Skyforge Entwickler beantworten eure Fragen Teil I

Hallo an alle!

Wir wissen, dass ihr viele Fragen zu Skyforge habt. Im Versuch, einige davon zu beantworten, haben wir uns neulich zusammengesetzt und eine ganze Menge Fragen durchgearbeitet. Das Ergebnis ist ein riesiges Dokument mit unseren Antworten. Hier ist nur die erste Hälfte davon; wenn ihr also keine Antwort auf eure Fragen hier findet, dann macht euch keine Sorgen! Bald kommt noch mehr. Also dann, viel Spaß!

Werde ich in der Lage sein, das Spiel 1) auf einem Gamepad 2) mit einem Oculus Rift oder einen anderen 3D-Helm zu spielen?
Wir können uns gut vorstellen, das Gamepad einzusetzen, und haben im Anfangsstadium der Entwicklung erfolgreich damit experimentiert. Doch die meisten MMO-Spieler spielen am PC, und sie sind es gewohnt, Maus und Tastatur zu verwenden. Darum wird zum Zeitpunkt der Spielveröffentlichung kein entsprechender Support angeboten. Der Support von VR-Helmen hängt voll und ganz von ihrem Erfolg und ihrer Verbreitung ab.

Wie wichtig sind PvE und PvP in der offenen Welt? Werden sie durch Arenen und Instanzen ersetzt? Wird es überhaupt PvP in der offenen Welt geben?
Das Gameplay von Skyforge geht auf Vorlieben der Spieler ein. Unter ihnen gibt es Generalisten, die sich in allen Konstellationen wohlfühlen. Es gibt aber auch reine PvP-ler, die sich beim Töten von Monstern schnell langweilen, und pure PvE-Kämpfer, die die Aggression gegenüber einer "lebenden" Person ablehnen. Das Spiel bietet eine breite Auswahl verschiedenartiger Aktivitäten, und zwingt die Spieler zu nichts. Ihr könnt tun, was euch am meisten Spaß macht, ohne das Risiko, dass euch etwas entgeht, denn bei beiden Arten von Aktivitäten bekommt ihr die gleichen Ressourcen für eure Charakterentwicklung.
Jede Aktivität bietet dabei genügend Abwechslung. Kleine Instanzen, riesige Umgebungen, Abenteuer mit fortgesetzter Handlung; Einzel-, Gruppen-, Eroberungszugs- und Gildenaktivitäten. In Aelion ist zurzeit eine Menge los, und die Spieler können selbst entscheiden, was sie tun wollen.

Welche Anreize gibt es für die Teilnahme an PvP? Welche Belohnungen bekommt man für das Töten von Spielern, und welche Strafen muss man verbüßen? In den meisten neuen Spielen sind die Anreize für das Töten bei PvP recht gering, in erster Linie eine bestimmte Währung, die zum Kauf mittelmäßiger Gegenstände dient. Wird es einmalige Gegenstände geben, die man durch das Töten von Charakteren erhält?
Wir sind uns im Klaren darüber, dass Spieler neben der Spielhandlung weitere, wichtigere Bedürfnisse haben. Deshalb hat PvP (wie jede andere Aktivität) eine direkte Auswirkung auf die Entwicklung des Charakters, seine Ausrüstung, Eigenschaften usw. Für einen Spieler, der es unbedingt möchte, kann PvP die Hauptquelle von entwicklungsrelevanten Punkten und Ressourcen sein. Und, genauso wie bei anderen Spielmodi, wird die Strafe bei PvP sehr mild sein. Nach MMO-Kriterien ist sie praktisch nicht vorhanden. Wir möchten dem Spieler eine Gelegenheit geben, ohne Angst vor Konsequenzen zu experimentieren. Das Verlieren eines PvP-Kampfes ist an sich schon Strafe genug, warum sollte man es also mit überflüssigen Mechanismen noch schlimmer machen?

Wird das PvP-Können angezeigt (Ranglisten, Tabellen, Bewertungen, Arenen)?
Ja, selbstverständlich.

Das Spiel ähnelt optisch sehr stark dem Spiel XY. Glaubt ihr nicht auch, dass das Projekt einfach eine weitere Variation davon sein wird?
Das MMO-Genre ist alles andere als jung, und es verfügt über bestimmte mehr oder weniger feste Komponenten. Doch vieles in unserem Spiel ist "anders". Während einem die Substanz bekannt vorkommen kann, ist die Implementierung oft unklassisch. Natürlich ist es nicht möglich, Parallelen zu anderen Spielen völlig zu vermeiden.

