Invasion océanide

Les plans de la grande divinité n'ont pas changé : elle compte toujours occuper les profondeurs de nos océans et elle a Prothéus à son service qui a réussi à attirer toute une partie de l'armée océanide à ses côtés ! Une glorieuse bataille attend tous les immortels. Réunissez-vous et repoussez les envahisseurs !


Où puis-je trouver de l'équipement ?

De nouveaux niveaux de difficulté vont être déployés selon le programme. Vous pouvez les consulter dès maintenant, dans l'interface d'invasion.

L'invasion va progressivement prendre de l'ampleur. L'arrivée de nouveaux boss, de nouvelles distorsions et de niveaux de difficulté des aventures vous donna accès à de l'équipement amélioré.

Dans les aventures de groupe, à l'exception du temple d'Hespilon, vous pouvez recevoir de l'équipement rare ou épique. Dans les distorsions et les aventures d'unités, vous avez la garantie d'obtenir un objet épique par jour. Ensuite, vous pourrez obtenir des objets rares ou épiques. Les cartes d'aventure recèlent en général des informations sur la nature de l'équipement que vous obtiendrez.

Vous pouvez aussi obtenir de l'équipement dans les aventures d'invasion. Lorsque vous battez des troupes spéciales, vous recevez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques, voire mythiques, de la génération correspondante, si le rang du personnage est au moins égal à celui de l'ennemi. Le type d'objet varie selon l'étape en cours de l'invasion. Le coffre ne peut contenir que les équipements disponibles actuellement en aventure. Les boss d'aventures d'invasion peuvent aussi en laisser derrière eux.


Avatar de Tol-Monter

Les joueurs auront accès à des versions d'entraînement et de champion de l'avatar de Tol-Monter lors de la 3e semaine d'invasion. Les joueurs expérimentés peuvent mettre leur talent à l'épreuve et obtenir tous les trophées, tandis que les novices auront une chance de remporter leur premier trophée d'avatar. L'entraînement sera disponible pour les groupes de 5 joueurs.

Les combattants expérimentés pourront mettre leurs compétences à l'épreuve contre la version de champion de l'avatar de la grande divinité océanide.

Ceux qui parviendront à la vaincre remporteront :

  • 1 à 6 trophées pour développer les salles du Temple des exploits et 1 trophée pour l'aspect de magie.
  • 1 artefact d'avatar si le personnage a reçu moins de 4 artefacts d'avatar ;
  • De la Cognition (une fois tous les 3 jours) ;
  • Des bijoux légendaires.

Les novices feront face à la version d'entraînement de l'avatar de l'ennemi. Cette aventure est adaptée aux groupes de 5 joueurs. Son but est de préparer les jeunes divinités à la bataille contre Tol-Monter. Maintenant, si votre personnage a déverrouillé moins de 4 spécialisations divines, vous obtiendrez des trophées d'avatar en tuant la version d'entraînement de l'avatar d'invasion entre votre 1er et votre 4e essai !

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Aptitudes des boss de Distorsion

Aptitudes de Lorro le glacial

Gel éternel

Le générateur situé au centre du temple détruit se met parfois en marche. Tant qu'il est activé, les immortels subissent des dégâts et Lorro se congèle et devient insensible aux dégâts. Le générateur peut être désactivé à l'aide des dix consoles qui entourent la plateforme.

Une perte irrémédiable

Quand la Santé de Lorro tombe en dessous de 30 %, il libère une étincelle divine. Un immortel peut la ramasser pour prendre sa forme divine jusqu'à la fin du combat.

Patinoire

La plateforme se remplit graduellement de zones de glace d'un rayon de 3,5 mètres qui ralentissent les immortels et infligent des dégâts accrus.

Quand la chaleur augmente sur la plateforme, les zones gelées fondent. Une fois fondues, elles ne ralentissent plus, mais continuent à infliger des dégâts aux immortels sous la forme d'un effet de dégâts au fil du temps d'une durée de 30 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Hurlement terrifiant

Lorro s'abaisse sur ses pattes avant et rugit vers l'ennemi. Tous les immortels touchés par la vague sonore sont désorientés pendant 10 secondes et courent sans but sur la plateforme. L'onde a une portée de 60 mètres.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 40 secondes.

