Une nouvelle classe de dps est disponible depuis le 6 octobre : le Flingueur !
Le flingueur est un tireur aguerri équipé de deux revolvers et de bâtons de dynamite. Il se déplace très rapidement dans les combats et frappe l'ennemi là où ça fait mal : aux points vulnérables.
En attendant la mise à jour Ascension qui sortira le 19 octobre, partons à la découverte de cette nouvelle classe.
Histoire
"Recherche "flingueur immortel" sur l'Aelinet.
Environ 9 710 000 résultats. Aucun résultat exact trouvé. Veuillez redéfinir votre requête.
Recherche dans la base de données des habitants d'Aelion : pas de correspondance trouvée.
Recherche dans l'Encyclopédie d'Asterius : erreur de lecture..."
Cela doit être la première fois que les sources officielles ne parviennent pas à trouver l'origine de la nouvelle incarnation des immortels. Pas d'histoire mystérieuse, pas d'écoles ou de monastères anciens, rien que la cruelle réalité et beaucoup de rumeurs. Des paysans qui prennent les armes, d'anciens détenus et des ermites ayant perdu famille et amis, tous ces individus se font appeler "flingueurs" par les habitants d'Aelion. Le Conseil des dieux observe ces héros solitaires avec méfiance, mais refuser leur aide en ces temps troublés serait pure folie.
Au combat, le flingueur s'appuie sur sa rapidité et son adresse. Il peut facilement esquiver les attaques ennemies et approcher rapidement de sa cible pour lui infliger un impressionnant coup de grâce en pleine tête (tiens, est-ce que les mécanoïdes ont une tête ?). Armé de ses deux revolvers, il peut à la fois viser une cible avec précision et arroser de plomb une horde d'ennemis. Il peut également servir à ses adversaires une poignée de bâtons de dynamite pour le dessert !
On prétend que les flingueurs sont des casse-cous, mais ce n'est qu'une réputation. Quand ce combattant se place en posture de duel, leurs ennemis obtus ne se doutent pas une seconde qu'ils vont mourir dans quelques instants. Leurs tirs ajustés atteignent les points faibles de leurs cibles et leur infligent des dégâts colossaux.
Aptitudes
- Rafale Inflige des dégâts à la cible, restaure l'énergie et ralentit les ennemis. Chaque tir donne au flingueur un effet d'Ajustement de tir cumulable.
- Tir assuré. Inflige des dégâts importants à tous les ennemis présents dans la ligne de vue. Supprime tous les niveaux d'Ajustement de tir et augmente ses dégâts par niveau utilisé.
- Préparation au combat. Après avoir effectué deux Pointes de vitesse de suite, le flingueur encaisse des dégâts significativement réduits pendant plusieurs secondes et il est en mesure d'utiliser son aptitude Danse des idiots.
- Danse des idiots. Supprime tous les effets de contrôle et y immunise le flingueur. Augmente la vitesse de déplacement pendant plusieurs secondes. L'aptitude est accessible avec l'action contextuelle quand le flingueur est sonné, désorienté, aveuglé, effrayé ou désarmé et peut aussi être utilisée quand ces effets sont actifs.
- Tourbillon de plomb. Inflige des dégâts aux ennemis entourant le flingueur. Plus l'ennemi est proche, plus il encaisse de dégâts. Vous pouvez utiliser Pointe de vitesse sans interrompre l'aptitude. Une touche réussie sur au moins trois ennemis a une petite chance d'appliquer l'effet Pétard au Flingueur, ce qui lui permet une utilisation gratuite de Grenade dansante avec des dégâts augmentés.
- Grenade dansante. Lance une grenade qui rebondit sur les obstacles et explose quand elle touche un ennemi ou après un certain temps. Quand le flingueur utilise Grenade dansante pendant Tourbillon de plomb, il lance plusieurs bâtons dans des directions aléatoires au lieu d'un seul. Si plusieurs bâtons touchent la même cible, ils infligent des dégâts réduits à l'exception du premier.
- Posture de duel. Le flingueur se place en posture de duel qui remplace Rafale, Tourbillon de plomb et Tir assuré. En posture de duel, le BDS et le BGS permettent de tirer avec précision sur une même cible avec respectivement vos revolvers droit et gauche. Après une succession de quatre coups, le dernier projectile inflige une quantité de dégâts énorme, active Charge d'impulsion et étourdit l'ennemi. Ensuite, la posture prend fin.
- Mort ou vif. Inflige des dégâts aux ennemis situés dans une zone conique frontale. La durée de l'effet est proportionnelle au nombre de cibles. Les dégâts contre les créatures faibles ont de grandes chances d'être multipliés. Cette aptitude étourdit les monstres et ralentit les personnages.
- Barrage. Remplace la Rafale du flingueur pendant plusieurs secondes. Tire des balles spéciales très puissantes sur l'ennemi ce qui le repousse. Chaque ennemi tué augmente la durée de l'aptitude de plusieurs secondes, sans qu'il y ait de limite.
Nous avons détaillé ci-dessus un certain nombre d'aptitudes du flingueur. Vous pourrez en découvrir la liste complète avec leurs descriptions dans le jeu.
Le flingueur est une classe destinée aux joueurs qui aiment les duels impressionnants et ne comptent que sur eux-mêmes ! La variété de ses aptitudes d'attaque vous permettra d'infliger des dégâts conséquents sur vos ennemis, et ses sales coups vous aideront à échapper à certaines circonstances désagréables. C'est en JcE que le Flingueur brille plus comme personnage d'attaque. en JcJ, il peut démoraliser le guerrier le plus aguerri.
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