Hat das Spiel wirklich eine offene Welt? Oder einfach viele große Orte mit unsichtbaren Wänden?
Skyforge spielt auf einem Planeten namens Aelion, und die Spieler haben Zugang zu zahlreichen Gegenden auf seiner Oberfläche. Es gibt große offene Orte, und es gibt winzige Instanzen. Wir haben beschlossen, zugunsten der Spielmechanik die Übergänge zwischen ihnen nicht nahtlos zu gestalten, aber wir werden den Spielern nicht den Eindruck des Reisens und den Spaß am Entdecken nehmen.

Wirken im Spiel physikalische Kräfte? Kann man mit Objekten interagieren? Und was ist mit Wettereinflüssen?
Im Spiel wirken physikalische Kräfte auf Charaktere, das Wasser, Textilien und viele andere Dinge, aber die Spielmechanik baut nicht darauf auf, da die Anzahl von Fehlern und Störungen in solchen Spielen das akzeptable Maß überschreitet. Das Spiel bietet unterschiedliche Orte zu verschiedenen Tageszeigen und mit verschiedenen Wetterverhältnissen an, aber erstmal wird es keine dynamische Veränderung geben.

Sind massive Konfrontationen von Spielern geplant (z.B. 200 vs. 200)?
Das ist ein Thema, dass wir immer noch diskutieren, aber ich werde einige Informationen mit euch teilen. Große PvP-Schlachten sind heroisch und vielversprechend ... solange man sich nicht mittendrin befindet. Der Beitrag des zweihundertsten Spielers in einem derartigen Kampf ist verschwindend gering. Im Gemenge lässt sich strategisches Können kaum demonstrieren (es wirkt sich im großen Umfang aus, aber es macht keinen Spaß, als eine unabhängige Einheit in einem Echtzeit-Strategiespiel zu agieren), die einzelnen Fähigkeiten werden durch die ständige Wiederholung von Fokussieren und Angreifen uninteressant. Das Zusammenwürfeln einer großen Anzahl von Spielern in einer einzigen Schlacht ist schlecht in Sinne der Spielmechanik. Wie dem auch sei, ein Kompromiss ist immer möglich, und wir haben ihn gefunden. Ohne Genaueres zu verraten, möchte ich nur sagen, dass für eine erfolgreiche Teilnahme in Gildenkämpfen jede Seite mindestens 100 aktive Spieler benötigen wird.

Wird der Meinung von Spielern (z.B. zur Änderung einiger Aspekte des Gameplays) am Ende der Closed Beta Gewicht beigemessen?
Natürlich, schließlich ist das der Sinn solcher Tests. Und es werden nicht nur Meinungen berücksichtigt - wir sammeln auch Statistiken, beobachten das Spielerverhalten und analysieren Aktionen in sozialen Gruppen und Verbünden. Das alles gilt nicht nur für den Closed-Beta-Test, sondern auch für die Open Beta und die Zeit nach der Markteinführung des Spiels.

Befinden sich zurzeit andere Spiele in der Entwicklung, die das AO-Team als Konkurrenz ansieht?
Der Spieler von heute ist längst nicht mehr jemand, der gleichzeitig ein einziges Spiel spielt und bereit ist, jahrelang Deathclaws in New Reno zu jagen. Heutzutage muss jedes Spiel mit einer Vielzahl von Aktivitäten auf verschiedenen Plattformen konkurrieren: anderen Online-Spielen, Spielen für Mobilgeräte und Konsolen, Fernsehshows, Filmen, sozialen Netzwerken. Doch im Wesentlichen geht nicht mehr um Konkurrenz. Es geht darum, im gleichen Schritt mit dem Spieler von heute zu gehen.

Wie sind die Dimensionen des Spiels gemessen an der Skala der Gaming-Welt? Wie groß ist sein Umfang im Vergleich zu anderen Spielen?
Es ist schwer, eine exakte Antwort darauf zu geben, aber vor einiger Zeit maß die Gesamtfläche über 50 Quadratkilometer.