Piège glacé

Le monstre attire ses ennemis à lui et congèle tout ce qui se trouve dans un rayon de 10 mètres. Les immortels peuvent libérer leurs alliés en utilisant une action contextuelle près du piège de glace.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 20 secondes.

Explosion aquatique

Lorro attire les ennemis vers lui et repousse ensuite toutes les cibles dans un rayon de 10 mètres.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 20 secondes.

Folie glacée

Lorro congèle tout le monde à l'exception des immortels sous forme divine.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Folie aquatique

Lorro utilise Explosion aquatique trois fois de suite et attire tout le monde à l'exception des immortels sous forme divine.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Attaque de base

Inflige des dégâts à coups de patte.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 5 secondes.


Aptitudes d'Alciona et Melia

Geysers

Alciona et Melia sont entourées de geysers qui explosent aléatoirement. Les explosions infligent des dégâts à tous les immortels dans un rayon de 4 mètres et les repoussent de 20 mètres.

Lien sororal

Si la différence de Santé entre Alciona et Melia atteint une certaine valeur, les deux naïades entrent en rage et attaquent des cibles aléatoirement avec leur attaque de base améliorée.

Rivière sauvage

Alciona et Melia lancent des jets d'eau simultanés qui infligent des dégâts accrus à toutes les cibles touchées. Les immortels atteints lâchent leurs armes et doivent ensuite les ramasser.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Bulles de savon

Chaque sœur capture une cible choisie au hasard dans une bulle de savon géante. La bulle dure 20 secondes. Ensuite, elle explose et inflige des dégâts accrus. Les bulles explosent et n'infligent pas de dégâts si leurs chemins se croisent.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Antipathie

Alciona ou Melia applique un effet à une cible aléatoire qui l'empêche d'attaquer celle qui lui a appliqué l'effet. L'effet dure 25 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 30 secondes.

Dernier cadeau

Si l'une des sœurs meurt, l'autre récupère une partie de sa Santé.

Trophée de valeur

Quand une des sœurs meurt, l'immortel qui l'a tuée peut utiliser sa forme divine jusqu'à la fin du combat.

Attaque de base

Tire et inflige des dégâts. Chaque tir inflige plus de dégâts que le précédent.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 5 secondes.


Aptitudes de Latanu le Sage

Dôme de protection

Latanu le Sage s'entoure d'un dôme impénétrable. On ne peut accéder à l'intérieur qu'en utilisant des portails spéciaux. Le nombre de portails est limité et ceux-ci disparaissent après le combat. Les divinités peuvent franchir librement la barrière.

Œufs dérangés

Il y a des œufs de créatures marines autour du dôme. Dérangés par les intrus, de nouveaux monstres éclosent et attaquent les immortels à l'extérieur du dôme.

Changement de pouvoir

Plusieurs fois au cours du combat, Latanu échange la place des immortels se trouvant à l'extérieur et à l'intérieur du dôme.

Vortex aquatique

Latanu crée un vortex autour de lui qui inflige des dégâts au fil du temps à tous les ennemis présents dans la zone d'effet.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 40 secondes.

Hurlement assourdissant

Latanu se concentre sur sa cible principale et se met à hurler. Tous les immortels touchés par la vague sonore sont désorientés pendant 10 secondes et courent sans but sur la plateforme.

Aptitude de mêlée.


Temps de recharge de 35 secondes.

Jets d'eau

Latanu choisit une cible au hasard et lui lance une goutte d'eau toutes les deux secondes qui se transforme en flaque en touchant le sol et inflige des dégâts au fil du temps.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 50 secondes.

Vague puissante

Latanu se love, bondit comme un ressort et génère deux ondes jusqu'à 23 mètres devant et derrière lui. Les ondes infligent des dégâts dans une zone carrée.

Temps de recharge de 30 secondes.

Orbes de soins améliorés

Des orbes de soins améliorés apparaissent aléatoirement sous le dôme. Ils ne peuvent pas être utilisés, mais peuvent être expédiés en dehors du dôme à coups de pied. Cela brise leur coque de protection et permet de les utiliser. Les orbes peuvent soigner le personnage pendant 10 secondes et restituent la moitié de la Santé.

