[PC|PS|XBOX] Klasse im Rampenlicht: Kopfgeldjäger

"Wenn du ein Problem nicht mit Sprengstoff lösen kannst, hast du einfach nicht genug benutzt."

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Kopfgeldjäger sind furchtlose Kämpfer, die immer einsatzbereit sind. Sie krempeln gerne die Ärmel hoch und stürzen sich ins Schlachtgetümmel, um ihre Feinde zu bestrafen. Kopfgeldjäger werden nicht von Wut angetrieben wie viele andere, sondern von kalter Berechnung. Sie haben Spaß an ihrer Arbeit und schrecken vor keinem guten Kampf zurück - vor allem, wenn es um gutes Geld geht!

Die Waffe der Wahl des Kopfgeldjägers ist ein Hand-Granatwerfer, eine Hightech-Kanone, die Splitterladungen abfeuern und Granaten auf Feinde abschießen kann. Seine Geschosse mit mittlerer Reichweite verursachen riesige Explosionen, die ganze Gruppen von Gegnern in einem großen Gebiet ausschalten können, solange ihr daran denkt, ausreichend Munition aufzusammeln!

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Kopfgeldjäger schlagen sich sowohl in Solo-Aktivitäten wie auch in Team-Abenteuern hervorragend. Sie sind am geschicktesten auf mittlere Distanz, wo sie mehreren Gegnern auf einmal erheblichen Schaden zufügen können. Aber auch als Nahkämpfer zeigen sie gute Ergebnisse. Ihre einzigartige Fähigkeit, Belohnungen für den Kopf eines Gegners einzutreiben, ermöglicht ihnen, nebenbei etwas Geld zu verdienen.

Neben effektiven Waffen hat diese Klasse weitere Hightech-Geräte und Gadgets in petto. Verwendet zum Beispiel Antischwerkraft und schwebt in der Luft über Feinden, was eine hervorragende - und unerwartete - Position für Bombardierungen bietet. Für den Fall, dass ihr überrumpelt werdet, ist das Energieschild des Kopfgeldjägers sehr nützlich.

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FÄHIGKEITEN
Fähigkeit Beschreibung
Targeted Attack Gezielter Angriff Fügt dem Feind Schaden zu. Stellt 8 Energiepunkte wieder her.

Kritische Treffer haben eine Wahrscheinlichkeit von 12%, die Abklingzeit von "Schmutzige Arbeit" zurückzusetzen, und der Einsatz der Fähigkeit betäubt das Ziel für 4 Sekunden. Wenn das Ziel nicht betäubt werden kann, erscheinen neben ihm 2 Munitionseinheiten und der Kopfgeldjäger kann sie aufheben.

Es gibt zwei Arten von Munition: Geschosse und Energiezellen. Einige Fähigkeiten des Kopfgeldjägers können durch die Verwendung eines bestimmten Munitionstyps verbessert werden.
Blind Fire Blindgänger Fügt Feinden, die sich in einem großen Bereich vor dem Kopfgeldjäger aufhalten, Schaden zu. Je kleiner der Abstand zum Ziel, desto mehr Schaden erleidet es - bis zu 50% mehr.
Headhunter Headhunter Eine Serie von 4 Schüssen, die jeweils Schaden verursachen und 12 Energiepunkte wiederherstellen. Der Kopfgeldjäger kann sie nutzen, während er sich bewegt. Dadurch wird er jedoch um 70% verlangsamt.

Der vierte Schuss löst den Angriff des Gefährten aus und wendet "Kopfgeld" auf das Ziel an, wodurch der Schaden von "Mächtiger Schuss" um 20% erhöht wird und der Kopfgeldjäger eine bestimmte Menge an Credits für den Kill erhält.
Dirty Work Schmutzige Arbeit Ein Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und 2 Munitionseinheiten in der Nähe des Ziels erzeugt.
Nothing Personal Nichts Persönliches Ein Schuss, der Schaden verursacht. Verwendet Aufladungen, die sich mit der Zeit ansammeln.
The Guild Sends Its Regards Die Gilde lässt grüßen Bringt eine Haftbombe am Ziel an. Sie explodiert nach 8 Sekunden und verursacht Schaden am Ziel und allen Gegnern im Umkreis von 12 Metern. Die Explosion wendet außerdem Kontusion auf das Hauptziel an und erhöht dessen Chance, kritischen Schaden durch die Fähigkeiten des Kopfgeldjägers und anderen Haftbomben zu erleiden, 8 Sekunden lang um 50%.

Wenn sich das Ziel im Kampf befindet, wird die Bombe in 4 Sekunden gezündet.
Especially Dangerous Äußerst gefährlich Die kritischen Treffer des Kopfgeldjägers verursachen für 6 Sekunden 50% mehr Schaden.

Verbraucht alle verfügbaren Geschosse und verlängert die Dauer der Abklingzeit der Fähigkeit um 2 Sekunden pro Geschoss.
Wenn der Kopfgeldjäger Geschosse aufnimmt, während er unter der Wirkung der Fähigkeit steht, wird deren Dauer um 2 Sekunden verlängert.
Aegis of the Bounty Hunter Ägide des Kopfgeldjägers Erzeugt einen kinetischen Schild um den Charakter, der 7 Sekunden lang eingehenden Schaden um 90% reduziert.

Verbraucht alle verfügbaren Energiezellen und reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit um 10 Sekunden pro Zelle.
No More Games Keine Spielchen mehr Der Kopfgeldjäger springt in die Luft und wirft 14 Sekunden lang Granaten auf seine Feinde ab, die Schaden verursachen. Danach landet er an der ausgewählten Stelle, verursacht X Schaden und betäubt Gegner für 3 Sekunden.

Verbraucht alle verfügbaren Energiezellen und reduziert die Abklingzeit der Fähigkeit um 10 Sekunden pro Zelle.



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Vergesst nicht, dass wie bei den anderen Klassen zusätzliche Talente durch das Abschließen bestimmter Quests auf Thea und Terra freigeschaltet werden können. Nutzt euer volles Potential!


TALENTE
Talent Beschreibung
Aelerium Buckshot Aelerium-Schrot "Nichts Persönliches" und "Blindgänger" hinterlassen eine Wunde auf dem Ziel, die 4 Sekunden lang 10% zusätzlichen Schaden verursacht und mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% die Abklingzeit von "Explosivgeschosse" um 3 Sekunden verringert.
Reflected Impulse Reflektierter Impuls Wenn du Schaden erleidest, während "Ägide des Kopfgeldjägers" aktiv ist, erhöht sich die kritische Trefferchance 3 Sekunden lang um 8%. Der Effekt häuft sich bis zu 4 Mal an.
Inevitability Unabwendbarkeit "Headhunter" verursacht 20% mehr Schaden und das Verwenden von "Äußerst gefährlich" setzt seine Abklingzeit zurück.
High-Capacity Munitions Hochkapazitätsmunition Erhöht die Anzahl der aufgenommenen Geschosse und Energiezellen.



Diese Klasse ist für alle Spieler zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Updates Hunters of Terra, das am 2. Juni auf PC und am 4. Juni auf PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erscheint, freischaltbar. Wenn ihr einer der ersten Kopfgeldjäger in Aelion werden wollt, könnt ihr die Sammleredition kaufen und direkt am Starttag losspielen!

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Seid gewappnet, Unsterbliche!

06/01/2021