Ozeaniden-Invasion

Die Pläne des großen Gottes haben sich nicht geändert: er möchte immer noch die Tiefen unseres Ozeans besetzen und Protheus besiegen, der es geschafft hat, einen Teil der Ozeaniden-Armee auf seine Seite zu locken! Ein glorreicher Kampf steht allen Unsterblichen bevor. Aktiviert all eure Kräfte und schlagt die Invasoren zurück.


Wo erhalte ich Ausrüstung?

Neue Schwierigkeitsgrade werden entsprechend dem Zeitplan verfügbar sein. Ihr könnt ihn im Spiel im aktuellen Invasions-Interface anschauen.

Die Invasion nimmt nach und nach Fahrt auf. Mit der Ankunft neuer Bosse werden neue Verzerrungen und Schwierigkeitsstufen der Abenteuer freigeschaltet und die Spieler erhalten Zugang zu verbesserter Ausrüstung.

In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.

Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt (wenn der Rang des Charakters dem Rang der Spezialtruppen entspricht oder höher ist). Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.


Avatar von Tol-Monter

Spieler erhalten in der dritten Invasionswoche Zugang zu den Champions- und Trainingsversionen von Tol Monters Avatar. Erfahrene Spieler können ihre Fähigkeiten testen und alle Trophäen erhalten. Neulinge haben die Chance, ihre erste Avatartrophäe zu gewinnen. Training ist für Teams von 5 Charakteren verfügbar.

Erfahrene Kämpfer werden ihre Fähigkeiten gegen den Championavatar des großen Gottes der Ozeaniden testen können.

Für den Sieg erhaltet ihr:

  • 1-6 Trophäen für das Entwickeln von Hallen im Tempel der Taten und 1 Trophäe für den Aspekt der Magie.
  • 1 Avatarartefakt, wenn der Charakter weniger als 4 Avatarartefakte erhalten hat;
  • Wahrnehmung (alle 3 Tage);
  • Legendäre Juwelen.

Neulinge treten der Trainingsversion des feindlichen Avatars gegenüber. Das Abenteuer ist für Teams von 5 Charakteren angepasst. Sein Zweck ist es, junge Götter auf die Schlacht gegen Tol-Monter vorzubereiten. Wenn euer Charakter weniger als 4 göttliche Spezialisierungen freigeschaltet hat, erhaltet ihr bei den ersten 1 bis 4 Versuchen Avatartrophäen für das Besiegen der Trainingsversion des Invasionsavatars!

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Fähigkeiten der Bosse der Verzerrungen

Fähigkeiten von Lorro der Kalte

Ewiger Frost

Der Generator in der Mitte des verfallenen Tempels schaltet sich gelegentlich an. Ist der Generator aktiv, erleiden die Unsterblichen Schaden und Lorro friert ein und wird gegenüber Schaden immun. Der Generator kann mithilfe der zehn Konsolen deaktiviert werden, die sich im Umkreis der Plattform befinden.

Unwiederbringlicher Verlust

Wenn Lorros Gesundheit unter 30% fällt, wirft er einen Göttlichen Funken ab. Ein Unsterblicher kann ihn aufheben, um bis zum Ende des Kampfes seine göttliche Gestalt einzunehmen.

Eiskruste

Die Plattform füllt sich allmählich mit Eispfützen mit einem Radius von 3,5 Metern, die Unsterbliche verlangsamen und für erhöhten Schaden sorgen.

Sobald es auf der Plattform wärmer wird, schmelzen die Pfützen. Geschmolzene Pfützen verlangsamen die Unsterblichen zwar nicht länger, verursachen aber weiter erhöhten Schaden und wirken einen Effekt auf die Unsterblichen, der 30 Sekunden lang periodischen Schaden verursacht.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Erschreckender Schrei

Lorro fällt auf seine Vorderpfoten und brüllt die Feinde an. Alle Unsterblichen, die von der Schallwelle erfasst werden, sind 10 Sekunden lang orientierungslos und laufen wild über die Plattform. Die Reichweite der Schallwelle beträgt 60 Meter.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Eisfalle

Das Monster zieht die Gegner an sich heran und friert alles im Umkreis von 10 Metern ein. Die Unsterblichen können ihre Verbündeten mithilfe der Kontextaktion in der Nähe der Eisfalle befreien.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 20 Sekunden.

Wasserexplosion

Lorro zieht seine Gegner an sich heran und wirft schließlich alle Ziele in einem Umkreis von 10 Metern zurück.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 20 Sekunden.

