Skyforge Entwickler beantworten eure Fragen Teil III

Hallo mal wieder!

Es ist wieder an der Zeit, weitere Fragen der Community über Skyforge zu beantworten! Dies wird der dritte Teil von Fragen sein, geschickt von unserer Community und beantwortet von unserem Entwicklerteam. Falls ihr noch keine Gelegenheit hattet, ältere Fragen und Antworten zu lesen, dann nehmt euch unbedingt etwas Zeit und seht sie euch an.
So, und hier sind sie auch schon: unsere Antworten auf eure Fragen.

Basiert Skyforge eher auf PvE oder auf PvP?
Das hängt ganz von euch ab! Es gibt genug Möglichkeiten für beide Spielertypen, und ihr findet immer etwas Spannendes zu tun. Außerdem werden wir nach der Markteinführung des Spiels beobachten, welche Aktivitäten den Spielern am besten gefallen, damit wir den Schwerpunkt zukünftiger Entwicklung nach Vorlieben der Spieler ausrichten können.

Wie werdet ihr die Spieler zur Teilnahme an unterschiedlichen Aktivitäten ermuntern? Es ist nicht unüblich, dass sich Spieler mit Vorliebe einer bestimmten Aktivität widmen, was es ihnen unmöglich macht, eine Gruppe für alles andere zu finden.
Wir haben ein speziell gestaltetes, komplexes System für das Abschließen und Wiederholen eurer Lieblingsaktivitäten. Ihr müsst nicht an Aktivitäten teilnehmen, die euch nicht zusagen! Die Belohnungen, ihre Menge und Art, ändern sich die ganze Zeit. Die Aktivitäten selbst ändern sich auch ständig. Ihr Schwierigkeitsgrad steigt langsam, wenn man sie immer wieder durchläuft. Letztendlich werdet ihr sie einige Zeit lang zu schwer finden und möglicherweise den Wunsch haben, andere Inhalte zu erkunden. Zusätzlich gibt es tägliche, wöchentliche und monatliche zufällige Aktivitäten mit besonders wertvollen Belohnungen.

Habt ihr eine Funktion, mit der man nach Instanzen suchen kann?
Ja, aber im Unterschied zu anderen Spielen haben wir sie in den Kern der Spielmechanik integriert. Das System ist leicht zu benutzen und intuitiv. Wir haben einen gemeinsamen Ausgangspunkt für diverse Aktivitäten, Instanzen, PvE- und PvP-Missionen. Die auf einem einzigen Server basierende Spielarchitektur trägt zu schneller Teamgründung bei, und eure Verbündeten und Gegner werden einander ebenbürtig sein.

Wie viel Zeit muss ich damit verbringen, fortgeschrittene Inhalte zu spielen, um konkurrenzfähig zu bleiben? Einige von uns haben Jobs und andere Verpflichtungen, was ist denn, wenn wir wenig Zeit haben? Und umgekehrt, könnten wir irgendwann an einem Punkt ankommen, an dem im Spiel nichts mehr zu tun ist?
Diese Frage hat uns von Anfang an beschäftigt, und wir haben viel dafür getan, um das Spiel für alle Spieler passend zu machen, egal, ob sie wichtige persönliche Verpflichtungen haben oder nicht. Idealerweise sollten 2,5 Stunden und mehr pro Tag ausreichen, damit ihr euch an der Spitze halten könnt, aber natürlich müsst ihr dafür euer Bestes geben.

Was hat euch bei der Entwicklung des Spiels inspiriert? Bücher, Filme, Videospiele?
Die vollständige Liste wäre länger als diese FAQ. Unser Team besteht aus rund 300 Leuten, und jeder hat seine eigenen Inspirationen. Sie schlagen sich in der künstlerischen Gestaltung des Spiels nieder, genauso wie in der persönlichen Handschrift und dem Beitrag jedes Einzelnen zum Projekt. Ihr könnt euch sicher sein, dass wir jedes Buch, jeden Film und jedes Spiel über Götter gründlich studiert und alle Pros und Kontras genau abgewogen haben.

Was ist mit Waffen? Habt ihr traditionelle Schwerter, stilisierte Bögen, historische Stäbe usw. oder vielleicht Schusswaffen?
Euch ist bestimmt schon aufgefallen, dass die Welt von Skyforge visuell eine Verschmelzung futuristischer Technologien und einer sehr ursprünglichen, über Jahrhunderte gewachsenen Kultur ist. Das Gleiche gilt für Waffen und Ausrüstung. Ein Bild sagt mehr als Tausend Worte - haltet die Augen offen, um bald mehr zu erfahren!

Werdet ihr die Anzahl von Göttern pro Server begrenzen ("die Auserwählten"), oder wird jeder in der Lage sein, eine Gottheit zu werden, ohne 24 Stunden täglich zu spielen?
Bereits zu Beginn des Spiels werden alle Charaktere die eigene Gabe der Unsterblichkeit entdecken und anfangen, besondere Fähigkeiten zu entwickeln, um schließlich zu Göttern zu werden. Doch danach steht ihnen ein noch weiterer Weg bevor - nur die hingebungsvollsten von ihnen steigen in die höchsten Ränge auf und werden zu Wächtern von Aelion.

