Modifications Cathédrale et Tour de la connaissance

Comme certains d'entre vous l'ont remarqué, nous avons apporté la semaine dernière les modifications tant attendues à la Cathédrale et à la Tour de la connaissance. Nous voulons vous expliquer ces modifications plus en détail, et vous fournir du contexte à leur sujet, ainsi que vous expliquer comment elles affecteront Skyforge à l'avenir. Bien que le système rencontre encore quelques problèmes, ceux-ci seront corrigés lors des prochaines mises à jour. Nous pensons que ces premières modifications vont réussir à donner un meilleur rôle aux bâtiments dans le jeu.

Les bâtiments de la capitale sont une source vitale pour le développement de la Puissance des immortels. Les mortels se réunissent dans la Cathédrale, ce qui rend votre dieu plus fort, tandis que des informations concernant l'ennemi sont étudiées en permanence dans la Tour de la connaissance. Ceci influe également sur la force du personnage. Ces bâtiments ont été modifiés : leurs fonctions ont été étendues et le développement deviendra plus facile.

Tour de la connaissance

Pendant que nous travaillions sur les modifications de la Tour de la connaissance, nous nous sommes efforcés d'éliminer certains problèmes. L'un d'entre eux était l'irrégularité de l'intensité du développement. Les joueurs au sommet du classement pouvaient améliorer la Tour plusieurs fois par jour et gagner facilement la quantité de ressources nécessaires. Les joueurs moins bien placés avaient besoin de plusieurs jours pour réunir les crédits ou la connaissance des ennemis nécessaires à une seule amélioration.

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Le deuxième problème est bien connu des débutants : en ce qui concerne la progression de la Tour de la connaissance, il n'est même pas possible de rattraper les joueurs de niveau intermédiaire. Vous évoluez, et eux aussi !

Dans les modifications effectuées, nous nous concentrons sur la résolution du premier problème. Les immortels peuvent maintenant faire des recherches sur la connaissance des ennemis récoltée. Ceci provoquera le développement de la Tour et peut-être la création d'un prototype qui augmentera temporairement votre personnage ou lui donnera des avantages supplémentaires.
Du rang 1 au rang 10, le coût des recherches augmentera et, à partir du rang 11, un seuil de connaissances des ennemis sera atteint et il ne changera pas. Chaque joueur pourra faire 3 recherches par jour, mais ceux ayant déjà récolté beaucoup de connaissance des ennemis pourront obtenir des possibilités supplémentaires contre une certaine quantité de stimulants. Vous n'aurez plus besoin de crédits pour développer la Tour de la connaissance.

Prototypes

Un prototype est un objet créé par les chercheurs en utilisant les informations que vous avez découvertes sur l'ennemi. Lors de la recherche, vous pouvez obtenir un prototype choisi aléatoirement. En fonction de leur type, ces objets peuvent améliorer les statistiques du personnage ou lui donner des chances supplémentaires. Voici quelques exemples. Ils sont tous actifs dans une seule aventure.

  • L'allocation d'un transporteur de combat complet avec des munitions.
  • L'allocation d'une arme divine avec des munitions augmentées.
  • L'allocation de Forme divine gratuite.
  • Une augmentation significative des chances d'infliger des dégâts critiques.

Il ne s'agit que de certaines des variantes disponibles. Une liste complète sera publiée avec les notes de mise à jour aussi vite que possible.

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Les immortels ont une chance d'obtenir un prototype lors de chaque recherche. Vous n'aurez pas à les utiliser immédiatement. Vous pouvez emmagasiner jusqu'à trois différents types de prototypes dans la Tour de la connaissance et vous pouvez décider de quand les utiliser. Sur la plateforme de départ de chaque aventure de type Unité, Groupe ou Raid, il y aura un hologramme de Flavius qui vous suggérera d'utiliser l'un des prototypes disponibles. Sélectionnez celui dont vous avez besoin pour recevoir les avantages qu'il confère.
Si les trois emplacements ont été remplis, mais que vous continuez les recherches, les nouveaux prototypes seront convertis en une quantité aléatoire de composants. Utilisez ces composants et vous obtiendrez à nouveau les prototypes aléatoires une fois que vous aurez de la place pour eux. Mais que faire si la place est occupée par un prototype que vous ne voulez pas utiliser ? Vous pouvez vous en débarrasser et obtenir quelques composants en échange.

Cathédrale

La Cathédrale était considérée comme étant un bâtiment cher, mais très peu efficace. On vous conseille de l'améliorer en dernier. De plus, le coût des améliorations augmente en permanence, tout comme l'intervalle de temps entre les phases de développement. Ceci n'est guère pratique, mais c'est également sur le point de changer.

Les dieux ont de nouveau des fidèles ! Désormais, des mortels de tout Aelion visiteront votre magnifique Cathédrale. Et plus ils seront nombreux, plus votre Puissance sera élevée ! Ne vous attendez cependant pas à voir le nombre des fidèles de votre culte grandir sans rien faire : il y a beaucoup de dieux sur la planète, et vous devez montrer au monde pourquoi il faut vous vénérer ! C'est ici que serviront les rituels spéciaux. En échange de quelques crédits, vous pouvez effectuer un rituel qui attirera les gens dans votre Cathédrale. Chaque fidèle vous fournira une unité de Puissance. Cela signifie que lorsque votre Cathédrale comptera 1 000 fidèles, vous obtiendrez 1 000 points de Puissance en plus. Le nombre de rituels est limité à 3 par jour, mais vous pouvez contourner cette restriction avec des stimulants !

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Au premier abord, les rituels semblent n'être que des performances destinées à attirer les foules. Mais ce n'est pas le cas ! Un autre effet important des rituels sera disponible pour ceux dont la Cathédrale aura attiré assez de fidèles. Ce sera l'occasion de recevoir un don divin augmentant temporairement les statistiques du personnage ou influant sur sa chance.

Exemples de dons divins :

  • Un certain pourcentage d'augmentation de la Santé.
  • Un certain pourcentage d'augmentation des dégâts pour une classe en particulier.
  • Un certain pourcentage d'augmentation des dégâts pour un type d'aventure en particulier.

À la différence des prototypes, les effets des dons divins débuteront immédiatement et dureront jusqu'à la réinitialisation quotidienne. Il est important de remarquer qu'un personnage ne peut avoir que 3 dons actifs à la fois. Si vous avez déjà 3 effets actifs, vous devrez vous débarrasser de l'un d'eux pour en obtenir un autre en provenance des dons.

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D'ailleurs, les rituels ne sont pas la seule manière d'obtenir des fidèles. En terminant des aventures de type Unité ou en effectuant des quêtes dans les régions, les immortels rencontreront des gens ayant des problèmes. Sauvez-les et la gratitude les poussera à devenir vos fidèles, à aller à votre Cathédrale et à améliorer votre Puissance.

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Et ce n'est pas tout ! La Cathédrale vous permet aussi de ramasser des cadeaux. En accédant au jeu, vous pouvez vous rendre à la Cathédrale, accepter les offrandes de vos fidèles, effectuer des rituels et apprécier la croissance du nombre de personnes qui croient en vous. Le cadeau comprendra des crédits et des Argents. L'autel a été supprimé du jeu, car il a perdu sa fonction principale.

Bon jeu à vous !

-L'équipe Skyforge

03/20/2017