Klassenguide des Paladins

Paladine sind mächtige Krieger, die Schwert und Schild schwingen und Gerechten Zorn einsetzen, um Feinde zu besiegen und Verbündeten zu schützen!

EINZELSPIEL

Ein Paladin, der sich allein durchschlägt, kann die volle Kraft von Gerechten Zorn entfesseln, um diejenigen zu bestrafen, die es wagen, sich ihm zu widersetzen. Eröffnet Kämpfe mit Ansturm II, um eure Gegner zusammenzutreiben und lasst darauf Heiliger Boden folgen, um eure offensiven Fähigkeiten zu verstärken und eure Serienangriffe zu entfesseln. Verwendet Himmlisches Siegel, um Gegner, die euch gegenüberstehen, schnell zu erledigen und nutzt den Effekt Rechtschaffenes Urteil, sobald er ausgelöst wird. Göttliche Geißel dezimiert Feinde um euch herum und nicht nur vor euch-Je mehr Feinde es um euch gibt, desto härter werden sie bestraft. In Kämpfen gegen besonders starke Feinde, lasst auf Heiligen Grund den Strahlenden Aspekt folgen, um einen unerbittlichen Angriff durchzuhalten!

Himmlischer Schild I, Ägide des Lichts und Wellen der Wut sind defensiven Fähigkeiten, mit denen ihr euch vor gegnerischen Angriffen schützen könnt.

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TEAMSPIEL

In einem Team ist die Rolle des Paladins der Tank. Ihr lenkt die Feinde ab und zieht ihren Zorn auf euch, damit sie sich auf euch konzentrieren und nicht auf eure verletzlicheren Verbündeten. Stürmt mit Ansturm II auf den Gegner zu, um ihn niederzuschlagen und ihn und seine Verbündeten näher heranzuziehen. Danach bietet sich Wellen der Wut an, um die verbleibenden Gegner niederzuschlagen und ihre Aufmerksamkeit zu erregen. Auch Wellen der Heiligkeit zwingt alle Gegner in der Nähe, sich auf euch zu konzentrieren. Verwendet eine Kombination aus Heiliger Boden und Urteil, damit Feinde sich weiterhin auf euch konzentrieren, wenn Wellen der Heiligkeit und Ansturm II nicht verfügbar sind.

Schützt euch beim Erleiden von Schaden mit Himmlischer Schild I und Aegide des Lichts, aber teilt euch deren Einsatz sorgfältig ein, um euch maximale Verteidigung zu geben und gleichzeitig so wenige Öffnungen wie möglich zu bieten. Wenn euch ein besonders starker Gegner umhaut, könnt ihr mit Strahlender Aspekt wieder aufstehen, was euch nicht nur von Effekten zur Massenkontrolle befreit, sondern auch eure Kraft verstärkt und den Boden, auf dem ihr geht, in Heiligen Boden verwandelt!

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ATTRIBUTE

Defensive Attribute wie Allgemeine Verteidigung und Schutz gegen Diener/Elite haben Priorität, wenn ihr in einem Team seid. Hauptschaden und Kritischer Schaden sind am besten geeignet, wenn ihr solo spielen möchtet.

FÄHIGKEITEN
Fähigkeit Beschreibung
OII Ansturm II Der Paladin stürzt sich auf den Feind und greift ihn mit seinem Schwert an, wobei er ihm X Schaden zufügt und den Feind 3 Sekunden lang um 90 % verlangsamt. Der Verlangsamungseffekt lässt nur allmählich nach. Verursacht 120 % mehr Schaden pro 0,5 Sekunden, in denen der Charakter auf das Ziel zustürmt, insgesamt sind jedoch nicht mehr als 600 % Schaden zu erreichen. Zieht alle feindlichen Monster in einem Umkreis von 12 Metern zu sich heran und hindert sie 3 Sekunden lang daran, sich zu bewegen. Zwingt die Feinde dazu, den Paladin 3 Sekunden lang anzugreifen. Verbraucht Gerechten Zorn.
HG Heiliger Boden Erzeugt um den Paladin 15 Sekunden lang einen Heiligen Boden. In diesem Bereich verbrauchen die Serienangriffe des Paladins keinen Gerechten Zorn, der Paladin verursacht zudem 30 % mehr Schaden. Es kann immer nur ein Heiliger Boden aktiv sein.
VD Urteil Greift den Feind aus der Ferne mit einem Kettenblitz an, der bis zu drei weitere Feinde treffen kann und jedem Getroffenen X Schaden zufügt. Finale Attacken in Serienangriffen können dem Paladin den Effekt "Rechtschaffenes Urteil" verleihen, der diese Fähigkeit sofort einsetzbar, kostenlos und 100% stärker macht. Die Chance, diesen Effekt zu aktivieren, hängt von der Länge des Serienangriffs und der verfügbaren Energie ab. Aktiviert den Angriff des Gefährten.
DSc Geißel der Götter Der Paladin springt hoch in die Luft und fügt allen Feinden am Ort der Landung X Schaden zu. Auf Heiligem Boden oder für 180 Punkte des Gerechten Zorns: Der Wirkungsbereich vergrößert sich, und der Schaden erhöht sich auf X. Der Schaden erhöht sich um 50% pro Ziel bei zwei Zielen und erreicht bis zu 200% Schadensbonus, wenn du 6 Ziele triffst. Vierter Angriff der Abfolge.
RA Strahlender Aspekt Entfernt vom Paladin alle negativen Effekte und teleportiert ihn zum ausgewählten Ziel. Fügt allen Feinden in der Nähe X Schaden zu und lässt sie zu Boden gehen. Lässt den Paladin 15 Sekunden lang gegen Kontrolleffekte immun werden. Erzeugt in der Nähe des Paladins einen Heiligen Boden.
CS Himmlischer Schild I Erzeugt einen Schild, der Schaden in Höhe von 17 % der Gesundheit des Paladins absorbiert. Wird der Schild innerhalb von 10 Sekunden zerstört, explodiert er und fügt Feinden in der Nähe X Schaden zu und betäubt sie 1,5 Sekunden lang.
AoL Ägide des Lichts Erzeugt um den Paladin herum eine Barriere, die empfangenen Schaden absorbiert und ihn für 4 Sekunden immun gegen Kontrolleffekte und entfernbare Effekte macht.
WoW Wellen des Zorns Greift Feinde in der Nähe mit einem Schwert an, fügt ihnen X Schaden zu und schlägt sie nieder. Je schwächer der Feind, desto länger bleibt er betäubt. Die Fähigkeit erfordert kein Ziel. Verbraucht Gerechten Zorn.
WoH Wellen der Heiligkeit Fügt allen Feinden in großem Umkreis des Paladins im Laufe weniger Sekunden X Schaden zu. Veranlasst die Feinde während der Dauer der Fähigkeit und bis 3 Minuten im Anschluss, den Paladin anzugreifen. Die Fähigkeit erfordert kein Ziel. Der Angriff dauert so lange, wie man die Taste gedrückt hält.
SoL Siegel des Lichts Fügt dem Ziel und allen Feinden in der Reihe hinter ihm X Schaden zu. Auf Heiligem Boden oder bei 100 Punkten Gerechten Zorns vergrößert sich der Wirkungsbereich und der Schaden erhöht sich auf X. Fügt Monstern mit mehr als 80 % Gesundheit 150 % zusätzlichen Schaden zu.

Wir möchten uns bei unserer Community bedanken, die wie immer fantastisch war und uns bei diesem Leitfaden geholfen hat.

02/15/2021