Rebonjour à tous !
Le moment est venu à nouveau de répondre aux questions que se pose la communauté à propos de Skyforge ! C'est la troisième série de réponses de l'équipe de développement aux questions posées par les membres de la communauté. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de lire les précédentes questions-réponses, allez vite les découvrir. Si vous n'avez pas lu les autres, vous trouverez la 1re partie ici et la 2e partie ici.
Et sans plus attendre, voici les réponses à vos questions :
Est-ce que Skyforge est plus adapté au JcJ ou au JcE ?
C'est à vous de voir ! Le jeu offre de nombreuses opportunités pour les deux modes et soyez certains que vous aurez toujours quelque chose à faire. De plus, après le lancement du jeu, nous allons tenir le compte des activités préférées des joueurs et peut-être orienterons-nous les développements futurs vers un mode ou l'autre selon les désirs exprimés par joueurs.
De quelle manière allez-vous encourager la participation aux différentes activités ? Il arrive souvent que les joueurs se lancent tous dans la même activité et il devient difficile de monter des groupes pour faire autre chose.
Nous avons mis en place un système spécial complexe pour accomplir et répéter vos activités favorites. Et vous n'êtes pas obligés de faire des activités que vous n'aimez pas ! Les récompenses changent tout le temps de nature et de qualité. Les activités elles-mêmes évoluent en permanence. Plus vous les répétez, plus elles deviennent difficiles. Au point que vous finirez sans doute par les trouver trop difficiles pendant quelque temps et préférez sans doute explorer d'autres aspects du jeu. De plus, quotidiennement, hebdomadairement et mensuellement sont proposées des activités aléatoires offrant des récompenses de valeur.
Avez-vous un système de recherche d'instances ?
Oui, mais contrairement aux autres jeux, il est étroitement intégré au gameplay, au cœur du jeu. Ce système est simple d'utilisation et très intuitif. Nous avons un même point de départ pour les activités, les instances et les missions en JcJ et en JcE. L'architecture sur serveur unique permet de former rapidement les groupes, et vos alliés comme vos adversaires seront bien équilibrés.
Combien de temps faut-il passer à jouer à haut niveau pour rester compétitif ? Certains d'entre nous ont un travail et d'autres responsabilités. Que se passe-t-il si l'on manque de temps ? À l'inverse est-il possible d'arriver à un point où il n'y a plus rien à faire dans le jeu ?
C'est une question qui nous a interpellés dès le début de la conception du jeu et nous avons investi beaucoup d'efforts pour rendre le jeu attrayant pour tous, que vous ayez du temps ou non. Dans l'absolu, 2,5 heures de jeu quotidiennes suffiront à vous maintenir dans le groupe des meilleurs, mais bien sûr, vous devrez faire un maximum d'efforts pour y parvenir.
Quelles ont été vos sources d'inspiration pour ce jeu ? Des livres, des films, des jeux vidéo ?
La liste complète serait plus longue que cette FAQ ! Notre équipe est constituée de près de 300 membres et chacun de nous a des sources d'inspiration qui lui sont propres. Cette inspiration se reflète dans le style graphique du jeu et dans le monde de Skyforge. Soyez sûrs que nous avons épluché chaque livre, film ou jeu vidéo ayant les dieux pour thème et que nous avons pesé le pour et le contre de chacun d'eux.
Et les armes ? Vous avez des épées classiques, des arcs stylisés, des bâtons anciens ou peut-être même des armes à feu ?
Vous avez sans doute remarqué que visuellement, le monde de Skyforge est constitué d'une fusion entre des technologies futuristes et une culture originale qui s'est développée durant des siècles sur Aelion. Il en va de même pour nos armes et nos équipements. Une image valant mieux qu'un long discours, alors restez avec nous pour plus d'infos !
Limitez-vous le nombre de dieux par serveur (les « élus ») ou tout le monde peut-il devenir une divinité sans passer sa vie à jouer ?
Dès le début du jeu, tous les personnages découvrent qu'ils ont le don de l'immortalité et développent des compétences spéciales, pour finalement devenir des dieux. Mais ensuite, le chemin est très long et seuls les joueurs les plus opiniâtres atteindront les sommets et deviendront les gardiens d'Aelion.
Existe-t-il une sorte de pouvoir générique, que tous les immortels peuvent recevoir quelle que soit leur classe ?