Eisiger Wahnsinn

Lorro friert außer Unsterblichen, die göttliche Gestalt erlangt haben, alle Gegner ein.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Aquatischer Wahnsinn

Lorro setzt Wasserexplosion drei Mal hintereinander ein und zieht dabei alle bis auf Unsterbliche in göttlicher Gestalt heran.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Basisangriff

Verursacht Schaden mit seinen Pfoten.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 5 Sekunden.


Fähigkeiten von Alcyona und Melia

Geysire

Alciona und Melia sind von Geysiren umgeben, die gelegentlich hochgehen. Eine Explosion fügt allen Unsterblichen im Umkreis von 4 Metern Schaden zu und wirft sie 20 Meter zurück.

Schwesterliche Bande

Wenn der Unterschied der jeweiligen Gesundheit von Alcyona und Melia einen bestimmten Wert erreicht, verfallen beide Naiaden in Rage und beginnen, wahllos Ziele mit einem verbesserten Basisangriff zu attackieren.

Wilder Strom

Alciona und Melia schießen zum gleichen Zeitpunkt Wasserschwalle ab und verursachen damit Schaden bei allen, die getroffen werden. Die Unsterblichen, die von diesem Angriff getroffen werden, lassen ihre Waffen fallen und müssen diese erst wieder aufheben.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Seifenblasen

Jede Schwester fängt mit einer riesigen Seifenblase ein zufälliges Ziel ein. Die Blase bleibt 20 Sekunden lang bestehen. Danach explodiert sie und verursacht erhöhten Schaden. Die Blasen können auch früher platzen, ohne Schaden zu verursachen, wenn sie aufeinander treffen.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Antipathie

Alcyona oder Melia wirken einen Effekt auf ein zufälliges Ziel, das hierdurch nicht mehr in der Lage ist, die jeweilige Schwester anzugreifen. Der Effekt hält 25 Sekunden an.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Letzte Gabe

Wenn eine der Schwestern stirbt, regeneriert die andere einen Teil ihrer Gesundheit.

Wertvolle Trophäe

Wenn eine der Schwestern stirbt, kann derjenige Unsterbliche, der sie getötet hat, seine göttliche Gestalt bis zum Ende des Kampfes beibehalten.

Basisangriff

Schießt und verursacht Schaden. Jeder Treffer verursacht mehr Schaden, als der vorhergehende.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 5 Sekunden.


Fähigkeiten von Weiser Latanu

Schutzkuppel

Der weise Latanu umgibt sich selbst mit einer undurchdringlichen Kuppel. Man gelangt nur mithilfe spezieller Portale hinein. Die Anzahl der Portale ist begrenzt, sie verschwinden, sobald der Kampf vorbei ist. Götter können ungehindert durch die Barriere hindurch.

Aufgeschreckte Eier

Um die Kuppel herum befinden sich Eier der Seetruppe. Aufgescheucht von den unwillkommenen Gästen schlüpfen neue Monster aus den Eiern und greifen die Unsterblichen außerhalb der Kuppel an.

Kraftwandel

Während des Kampfes sorgt Latanu dafür, dass sich die Unsterblichen mal innerhalb, mal außerhalb der Kuppel befinden.

Wasserwirbel

Latanu erzeugt um sich herum einen Wirbel, der allen Feinden im Wirkungsbereich periodischen Schaden zufügt.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Betäubender Schrei

Latanu konzentriert sich auf sein Hauptziel und beginnt, zu brüllen. Alle Unsterblichen, die von der Schallwelle erfasst werden, sind 10 Sekunden lang orientierungslos und laufen wild über die Plattform.

Nahkampffähigkeit.


Abklingzeit: 35 Sekunden.

Wasserbeschuss

Latanu sucht sich ein zufälliges Ziel aus und schießt alle 2 Sekunden einen Wassertropfen auf es ab, der auf den Boden fällt und sich in eine Pfütze verwandelt, die periodischen Schaden verursacht.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 50 Sekunden.

Kraftvolle Welle

Latanu zieht sich wie eine Sprungfeder zusammen und schießt zwei Wellen ab, die vor und hinter ihm eine Reichweite von 23 Metern haben. Die Wellen verursachen Schaden in einem quadratischen Bereich.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Verbesserte heilende Sphären

Ab und an erscheinen verbesserte heilende Sphären unter der Kuppel. Sie können dort zwar nicht verwendet, dafür aber nach draußen befördert werden. Hierdurch fällt die Schutzhülle von ihnen ab, sodass sie verwendet werden können. Die Sphären heilen den Charakter 10 Sekunden lang und regenerieren die Hälfte seiner Gesundheit.