Es hieß, dass das Spiel auf einem einzigen Server stattfinden würde. Bedeutet das, dass es mehrere Kanäle geben wird, oder wollt ihr tatsächlich eine riesige Anzahl von Spielern auf einem Server haben?
Alle Spieler aus derselben Region werden auf einem gemeinsamen Server spielen. Dass es möglich ist, ist dem Serversystem zu verdanken (das auf einer großen Anzahl von Maschinen laufen kann), genauso wie der Organisation von Orten (die Kanäle verwendet) und vielen interessanten technischen Lösungen unserer wunderbaren Programmierer.

Es hieß mal, dass es Apps für Smartphones und Tabletts von Drittanbietern geben würde, mit denen man auf das Spiel zugreifen könnte. Wie sehen sie aus?
Zum einen ist das ein Spieleportal, auf das man mit dem Browser jedes Computers (einschließlich Smartphones, Tabletts usw.) zugreifen kann. Es enthält eines Wissensdatenbank zum Spiel, ein integriertes soziales Netzwerk und einige Spielmechanismen. Mehr dazu geben wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt.

Wird man fliegen können?
Ja, dort, wo es vom Spielablauf her Sinn macht.

Wird es Besitztümer geben? Zumindest Häuser?
Das ist ein weiteres Thema, bei dem noch Diskussions- und Demonstrationsbedarf herrscht. Um also keine Versprechen zu brechen und euch nicht hinzuhalten, beschränke ich mich auf Folgendes: Götter werden ihren eigenen "Besitz" haben, der größer als eine Hütte ist.

Wie weit ist Individualisierung im Spiel möglich? Inwiefern kann man das Äußere des eigenen Charakters verändern?
Götter sind übernatürliche Wesen. Sie können verschiedene Formen annehmen, und sie unterliegen nicht denselben Einschränkungen wie Sterbliche. Sie müssen keine Rüstung tragen um sich zu schützen, und sie können wählen, in welcher Gestalt sie vor Sterblichen erscheinen. Deshalb kann man sein Aussehen und seine Kleidung unabhängig von der Klasse individualisieren: Legt eine realistische Rüstung an, kleidet euch als extravaganter Magier oder findet ein ungewöhnliches Kleidungsstück, das eure Persönlichkeit widerspiegelt.
Beim Ausarbeiten der Charakterindividualisierung widmeten wir besondere Aufmerksamkeit den im Spiel am meisten auffallenden Dingen: der Physik, den Proportionen usw. Aber das soll nicht heißen, dass wir Gesichter und andere "verborgene" Elemente vernachlässigt haben.

Wird es eine geheime Klasse geben?
Ja, und ihr werdet in naher Zukunft mehr darüber erfahren. Da Klassen auch nach der Markteinführung des Spiels ein wichtiger Schwerpunkt bleiben werden, dürfte es mit der Zeit eine Menge davon geben.

Wird es handwerkliche Berufe geben, und wie werden sie funktionieren?
In Skyforge gibt es mehrere Mechanismen, die den Handwerksystemen aus anderen Spielen ähneln. Ihr könnt leicht Gegenstände kombinieren. Ihr könnt auch eure Ausrüstung verbessern. Viele Orte verfügen über eine Entsprechung der Sammelfunktion. Aber der grundlegende "Handwerks"-Mechanismus ist ein großer und ungewöhnlicher Teil der göttlichen Existenz, auf den wir in naher Zukunft zu sprechen kommen.

Sind zwischen einem regulären Spieler und einem Gott irgendwelche Zwischenstufen vorgesehen? Muss man unbedingt einen eigenen Kult gründen, oder reicht es, einfach einen bestimmten Ort, ein Gebäude oder ein Schmuckstück zu kaufen oder zu erobern?
Der Spieler kommt sehr schnell mit der eigenen Unsterblichkeit in Berührung - buchstäblich in den ersten Minuten des Spiels. Doch um ein Gott zu werden, muss man zahlreiche Prüfungen bestehen. Aktiv am Schicksal von Aelion teilnehmen. Den Respekt von anderen Göttern und Sterblichen erlangen. Und nicht zuletzt sind es eure Anhänger, denen bei diesem Prozess eine wichtige Rolle zukommt (und somit habe ich mich jetzt zum zweiten Mal erfolgreich davor gedrückt, dieses Thema genauer zu diskutieren). Bleibt auf dem Laufenden!

04/28/2014