Découverte inestimable

Une des grappes peut receler une étincelle divine. Latanu appelle des renforts supplémentaires autour de l'étincelle et réduit la taille de son dôme de protection. Après un certain temps, Latanu active un Vortex aquatique duquel il n'est pas possible de se cacher sous le dôme rétréci. Pour agrandir de nouveau le dôme, il faut désactiver le bouclier que Latanu érige quand une étincelle apparaît.

Il est possible de lancer l'étincelle au groupe se trouvant sous le dôme pour qu'il désactive le bouclier plus vite.

Un personnage ne peut ramasser qu'une seule étincelle par combat.

Dernières forces

Quand il ne reste plus beaucoup de Santé à Latanu, il perd l'étincelle divine et le dôme disparaît. Le Vortex aquatique attire désormais tous ceux qui ne sont pas sous forme divine. L'effet peut être interrompu en infligeant une certaine quantité de dégâts à Latanu.


Aptitudes de Nautilus

En charge

Nautilus crée 5 substances magiques autour de lui et les absorbe une à une. Il ne peut le faire que dans un rayon de 15 mètres. S'il absorbe les 5 substances, Nautilus invoque plusieurs geysers qui infligent des dégâts à tous ceux présents sur la plateforme.

Temps de recharge de 40 secondes.

Prison aquatique

Nautilus enserre plusieurs immortels dans des chaînes aquatiques. Les chaînes ne peuvent être détruites que de l'extérieur. S'il y a d'autres immortels autour de celui qui a été pris dans l'effet, ils sont repoussés et emprisonnés dans le piège d'eau à leur tour.

Temps de recharge de 30 secondes.

Sillage aquatique

Chaque seconde, Nautilus choisit un immortel au hasard et crée une flaque à ses pieds. La flaque subsiste longtemps et inflige des dégâts au fil du temps à tous ceux qui se trouvent dedans. Si un personnage a déjà une flaque sous les pieds, aucune autre n'est créée.

Temps de recharge de 50 secondes.

Folie aquatique

Nautilus invoque des vagues de bulles d'eau géantes qui volent à travers la plateforme et infligent des dégâts aux immortels qu'elles croisent. Parfois, les vagues contiennent des particules d'étincelles divines. Si vous rassemblez assez de particules, vous pourrez activer votre forme divine pendant un certain temps.

Chaque répétition de l'aptitude nécessite de plus en plus de particules d'étincelles pour accéder à la Forme divine. Quand les vagues cessent, Nautilus invoque un grand nombre d’océanides et tous les immortels qui ne se trouvent pas sous forme divine sont piégés dans des prisons aquatiques.

Temps de recharge de 60 secondes.


Invasions dans les régions

Durant les premières semaines d'invasion, l'armée océanide tentera de capturer et d'inonder l'île de Naori. Les envahisseurs déploieront d'importantes forces pour écraser toute résistance et mettre leur plan à exécution. Mais Tol-Monter est impatient, et si ses sbires ne réussissent pas, les océanides attaqueront une autre région. Les templiers feront de leur mieux pour les contenir, mais ils auront besoin de votre aide. Protégez les mortels, attaquez les océanides et assurez-vous qu'ils n'étendent pas leur influence ! En récompense, vous recevrez des crédits, des connaissances des ennemis et de l'équipement rare de la génération actuelle.

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Calendrier d'ouverture de l'aventure d'invasion

Des aventures spéciales sont disponibles pendant les invasions. Elles changent selon l'armée d'invasion et offrent une chance aux jeunes divinités de tester leur force dans de nouvelles situations de combat. Ces aventures sont également remplies d'atmosphère et d'ambiance. Vous pouvez remporter de l'équipement épique des générations précédentes dans ces aventures d'invasion.

  • Un coup de main
  • Incubateur océanide
  • L'épave d'appareil
  • Usine d'Aelerium de Kanter
  • Fort Garune abandonné
  • L'évacuation
  • Vaisseau amiral océanide


Combattez et tuez les ennemis sans pitié. Montrez-leur qu'ils ne sont pas les bienvenus ici !