Flux Astral (sorcier/sorcière) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Utiliser Explosion des ténèbres et Extermination peut transformer Vol de corbeaux en Tempête vicieuse, qui transporte les ennemis et leur inflige des dégâts. |
Timor, la dualité de la nature (sorcier/sorcière) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Les dégâts nécessaires pour briser la Malédiction volatile sont réduits de moitié. L'aptitude peut être lancée trois fois plus souvent. La malédiction brisée réduit la durée du temps de recharge de Cris de corbeaux de 2 minutes. |
Furie, la faucheuse astrale (nécromancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Toutes les créatures invoquées par le Nécromancien infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le Nécromancien est seul durant une aventure, il obtient une aptitude d'invocation de démon composé d'énergie nécrotique pendant une longue période. Le démon distrait les ennemis et absorbe leurs âmes quand ils meurent, accumulant un bonus avec leurs dégâts (jusqu'à 900 %). |
Morodea, conductrice de puissance (nécromancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Lancer de crâne génère 2 fois plus d'énergie nécrotique et affecte jusqu'à 2 cibles supplémentaires en plus de la cible principale. Le temps de recharge de Liche est réduit de 60 à 40 secondes. Les aptitudes sous forme de liche infligent 4 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d'énergie nécrotique au moment de la transformation. Le bonus est de 2 % en JcJ classé. |
Horus, le cœur de démon (cryomancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Utiliser Comète de givre sous l'effet de Météore de givre vous octroie 1 niveau d'effet de Comète du chaos pendant 40 secondes. 2 niveaux d'effet de Comète du chaos augmentent le bonus de dégâts de la prochaine Comète de givre de 400 % et sa portée à 12 mètres. |
Altsea, Éclosion glaciale (cryomancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ En utilisant plusieurs aptitudes, le personnage obtient des charges spéciales qui augmentent la durée de l'aptitude Enfer blanc. Les charges s'accumulent au fil du temps. L'aptitude peut également être désactivée manuellement. |
Kryta, le cœur de la vipère (cryomancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ L'utilisation de Rayon cryogénique, Pulsation cryogénique et Boule de neige peut créer des lances de cristal autour du personnage. L'utilisation des lances applique l'effet Charge cryogénique au cryomancien ce qui multiplie par 3 les dégâts d'Épine de glace et affecte tous les ennemis dans la direction sélectionnée. |
Lus'sa et Krei'ra, Furie élémentaire (flingueur) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Plutôt que d'infliger son effet habituel, Étoile explosive invoque des Marques de démiurge à côté du personnage. Lorsqu'elles sont touchées par Tir frénétique, elles volent vers la cible la plus proche et explosent, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 7 mètres. |
Croc et Pointe, les bergers (flingueur) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Traceur est remplacé par Marque de vipère, qui peut se cumuler indéfiniment. Après avoir accumulé 20 marques, l'effet s'applique en paire. à partir de la 20e marque, chaque nouvelle marque augmente les dégâts de Tir assuré de 2 % et peut attirer les Vipères chasseuses. Plus les effets de Marque de vipère sont cumulés, plus il y a de chances que les Vipères chasseuses attaquent la cible. Lorsqu'elles attaquent, les Vipères détruisent toutes les marques et infligent 65 % des dégâts de Tir assuré. |
Obscurité éternelle et nuit sans fin (flingueur) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ L'effet Traceur n'est plus consommé lorsque Tir assuré est utilisé, et augmente de plus les dégâts de Esquive ça ! et Pluie de plomb de 10 % pour chaque niveau de l'effet. |
Stinger (archer) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Utiliser Concentration ultime lors de Rafale brűlante vous conférera 2 flèches lamias pendant 30 secondes, et utiliser Rafale électrique vous en donnera 6 d'un coup. 6 flèches lamias transforment la volée de flèches suivantes en une Cage ardente autour de la cible. La Cage ardente est composée de 6 flèches qui sont attirées vers le centre de la cage au bout d'un temps. Chacune d'elle inflige des dégâts à l'impact et ralentit l'ennemi pendant 3 secondes. |
Ricinus, la griffe empoisonnée (archer) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ L'arc se charge lorsque votre compagnon attaque et accumule un effet de poison. Lorsqu'il atteint le 4e niveau de charge, les flèches électriques sont remplacées par des flèches empoisonnées qui ont 3 niveaux de charge. Tir empoisonné inflige des dégâts à l'ennemi, le ralentit et l'empêche d'utiliser Pointe de vitesse pendant 12 secondes. Tempête empoisonnée inflige des dégâts à tous les ennemis dans la direction de l'attaque. Explosion empoisonnée inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans un rayon de 12 mètres autour de la cible et inflige 10 fois plus de dégâts aux boucliers. Elle réduit également tous les boucliers appliqués sur la cible 5 fois pendant 15 secondes. |
