Immortels,
Les packs Isir et Kon sont désormais disponibles dans le marché en jeu ! Ces nouveaux packs d'armes de moine et de chevalier contiennent de l'équipement de 18e génération prêt à faire des hécatombes dans les rangs des faucheurs de la nouvelle saison !
Avant-garde de combat
pack | contenu |
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Isir, puissance des cieux
4000 Médailles de la victoire 10 Stimulants Accès à la classe de chevalier |
Unité totale
pack | contenu |
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Kon, sagesse antique
300.000 crédits 7 jours d'abonnement premium 3000 Connaissances des ennemis Accès à la classe de moine |
Aptitudes de l'arme légendaire
Isir, puissance des cieux
L'Endurance augmente de 40 %. Les attaques du combo du coup de grâce et l'utilisation d'aptitudes qui consomment de la Volonté donnent au chevalier une chance de gagner des charges d'avant-garde. Vous pouvez cumuler jusqu'à 3 charges à la fois. Chaque charge augmente la capacité des boucliers appliqués au chevalier de 15 %.
Lors de Rebuffade résolue, 3 à 6 vagues d'énergie sont invoquées (le nombre dépend des charges d'avant-garde consommées lorsque l'aptitude est activée). Chaque vague inflige X points de dégâts à un ennemi choisi aléatoirement et à ceux qui l'entourent et les ralentit de 75 % pendant 2 secondes.
Kon, sagesse antique
Coup de fusion est utilisé sans temps de recharge, mais son activation nécessite trois sphères élémentaires. Vous pouvez obtenir ces sphères par des combos de coup de grâce qui absorberont les effets temporaires de la posture active.
Coup de fusion vous octroiera des effets supplémentaires pour chaque sphère élémentaire :
- Chaque sphère de terre restaure 10 % de la Santé maximum du moine.
- Chaque sphère de feu rend les ennemis affectés 15 % plus sensibles aux attaques du moine pendant 10 secondes.
- La sphère de vent restaure 2 charges du compagnon.
Bon shopping!