« L'immortalité est un phénomène qui ne sera peut-être jamais entièrement compris, mais cela ne gêne pas ceux qui tentent de comprendre ce mystérieux phénomène. Nombreux sont ceux qui désirent en comprendre simplement la cause, mais d'autres ont choisi d'aller plus loin et tentent de le reproduire. Les méthodes utilisées varient, mais au fil du temps une semble s'être beaucoup répandue : la nécromancie. » - Encyclopédie d'Asterius
Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter le Nécromancien, l'annonciateur de la mort personnel d'Aelion ! Préférant avoir le contrôle personnel de son inévitable trépas, le nécromancien est plus que capable de forcer la main du destin en sa faveur.
La mort n'est pas étrangère aux Nécromanciens qui utilisent leur miraculeux don d'immortalité pour mieux contrôler la force vitale de tous les êtres. Leur arme favorite, une faux massive, quoi qu'élégante, est plus qu'une simple lame : c'est à la fois un outil d'intimidation qui instille la peur dans le cœur de l'ennemi et un conduit pour leur magie surnaturelle. Le Nécromancien est un maître du dégât continu et du contrôle de foule. Il provoque des tempêtes qui s'attardent sur ses ennemis ou invoque des mains fantomatiques qui viennent saisir les vivants.
Ces faucheurs traversent le champ de bataille avec assurance en saturant l'air d'effroi et en semant la terreur parmi leurs ennemis, ce qui trouble même leurs camarades. De plus, les Nécromanciens n'ont aucune hésitation face au danger et font face à ceux qui tentent de leur enlever la vie. En fait, on pourrait croire que le Nécromancien joue avec sa vie et qu'il utilise sa propre force vitale pour lancer de puissants sorts ou invoquer des alliés.
Tandis que la force vitale du Nécromancien décline, il en va de même pour celle de sa malheureuse proie, son trépas n'est qu'une question de temps. Lorsque le Nécromancien se trouve pris dans la tiède accolade de la mort, il reçoit le contrôle direct de l'essence de la mort grâce à son ultime tactique : la Forme de liche. C'est dans cet état temporaire de béatitude mal comprise que les attaques basiques du Nécromancien régénèrent sa santé. Une fois que la forme se dissipe et qu'il retrouve ses esprits, le Nécromancien poursuit ses assauts incessants contre ceux qui sont encore debout.
Les Nécromanciens sont une classe plutôt complexe dont la maîtrise et l'utilisation correcte nécessitent une certaine finesse. Ils n'utilisent pas une ressource ordinaire comme les autres classes, mais utilisent leur santé pour lancer les aptitudes les plus dévastatrices de leur arsenal. Comme tout le monde le sait, jouer avec sa vie est extrêmement risqué. Pour l'aider, le Nécromancien dispose de plusieurs outils pour ralentir, repousser et surtout affaiblir tous ceux qui le menacent. Même ainsi, un bon Nécromancien sait que tenir l'ennemi à distance éternellement n'est pas toujours possible et que certaines précautions doivent être prises pour rester en sécurité. Par exemple, l'aptitude Ombre du passé donne au Nécromancien la possibilité de créer temporairement une statue qui attirera le lanceur après quelques secondes. À cet instant, la santé dont il disposait au moment du lancement est restaurée.
Aptitudes de base
Frappe fantôme (BGS) : La première frappe du combo de base qui inflige des dégâts.
Terre maudite (BDS) : Crée un champ de mains fantomatiques qui agrippent les êtres vivants et tentent de les attirer sous terre. Les ennemis pris dans cette zone voient leur vitesse de déplacement réduite de 50 %. Les ennemis tués par Terre maudite sont transformés en charognes et combattent aux côtés du Nécromancien.
Astuce du Nécromancien : Combiné au talent Cyclone, Terre maudite peut faire que tout ennemi tentant de quitter son aire d'effet soit attiré vers son centre.
