Der Klangschmied ist eine Unterstützungsklasse, die profundes musikalisches Talent und Gitarre nutzt, um ihre Verbündeten zu inspirieren und ihre Feinde zu brechen, sowohl physisch als auch mental.
EINZELSPIEL
Wenn ihr allein spielt, platziert zunächst einen Verstärker auf dem Feind und verwendet Rhythmus der Stärke, um Schaden zu verursachen und diesen zu erhöhen. Verwendet dann Noten des Schmerzes und Noten der Qual, um Feinde schnell zu erledigen. Vergesst nicht, immer auf eure Equalizer zu achten - spielt die richtigen Noten, je nachdem, auf welche Seite der Verstärker schaltet, sonst treffen eure Töne nicht die Melodie und sind weniger effektiv. Falls ihr von Feinden umzingelt seid, nutzt Rhythmus des Mutes, um sie wegzustoßen und eure Verteidigung zu erhöhen, oder Rhythmus der Inspiration, um den Feind zu eurer Melodie tanzen zu lassen, ihn für einige Sekunden zu betäuben und seinen ausgehenden Schaden zu verringern.
TEAMSPIEL
Als Unterstützungsklasse glänzt der Klangschmied vor allem im Teamspiel. Beginnt jeden Kampf, indem ihr eure Verstärker auf eurem Gegner sowie auf euren Verbündeten platziert, und startet dann mit Rhythmus der Stärke, um den verursachten Schaden für euch und euer Team zu erhöhen und kurzen Prozess mit einer Gruppe von Feinden zu machen.
Wenn ihr es mit Bossen zu tun habt, wartet auf den Ruf und wenn euer Team um Verstärkung bittet, setzt euer Flammendes Solo ein, um ihnen eine Kombination der verbesserten Effekte all eurer Rhythmen gleichzeitig zu gewähren! Ihr könnt auch Rhythmus des Mutes verwenden, um die Verteidigung von Verbündeten zu erhöhen, und Rhythmus der Inspiration, um ihre ultimativen Fähigkeiten schneller zurückzusetzen. Dadurch wird auch die Abklingzeit eures Flammenden Solos verringert, sodass ihr euren nächsten Angriff eher früher als später ausführen könnt.
Achtet auf die Platzierung eurer Verstärker! Sie haben nur dann eine Wirkung, wenn sie sich in Reichweite von Verbündeten und Gegnern befinden. Also kümmert euch darum, dass sie immer dort stehen, wo der Kampf stattfindet. Ihr selbst müsst euch nicht im Bereich des Verstärkers aufhalten, da ihr die Effekte des aktiven Rhythmus jederzeit erhaltet. Denn ihr seid eins mit der Musik!
ATTRIBUTE
Was die Attribute angeht, so ist der Klangschmied insofern einzigartig, als dass er keine spezifischen Attribute erfordert, wenn ihr in einem Team spielt, aber für das Einzelspiel sind eure Optionen vielfältiger. Nutzt eine Kombination aus Hauptschaden und Schaden des Gefährten oder die klassischere Kombi aus Hauptschaden, kritischem Schaden und kritischer Chance.
FÄHIGKEITEN
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Fähigkeit |
Beschreibung |
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Rhythmus der Stärke |
Fügt allen Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern vor dir X Schaden zu. Die Verstärker spielen den Rhythmus der Stärke. Während der ersten 10 Sekunden des Kampfes verursachen Verbündete 30% mehr Schaden und Feinde erleiden X Schaden pro Sekunde. Danach wird der Effekt schwächer: Verbündete verursachen 10% mehr Schaden und Feinde erleiden X Schaden pro Sekunde. Das wiederholte Spielen des gleichen Rhythmuses verbraucht zwei Mal mehr Energie. Der Klangschmied erhält automatisch alle positiven Effekte des Rhythmus. Dich kann immer nur ein Rhythmus gleichzeitig beeinflussen. |
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Noten des Schmerzes / Noten der Agonie |
Fügt dem Feind X Schaden zu. Energie wird mit einer Chance von 40% wiederhergestellt. Noten des Schmerzes und Noten der Agonie müssen synchron mit dem Equalizer gespielt werden. Wenn der Klangschmied sie nicht synchron zum Rhythmus spielt, verursacht er drei Mal weniger Schaden und stellt keine Energie wieder her. Aktiviert den Angriff des Gefährten. |
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Rhythmus des Mutes |
Wirft Feinde im Umkreis von 5 Metern zurück und fügt ihnen X Schaden zu. Die Verstärker spielen den Rhythmus des Mutes. Während der ersten 10 Sekunden wird der Schaden, den Verbündete erleiden, um 30% verringert und Feinde erleiden 30% mehr Schaden im Wirkungsbereich. Danach wird der Effekt schwächer: Schaden, den Verbündete erleiden, wird um 10% verringert und Feinde erleiden 10% mehr Schaden. Das wiederholte Spielen des gleichen Rhythmuses verbraucht zwei Mal mehr Energie. Der Klangschmied erhält automatisch alle positiven Effekte des Rhythmus. Dich kann immer nur ein Rhythmus gleichzeitig beeinflussen. |
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Rhythmus der Inspiration |
Feinde im Umkreis von 10 Metern werden desorientiert und sind komplett handlungsunfähig. Die Verstärker spielen den Rhythmus der Inspiration. Während der ersten 10 Sekunden des Kampfes regenerieren ultimative Fähigkeiten und göttliche Waffen der Verbündeten doppelt so schnell. Feinde werden um 70% verlangsamt und ihr Schaden im Wirkungsbereich wird um 50% gesenkt. Feindliche Charaktere können nicht sprinten. Danach wird der Effekt schwächer: die ultimativen Fähigkeiten und göttlichen Waffen der Verbündeten regenerieren 30% schneller, Feinde werden um 30% verlangsamt und ihr Schaden im Wirkungsbereich wird um 20% gesenkt. Das wiederholte Spielen des gleichen Rhythmuses verbraucht zwei Mal mehr Energie. Der Klangschmied erhält automatisch alle positiven Effekte des Rhythmus. Dich kann immer nur ein Rhythmus gleichzeitig beeinflussen. |
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Flammendes Solo |
Der Klangschmied spielt einen machtvollen Rhythmus, der die Effekt von Rhythmus der Stärke, Rhythmus des Mutes und Rhythmus der Inspiration kombiniert. Diese Effekte verteilen sich um den Verstärker wie die anderen Rhythmen, aber ihr Radius ist größer und ihre Macht wird um 10% erhöht. Die Melodie kann bis zu 10 Sekunden lang andauern. Solange der Klangschmied richtig spielt, ist er immun gegen Schaden und um ihn herum wird ein Feuerwerk entfacht, das den Feinden X Schaden zufügen. Der Rhythmus bricht ab, sobald 3 Fehler gemacht wurden. Der Klangschmied erhält automatisch alle positiven Effekte des Rhythmus. Nach Beendigung des Rhythmuses sind vom Bonus betroffene Verbündete 60 Sekunden lang dagegen immun. |
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