Gibt es eine allgemeine Kraft, die jeder Unsterbliche unabhängig von seiner Klasse erhalten kann?
Ein Skyforge-Spielcharakter ist ein unsterblicher Held, der fortlaufend neue einzigartige Fähigkeiten entdeckt. Charaktere erhalten Kraft von ihren Anhängern und den von ihnen vollbrachten Großtaten. Die Entwicklung des Charakters wird nicht von der gewählten Klasse abhängen. Wenn die Zeit reif ist, kommt jeder Charakter in den Genuss göttlicher Fähigkeiten und Erscheinungsformen.

Könnt ihr bitte euer Quest-System beschreiben? Ist es klassisch oder eventbasiert? (wie in GW-2)
Wir haben uns Elemente beider Questarten geborgt. Dann sind wir noch einen Schritt weitergegangen und haben versucht, die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Ihr werdet keine Zeit damit verschwenden müssen, von einem NPC zum anderen zu reisen, nur um eine Quest zu starten oder abzuschließen. Es gibt Quests, die verfügbar werden, sobald man an einem bestimmten Ort ankommt. Und, wenn alle Questziele erfüllt sind, braucht es zum Empfangen der Belohnung nichts weiter als einen Klick!

Werden gewöhnliche Monster anstelle anständiger Beute Haufen von Müll abwerfen, dessen Bestimmung unklar ist, so wie das in koreanischen Grindern üblich ist? Oder werden die Gegenstände im Gegenteil ordentlich sortiert und beschrieben sein? Es ist kein besonders angenehmes Gefühl, die Tasche mit allem erdenklichen magischen Quatsch und Artefakten voll zu haben, ohne zu wissen, ob man diese Dinge in Zukunft brauchen wird oder sie am besten an einen Händler verkaufen sollte.
Jeder Gegenstand, den man im Spiel erbeuten kann, hat einen Einfluss auf die Kräfte des Charakters. Wir werden euer Inventar nicht mit bizarrem Zeug füllen, ohne Erläuterungen zu seiner Verwendung und Wichtigkeit zu geben.

Gibt es im Spiel eine Art von Enzyklopädie, eine Wissenssammlung über Gegenstände, Monster, Bosse usw.?
Na klar! Diese Funktionalität ist der Hauptbestandteil unseres Portals. Sie enthält aktuelle Informationen über jedes Element des Spiels. Ihr Inhalt wird sowohl automatisch erneuert (direkter Upload aus den Spieldatenbanken), als auch manuell durch unsere Spieler aktualisiert. Ihr werdet eure eigenen Anleitungen und Kommentare zu Artikeln, Strategien, Spielversionen usw. hinzufügen können.

Ausrüstung. Ihr sagt, dass sie sich automatisch ändern wird, sobald man die Klasse wechselt, aber wo kommt sie überhaupt her? Wird sie sich in Abhängigkeit vom Rang ändern? Wird sie in verschiedenen Farben verfügbar sein? Wird sie die Attribute des Charakters beeinflussen (wenn es im Spiel überhaupt so etwas wie Attribute gibt)? Oder wird ihr keine echte Bedeutung zukommen?
Wie die meisten MMOs, wird euch Skyforge in erster Linie durch Boss-Kämpfe mit Ausrüstung versorgen. Man darf nicht vergessen, dass unsere Helden unsterblich sind, weshalb die Rüstung keine besonders große Rolle spielt. Unsere Götter bevorzugen mächtige Waffen und leistungsstarke Artefakte. Anstelle prächtiger Kleider legen sie Wert auf Ringe und Amulette, die ihnen Glück im Kampf bringen.

Wie lange wird es dauern, die Welt von Skyforge vollständig zu erkunden?
Ein einfaches und verständliches Tutorium wird euch helfen, die Steuerung schnell zu erlernen. Wir haben unser Bestes gegeben, damit der Übergang zwischen Lernquests und dem richtigen Spiel reibungslos verläuft - höchstwahrscheinlich werdet ihr diesen Punkt gar nicht erst merken. Wie auch immer, selbst hundert Stunden werden nicht reichen, um die ganze Welt und all ihre Mächte kennenzulernen.

Lassen sich die Talente des Charakters zurücksetzen?
Wir haben ein interessantes System der Charakterentwicklung mit einer riesigen Anzahl verfügbarer Komponenten. Euer Charakter wird wahrlich einzigartig sein. Wir möchten nicht, dass ihr ein einziges Element auswählt und es für alle Zeit beibehaltet. Ihr könnt spezielle Gegenstände erhalten, die das Erlernen von Talenten ermöglichen, selbst nachdem ihr das High End erreicht. Das ist auch der Grund, warum wir nicht die konventionellen Methoden zum Zurücksetzen von Talenten benötigen - ihr könnt jederzeit neue erlernen! Mehr darüber erfahrt ihr, wenn wir das System der Talentprogression vorstellen werden.

Wenn es im Spiel keine Erfahrung und keine Level gibt, wie kommt ein Charakter dann weiter?
Es macht keinen Sinn, Erfahrung anzuhäufen oder von Level zu Level zu springen, wo der Level doch z.B. keine Auswirkung auf den vom Charakter ausgeteilten Schaden hat. Ab einem bestimmten Punkt machen Spieler Gebrauch von freien Ratings wie zum Beispiel dem Gearscore, um Fortschritt und Macht zu messen. Ein Levelsystem ist schwer zu managen, weshalb wir beschlossen haben, uns davon zu lösen. Die Basisspezifikation von Skyforge-Helden ist mit dem Gearscore vergleichbar.

Danke fürs Lesen und bleibt auf dem Laufenden, um bald noch mehr zu erfahren!

05/16/2014