Ces attaques basiques sont utilisées dans les combos suivants :
Flammes de l'enfer (BGS + BDS) : Envoie vers la cible des tremblements qui crachent les flammes de l'enfer tout autour d'elle. Les ennemis situés dans un rayon de 8 mètres subissent des dégâts pendant toute sa durée.
Peste (BGS + BGS + BDS) : Provoque une tempête vengeresse au-dessus de sa cible et lui inflige des dégâts sur la durée. Si un ennemi meurt lorsque cet effet est actif, son corps est emporté dans les enfers et peut être jeté sur un autre adversaire afin de lui infliger des dégâts supplémentaires.
Autres aptitudes
Lancer de crâne : Inflige des dégâts significatifs contre 10 % de la santé du Nécromancien. De plus, Lancer de crâne a 20 % de chances d'être restauré après utilisation.
Astuce du Nécromancien : En raison de la possibilité d'utiliser Lancer de crâne en succession rapide, utilisez Ombre du passé avant de relâcher votre salve de crânes afin de ne pas perdre de grandes quantités de santé.
Mur d'âmes : Envoie un épouvantable mur de défunts vers l'ennemi qui inflige des dégâts et réduit les dégâts infligés au Nécromancien par toutes les cibles touchées.
Alliés fantomatiques : L'activation de cette compétence offre une liste de trois invocations coûtant chacune 15 % de la santé du Nécromancien.
- Vipères fantômes : trois vipères qui absorbent une partie de la santé destinée au Nécromancien et attirent l'attention de l'ennemi.
- Mantide fantôme : inflige des dégâts à plusieurs ennemis toutes les 5 secondes.
- Charogne fantomatique : inflige des dégâts conséquents à une seule cible.
Astuce du Nécromancien : Avec le talent Vipère maudite, Vipères fantômes peut être un très bon ajout à un arsenal JcJ, car les vipères ralentiront alors l'ennemi de 70 %, infligeront 300 % de dégâts supplémentaires s'ils tentent de se déplacer après avoir été mordus et auront 75 % de chances de réapparaître après leur mort.
Liche : Active manuellement la Forme de liche du Nécromancien, ce qui lui permet d'utiliser des aptitudes régénérant la santé. Plus il dispose d'énergie nécrotique au moment de la transformation, plus il peut rester longtemps sous forme de liche.
Flux fantomatique (ultime) : Invoque les âmes des défunts sur la cible, relâchant ainsi leur fureur haineuse sur tous ceux qui se dressent sur leur chemin. Le temps de recharge de Forme de liche est réduit de 6 secondes par ennemi affecté.
Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités du Nécromancien. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.
Le Nécromancien propose un style de jeu intéressant qui combine des dégâts au fil du temps, un excellent contrôle de foule et une gestion des ressources particulièrement exigeante. Les joueurs choisissant un Nécromancien joueront littéralement avec leur vie pour être victorieux. Indépendamment de cela, le Nécromancien offre des dégâts exceptionnels dans les combats longs et propose à ses alliés le contrôle de foule nécessaire lors des grandes batailles. Tant que le Nécromancien est à vos côtés, mieux vaut accepter la mort comme étant votre alliée. Ceux qui affrontent ces êtres sombres pourraient ne pas surmonter cette peur, ce qui est naturel. L'incarnation de la Mort attend.
Ses dégâts au fil du temps, sa capacité de survie et sa gestion de groupe efficace font que le Nécromancien est une classe qui ne doit pas être négligée. Son manque d'aptitudes explosives est compensé par sa domination des combats longs où il accable les ennemis sans broncher. Les joueurs cherchant un style de jeu aussi intéressant que gratifiant devraient se tourner vers le Nécromancien.
Attention, l'étude de la nécromancie, aussi gratifiante que ce soit, peut être trop lourde pour les faibles de corps et d'esprit. La vie est toujours une question d'équilibre, et plus vous vous enfoncez dans les ténèbres, et moins vous en ressortez entier...
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