Unschätzbarer Fund

Eines der Gelege kann einen Göttlichen Funken beinhalten. Latanu beschwört zusätzliche Bewehrungen um den Funken, wodurch die Schutzkuppel um ihn herum kleiner wird. Nach einiger Zeit aktiviert Latanu den Wasserwirbel, vor dem du dich unter der kleineren Kuppel nicht schützen kannst. Um die Kuppel wieder zu vergrößern, musst du den Schild deaktivieren, den Latanu erstellt, wenn ein Funke erscheint.

Der Funke kann zu der Gruppe unter der Kuppel geworfen werden, sodass diese den Schild schneller deaktivieren kann.

Ein Charakter kann nur ein Mal pro Kampf einen Funken aufheben.

Mit letzter Kraft

Sobald Latanu nur noch über wenig Gesundheit verfügt, verliert er den Göttlichen Funken und die Kuppel verschwindet. Ein Wasserwirbel zieht nun alle heran, die sich nicht in ihrer göttlichen Gestalt befinden. Diese Fähigkeit kann unterbrochen werden, indem Latanu eine gewisse Menge Schaden zugefügt wird.


Fähigkeiten von Nautilus

Aufladen

Nautilus erzeugt um sich herum 5 Energiesubstanzen und beginnt, sie nacheinander zu absorbieren. Der Krake kann das nur im Umkreis von 15 Metern tun. Sobald alle 5 Substanzen absorbiert wurden, beschwört Nautilus ein paar Geysire, die jedem auf der Plattform Schaden zufügen.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Wassergefängnis

Nautilus fesselt mehrere Unsterbliche mit Wasserketten. Die Ketten können nur von Außen zerstört werden. Wenn sich in der Nähe des Opfers dieses Effekts andere Unsterbliche befinden, dann werden sie zurückgestoßen und ebenfalls in ein Wassergefängnis eingeschlossen.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Wasserspur

Nautilus wählt jede Sekunde einen zufälligen Unsterblichen aus und erzeugt unter ihm eine Pfütze. Die Pfütze bleibt eine lange Zeit bestehen und verursacht periodischen Schaden bei jedem, der hineinsteigt. Wenn ein Charakter unter sich bereits eine Pfütze hat, entsteht keine neue.

Abklingzeit: 50 Sekunden.

Wasserwahnsinn

Nautilus beschwört Wellen aus gigantischen Wasserkugeln, die über die Plattform fliegen und unterwegs Unsterblichen Schaden zufügen. Manchmal befinden sich in den Wellen Partikel von Göttlichen Funken. Wenn ihr genügend Partikel gesammelt habt, könnt ihr für bestimmte Zeit eure göttliche Gestalt aktivieren.

Bei jeder wiederholten Anwendung dieser Fähigkeit, braucht man mehr Funkenpartikel, um die göttliche Gestalt annehmen zu können. Sobald keine Wellen mehr kommen, beschwört Nautilus eine große Anzahl Monster der Seetruppe und alle Unsterblichen, die sich nicht in ihrer göttliche Gestalt befinden, werden in Wassergefängnissen gefangen gehalten.

Abklingzeit: 60 Sekunden.


Invasionen in Regionen

Im ersten Teil der Invasion wird die Ozeanidenarmee versuchen, die Insel Naori zu erobern und zu überfluten. Die Invasoren setzen große Mengen an Streitkräften ein, um jegliche Art von Widerstand niederzuschlagen und ihren Plan umzusetzen. Aber Tol-Monter ist ungeduldig und wenn seine Lakaien nicht erfolgreich sind, greifen die Ozeaniden eine andere Region an. Die Templer werden versuchen, die Bedrohung einzudämmen, doch sie brauchen eure Unterstützung. Beschützt die Sterblichen, greift die Ozeaniden an und verhindert, dass sie ihren Einfluss weiter ausdehnen! Dafür erhaltet ihr Credits, Informationen über Feinde sowie seltene Ausrüstung der aktuellen Generation.

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Vorgesehener Zeitplan der Invasionsabenteuer

Während der Invasionen sind besondere Abenteuer für die Unsterblichen verfügbar. Sie unterscheiden sich je nach Angriffsarmee und verleihen jungen Göttern die Möglichkeit, ihre Kräfte unter neuen Bedingungen und in einzigartigen Schlachtsituationen auszutesten. Diese Abenteuer sind auch sehr pittoresk und atmosphärisch. Ihr könnt in diesen Invasionsabenteuern epische Ausrüstung der vorigen Generation verdienen.

  • Eine helfende Hand
  • Ozeanideninkubator
  • Flugzeugwrack
  • Aelerium-Fabrik Kanter
  • Verlassenes Fort Garune
  • Evakuierung
  • Ozeaniden-Flaggschiff


Kämpft und tötet Feinde ohne Gnade. Zeigt ihnen, dass sie hier alles andere als willkommen sind!