Les personnages de Skyforge sont des héros immortels qui découvrent en permanence de nouvelles capacités qu'ils développent. Tous les personnages reçoivent leur pouvoir de leurs adorateurs et de leurs actions. La progression des personnages ne dépend pas de leur classe. Tous bénéficient, en temps et en heure, de capacités divines.
Décrivez-nous votre système de quêtes. Est-ce qu'il s'appuie sur les évènements (comme dans GW-2) ou est-il plus standard ?
Nous avons emprunté des éléments aux deux systèmes. Puis nous sommes allés plus loin et avons essayé d'en améliorer la praticité. Vous ne perdrez pas de temps à courir d'un PNJ à l'autre pour commencer ou finir une quête. Certaines quêtes sont accessibles dès que vous vous trouvez dans un endroit spécifique. Et une fois les objectifs accomplis, recevoir les récompenses est aussi simple que de cliquer !
Est-ce que les monstres communs livreront des tonnes de butin à l'utilité douteuse, comme c'est le cas dans de nombreux jeux de baston coréens ? Ou, au contraire, est-ce que les objets seront tous bien ordonnés et identifiés ? Ce n'est pas très agréable d'avoir son inventaire rempli de toutes sortes de trucs magiques dont on ne sait pas s'ils serviront plus tard ou si on peut les vendre.
Tous les objets obtenus comme butin servent au développement des pouvoirs des personnages. Nous n'allons pas remplir vos inventaires d'objets sans fournir d'indications sur leur utilité et leur importance.
Existe-t-il une sorte d'encyclopédie dans le jeu, une base de connaissance des mobs, des boss, etc ?
Bien sûr. Cette fonctionnalité est un élément important de notre portail. Elle contient des informations sur chacun des éléments du jeu. Son contenu sera mis à jour automatiquement à partir des bases de données du jeu et manuellement, par les joueurs. Vous pourrez y ajouter vos informations et vos commentaires aux articles, stratégies, builds, etc.
Equipement Vous expliquez qu'il change automatiquement en même temps que la classe du personnage, mais d'où viendra--t-il pour commencer ? Sera-t-il différent selon votre rang ? Existera-t-il en différentes couleurs ? Influera-t-il sur les caractéristiques de votre personnage (s'il y en a dans le jeu) ? Ou ne sera-t-il pas vraiment important ?
Comme la plupart des MMO, Skyforge vous approvisionnera en équipement principalement à l'issue des combats de boss. Il ne faut pas oublier que nos héros sont immortels et que les armures ne sont finalement pas si importantes. Nos dieux préfèrent les armes et les artéfacts puissants. Ils préfèrent les anneaux et les amulettes qui portent chance au combat.
Combien de temps cela prendra-t-il pour explorer le monde de Skyforge dans son ensemble ?
Des tutoriels faciles à suivre vous aideront à prendre les commandes en main. Nous avons fait tout notre possible pour vous faire passer en douceur des quêtes d'apprentissage au jeu réel, et il y a fort à parier que vous ne verrez pas la transition. Néanmoins, même une centaine d'heures ne suffira pas à explorer le monde et tous ses pouvoirs dans leur ensemble.
Les talents des personnages peuvent-ils être réinitialisés ?
Nous proposons un système intéressant permettant de développer un personnage avec un grand nombre de builds. Votre personnage sera réellement unique. Nous ne voulons pas vous faire choisir un seul build et le garder pour l'éternité. Vous pourrez gagner des objets spéciaux qui permettent d'acquérir des talents, même à très haut niveau. C'est pourquoi nous n'avons pas besoin de système de réinitialisation, vous pouvez toujours apprendre de nouveaux talents ! Nous vous informerons lorsque nous présenterons le système de progression des talents.
S'il n'y a ni niveaux, ni expérience dans le jeu, comment les personnages progressent-ils ?
Il ne sert à rien de gagner de l'expérience ou des niveaux quand on a atteint le niveau maximum, ou dans les niveaux les plus profonds du jeu, là où le niveau du personnage n'a plus d'impact sur son DPS par exemple. À ce niveau, les joueurs utilisent des systèmes de classement comme le gearscore pour évaluer la puissance des personnages. Les systèmes de niveaux sont difficiles à gérer, c'est pourquoi nous avons décidé de nous en débarrasser. L'évaluation de base des héros de Skyforge peut être comparée au GearScore.
Merci de nous avoir lu et à bientôt pour d'autres questions ! Restez avec nous pour en savoir plus et participez à nos discussions sur le forum !