Skyforge Entwickler beantworten eure Fragen Teil 0

Freunde!

Als Allererstes möchten wir der Community für all die Fragen danken, denn wir haben bereits mehr als hundert Fragen zu Skyforge von unserer Community erhalten! Wir würden euch sehr gerne alles verraten, aber wir können nicht alle Geheimnisse von Skyforge auf einmal lüften, also beantworten wir heute fürs Erste zehn Fragen.

Ist ein Start der Open Beta in 2014 zu erwarten?
Wir haben noch keine Details und keinen genauen Zeitplan zum Ablauf unserer Beta-Phase.

Kann man in Skyforge Klassen direkt wechseln?
Auf jeden Fall! Nach der Freischaltung neuer Klassen kann man außerhalb des Kampfmodus jederzeit dazwischen wechseln!

Wird es nur einen Charakter für alles geben (ohne Klassenbeschränkungen), oder braucht man alternative Charaktere, um alle Spielinhalte kennenzulernen?
Das schnelle Umschalten zwischen den Klassen befreit euch von der Notwendigkeit, euren Lieblingscharakter aufzugeben, um eine andere Klasse auszuprobieren. Diese Beschränkung ist komplett aufgehoben!

Könnt ihr uns etwas über den Spielserver erzählen? Wird es für unterschiedliche Regionen wie Asien, Europa usw. verschiedene Server geben?
Ja, wir werden verschiedene Server für unterschiedliche Territorien haben. Innerhalb jedes Territoriums wird es aber nur einen einzigen Server geben, ihr könnt also gemeinsam mit euren Freunden aus anderen Ländern spielen.

Wie wird die Namensgebung gehandhabt? Werden im Spiel Götter mit Namen wie SuperGod123 herumlaufen?
Als wir uns entschieden haben, einen großen Server für eine große Anzahl von Spielern zu öffnen, haben wir uns natürlich gefragt, wie mit der Namensgebung zu verfahren sei. Es ist recht offensichtlich, dass Spielern schon bald ordentliche Nicknamen ausgehen werden und sie irgendwann beginnen, ihre Charakteren merkwürdig konstruierte Namen zu geben. Also dachten wir uns: Warum sollten Spieler ihrer Kreativität nicht freien Lauf lassen? Auf diese Weise töten wir zwei Monster mit einem Stein: Die Notwendigkeit eines Vor- und eines Nachnamens sorgt für eine größere Bandbreite guter Nicknamen, und ihr könnt eurem Charakter den Namen eurer Träume geben!

Wie hoch ist der maximale Level?
Der Fortschritt des Charakters im Spiel ist nicht levelorientiert. Mit der Fähigkeit, verschiedene Klassen weiterzuentwickeln und ein stabiles Spiel auf hohem Niveau zu führen, werden Spieler immer Möglichkeiten haben, ihren Charakter weiterzubringen.

Ich habe das Bild der Fabrik gesehen und frage mich: Werden Dungeons ein ausgewogener Mix aus Fantasy und Science-Fiction sein?
Es gibt dafür keine exakten Proportionen. Vielleicht habt ihr auch schon das Bild der Insel Dankit gesehen. Sie ist ein gutes Beispiel für einen Ort, der auf der Fantasy-Thematik aufbaut. Wir haben unser Bestes gegeben, um verschiedene Vorlieben zu befriedigen. Schon bald werdet ihr die Möglichkeit haben, mehr Orte aus Skyforge zu sehen!

Wird es ein dynamisches Wetter für die Welt geben, oder besonderes Wetter für bestimmte Events, Quests usw.?
Die verschiedenen Klimazonen von Aelion haben ihre jeweils eigenen, einmaligen Wetterverhältnisse. Auf Reisen durch die Welt von Skyforge werdet ihr sowohl Wüsten aus Eis und Schnee als auch schwülen, feuchtwarmen Dschungel durchqueren. Mit etwas Glück werdet ihr die Möglichkeit haben, auf einer luxuriösen Tropeninsel auszuspannen!

Welche Art von Kampfsystem wird in Skyforge verwendet? Action non-targeting oder das klassische stop, press and kill?
Skyforge ist ein Action-Kampfspiel. Das bedeutet, dass man nicht einfach zu einer Kreatur rübergeht, sie anklickt und dann solange Zauber aus der Schnellzugriffsleiste aktiviert, bis man selbst oder das Monster tot ist. Inspiriert durch die zurzeit besten Action- und Kampfspiele, lassen wir Spieler mit der Maus und den WASD-Tasten durch das Spiel navigieren. Die Richtung, in die man guckt, ist gleichzeitig die Richtung, in die man sich bewegt und angreift. Die linke und rechte Maustasten sind mit diesen Basisfähigkeiten belegt; auf diese Weise sind Fortbewegung und Kampf übergangslos miteinander verbunden. Wir verwenden eine Menge interessanter Eingabemöglichkeiten: Kombinationen, press & hold usw., um den Spielern die situative Komplexität von Kampffähigkeiten zu bieten, die sie von einem MMO erwarten, und ihnen gleichzeitig zu ermöglichen, sich auf die Action, und nicht auf die Benutzungsoberfläche, zu konzentrieren.

Gibt es Pläne, Videos über die Arbeit der Entwickler hochzuladen, um die Community über den Stand der Entwicklung auf dem Laufenden zu halten, oder werden Neuigkeiten ausschließlich in Form von Forumsbeiträgen und Artikeln veröffentlicht?
Natürlich haben wir vor, euch unsere Entwickler vorzustellen! Sie werden euch gerne persönlich über den Prozess der Spielentwicklung erzählen! Außerdem werden wir Videos posten - bleibt also auf dem Laufenden!

Wir haben vor, jede zwei Wochen die Fragen der Community zu beantworten, also achtet auf weitere Antworten! Falls ihr Fragen habt, bitte postet sie hier!

04/17/2014