Griffons |
Attaque de Griffon |
Utilisez ce livre pour entraîner votre monture griffon :
• dès que vous descendez de monture, elle se lancera au cœur de la bataille en infligeant des dégâts sur son passage ;
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Griffons |
Vitesse du griffon |
Utilisez ce livre pour entraîner votre monture griffon :
• vous permet de faire de longues Pointes de vitesse.
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Trewang |
Guide de sélection de Trewang : Épines tranchantes |
Améliorations pour le moyen de transport Trewang : l'effet Liens de racines inflige maintenant des dégâts au fil du temps et dure 30 % plus longtemps : les joueurs sont immobilisés pendant 5 secondes, les monstres pendant 10 secondes. |
Trewang |
Guide de sélection de Trewang : Pointe de vitesse dangereuse |
Améliorations pour le moyen de transport Trewang : lorsque vous descendez du Trewang ou que vous effectuez une Pointe de vitesse, tous les ennemis proches subissent l'effet Liens de racines. Les racines immobilisent les joueurs pendant 4 secondes, et les monstres pendant 8 secondes. Cet effet peut être activé sur la même cible une fois toutes les 25 secondes. |
Trewang |
Guide de sélection de Trewang : Pointe de vitesse améliorée |
Améliorations pour le moyen de transport Trewang :
• la distance de Pointe de vitesse augmente de 50 %.
• tant que la cible est immobilisée avec Liens de racines, elle subit 20 % de dégâts supplémentaires. |
Montures animales |
Animal de combat |
Ce livre améliore les aptitudes de votre monture animale :
• débloque l'aptitude Évasion qui vous permet de vous rapprocher rapidement de l'ennemi ;
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Montures animales |
Rage animale |
Ce livre améliore les aptitudes de votre monture animale :
• lorsque vous descendez de monture, elle attaquera vos ennemis et attirera leur attention. |
Khelps |
Entraînement de créature marine : Couverture |
le bouclier du khelp est 50 % plus puissant ;
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Khelps |
Entraînement de créature marine : Onde de choc |
débloque l'aptitude Onde de choc : le khelp pousse un hurlement qui augmente les dégâts de toutes les montures animales de 50 % ;
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Khelps |
Entraînement de créature marine : Projectile |
débloque l'aptitude Projectile antichar : le khelp tire sur la cible, ce qui inflige des dégâts considérables et augmente les dégâts infligés aux montures animales ;
• vous pouvez lancer jusqu'à 7 projectiles avant de devoir recharger ;
• possède le même temps de recharge que Destabilisateur océanide ;
• vous permet de rester à dos de monture en début de combat. |
Khelps |
Entraînement de créature marine : Rage |
lorsque vous descendez de monture, khelp attaquera vos ennemis et attirera leur attention |
Moahsaures |
Manuel de dressage de Moahsaure : Pointe de vitesse |
Améliorations pour la monture moahsaure :
• vous permet d'utiliser l'aptitude Pointe de vitesse.
• vous permet de rester en selle au combat. |
Moahsaures |
Manuel de dressage de Moahsaure : Acide |
Améliorations pour la monture moahsaure :
• vous permet d'utiliser l'aptitude Acide.
• vous permet de rester en selle au combat. |
Pégases |
Module de Pégase : Tueur |
Octroie des pouvoirs spéciaux à votre Pégase :
• le Pégase inflige 200 % de dégâts supplémentaires au moyen de transport ennemi.
• quand vous mettez pied à terre, 5 emblèmes choisis aléatoirement apparaîtront à proximité. |
Pégases |
Module de Pégase : Ami loyal |
Octroie des pouvoirs spéciaux à votre Pégase : lorsque vous mettez pied à terre, vous pouvez essayer de l'invoquer à nouveau. Le Pégase créera un champ de protection avec 30 % de sa puissance maximale. |
Bottes expérimentales |
Manuel de vol du héraut |
Ce manuel vous permet d'améliorer votre maîtrise des bottes expérimentales : sauter avec les bottes expérimentales vous permettra de flotter. |
Bottes expérimentales |
Manuel de vitesse de Hermes |
Ce manuel vous permet d'améliorer votre maîtrise des bottes expérimentales : la distance parcourue avec Pointe de vitesse augmente de 75 %. |
Transporteur expérimental |
Manœuvre offensive |
Utilisez ce livre pour améliorer votre transporteur expérimental : vous accumulez de l'énergie à chaque seconde hors combat. Il augmente votre première attaque selon la durée d'accumulation. |
Transporteur expérimental |
Initiation aux missiles |
Améliore votre transporteur expérimental :
• lorsque vous n'êtes pas en mode combat, Pointe de vitesse active le mode Postcombustion, ce qui augmente significativement votre vitesse en ligne droite.
• lorsque Pointe de vitesse est utilisée, les dégâts subis sont réduits de 40 %. |
Fleurs |
Manuel de jardinage extrême : Pointe de vitesse |
Améliorations pour le moyen de transport fleur :
• vous permet d'utiliser l'aptitude Pointe de vitesse.
• Pointe de vitesse utilisée sur une fleur cause des dégâts aux ennemis sur la trajectoire et quand elle s'arrête.
• vous permet de rester en selle au combat. |
Fleurs |
Manuel de jardinage extrême : Pollinisation |
Améliorations pour le moyen de transport fleur :
• vous permet d'utiliser l'aptitude Pollinisation.
• vous permet de rester en selle au combat. |
Marcheurs |
Almanach de frappe de feu |
Amélioration pour le véhicule marcheur :
• lorsque vous mettez pied à terre, le marcheur enflamme le sol, ce qui inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis dans la zone d'effet pendant 15 secondes ;
• vous permet de rester en selle au combat. |
Marcheurs |
Almanach de coup dur" |
Amélioration pour le véhicule marcheur :
• lorsque vous mettez pied à terre, le marcheur étourdit les ennemis proches pendant 5 secondes ;
• vous permet de rester en selle au combat. |