm ermöglicht, den Großteil des erlittenen Schadens in den nächsten 12 Sekunden zu heilen.

Wenn ihr es mit Bossen zu tun habt, ladet euren Beschleuniger mit der Kombi Säurehaltige Lösung und Brennbare Lösung auf und entfesselt dann Räuberisches Ektoplasma, um eurem Gegner einen starken Schlag zu versetzen. Wiederholt dies, bis der Feind tot ist, und nutzt bei Bedarf die oben genannten Verteidigungsoptionen.

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TEAMSPIEL

In einer Gruppe kann der Alchemist wirklich glänzen: Hier werden die Fähigkeiten Toxischer Auswurf und Schutzmembran durch Energiedusche bzw. Biofalle ersetzt. Dadurch kann der Alchemist die Kraft und Ausdauer seines Teams erhöhen sowie Gegner schwächen, was ihn zu einer wertvollen Unterstützung macht.

Wenn euer Team es mit Horden von Gegnern zu tun hat, könnt ihr mit Stimulator-Injektion die rohe Kraft eurer Verbündeten erhöhen, so dass sie die Gruppen schnell erledigen können.

TIPP: Einige Gegnergruppen können auch den Einsatz von Energiedusche erfordern, aber das müsst ihr und euer Team entscheiden.

Wenn ihr mit Bossen konfrontiert seid, wartet, bis euer Team bereit ist, einen mächtigen Schadensstoß gegen den Feind zu entfesseln. Wenn dies der Fall ist, setzt Biofalle, Energiedusche und Stimulator-Injektion in dieser Reihenfolge ein. Dies ist ein "voller Buff" und der maximal mögliche Stärkungszauber, den ein Alchemist mit seinen eigenen Fähigkeiten geben kann.

TIPP: Verwendet Biofalle nicht ohne darauf Stimulator-Injektion und Energiedusche folgen zu lassen. Sie kann in einigen Fällen nützlich sein, lohnt sich aber im Allgemeinen nicht. Eure Buffs sind am effektivsten, wenn sie zusammen verwendet werden. Setzt die gute alte Kombination von Säurehaltige Lösung und Brennbare Lösung in Stillstandszeiten ein, da die Angriffe des Gefährten die Regeneration eurer Stimulator-Injektion beschleunigen.

In einem Team hat der Alchemist immer noch Zugriff auf all seine defensiven Optionen, die alle auf Verbündete angewendet werden können. Schutzhülle schirmt jeden Verbündeten ab, der sie benötigt, und entfernt negative Effekte von ihm. Alchemistisches Terminal kann von all euren Verbündeten verwendet werden, wenn ihr es einsetzt, so dass sie Schaden und negative Effekte vermeiden können. Wenn es hart auf hart kommt, kann euch Heilende Essenz buchstäblich das Leben retten.

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ATTRIBUTE

Im Solospiel ist eine Kombination aus Hauptschaden, kritischem Schaden und Chance auf kritische Treffer erforderlich, vielleicht noch mit etwas Schaden des Gefährten angereichert. Im Teamspiel gibt es mehr Freiheiten zum Spielen. Ihr könntet mit einer defensiven Aufstellung beginnen.


Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.

06/07/2021