Axial, marteau des profondeurs (kinétic) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Bonus de dégâts critiques : 20 %. |
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ˇ L'aptitude Impulsion kinétique crée des sphères chargées autour du personnage. L'aptitude Vague d'énergie consomme les sphères et inflige des dégâts conséquents qui accumule un effet de Charge kinétique sur les ennemis affectés. |
Oenomaus, le combattant inébranlable (kinétic) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Projectile de pierre s'active 5 fois plus vite mais consomme toujours 100 points d'énergie. Impulsion kinétique inflige 2 fois plus de dégâts et restaure 10 à 20 points d'énergie à chaque utilisation. |
Kera, messager de la mort (artilleur) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Flux de plasma est remplacé par Rayon de désintégration, qui inflige des dégâts accrus au premier ennemi dans la direction sélectionnée. Tir à impulsions avec des Charges résiduelles actives applique l'effet Moisson sur l'ennemi. L'utilisation de Salve de missiles sur les cibles sous l'effet de Moisson réduit le temps de recharge de Frappe orbitale, et celle-ci inflige beaucoup plus de dégâts. |
Mainz, l'argument de poids (artilleur) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Cercle de mines est remplacé par Pulsion intégrale, qui inflige des dégâts à la cible et permet de lancer trois missiles d'un coup pendant un certain temps. Le lancement d'un missile peut recharger Pulsion intégrale. Le mode Mitrailleuse peut conférer un missile supplémentaire. |
Baguette de Telurgan (lumancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Étincelles de colère peut être appliqué à un allié, puis redirigé vers l'ennemi le plus proche de lui. Lorsqu'une Charge d'impulsion est déchargée de cette manière, les dégâts d'Étincelles de colère sont doublés et le temps de recharge de Barrière sacrée et Incarnation de la lumière est réduit de 5 secondes. De plus, la durée de Fatigue de l'Aura de lumière est réduite. |
Florentis, chant de dryade (lumancien) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Utiliser Pulsation éclatante et Particule de lumière a une chance de générer un bourgeon près du lumancien qui augmente les dégâts de l'allié qui le ramasse. |
Maa'rid, la rage invisible (lumancien) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Le lumancien obtient une nouvelle aptitude, Quasar. Quasar crée une sphère d'énergie à l'endroit choisi. Elle explose au bout de 4 secondes ou si un ennemi approche et inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans la zone d'effet en les attirant vers elle. L'explosion crée une zone astrale pendant 8 secondes. Dans cette zone, les ennemis sont ralentis de 50 % et ne peuvent pas utiliser Pointe de vitesse. Ils subissent des dégâts et leur vulnérabilité aux dégâts augmente de 4 % à chaque seconde (l'effet se cumule jusqu'à 5 fois). Le temps de recharge de l'aptitude est réduit de 2 secondes à chaque utilisation d'Étincelles de colère. |
Flos, mutation inversée (alchimiste) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Utiliser Injection de stimulant transforme l'alchimiste en monstre pendant 16 secondes. Le monstre peut utiliser les aptitudes de soutien de l'arsenal de l'alchimiste, subit 80 % de dégâts en moins et l'aire d'effet de son aura de soutien est augmentée de 4 fois. Solution acide est remplacé par Frappe monstrueuse, qui inflige des dégâts. Solution combustible est remplacé par Bond monstrueux, qui téléporte l'alchimiste sur l'ennemi, inflige des dégâts et double les dégâts des 4 prochaines Frappes monstrueuses. Si vous possédez le talent Ectoplasme radioactif, chaque Frappe monstrueuse augmentée réduit également le temps de recharge restant d'Essence de soin et Pluie d'énergie de 3 secondes. |
Scylla, l'emprise des profondeurs (alchimiste) |
ˇ Dégâts à distance : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Faire détonner Solution acide ou Solution combustible au niveau maximum peut remplacer ces aptitudes par Mélange puissant pendant un court instant. Mélange puissant inflige des dégâts au premier ennemi dans la direction sélectionnée et augmente les dégâts subis par celui-ci de 3 % pendant 12 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Ectoplasme prédateur rafraîchit la durée de l'effet sur l'ennemi. |
Kharpoen, fléau des krakens (chevalier) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Endurance : 40 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ L'aptitude Coup de fouet peut être utilisée à tout moment, peu importe le niveau de Santé du personnage. Si votre Santé est supérieure à 0 lorsque vous l'utilisez, l'aptitude restaure jusqu'à 20 % de la Santé du personnage et des alliés proches. Le temps de recharge est de 150 secondes. |
Seth et Python, la garde vipère (chevalier) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Endurance : 40 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ En utilisant des combos d'attaques, le personnage a une chance d'obtenir un effet qui réduit le coűt de Ravages à 1 point de Volonté et qui génère ensuite une faille. Dans cette faille, les ennemis subissent des dégâts au fil du temps. Crise de colère et Coup de fouet se restaurent plus rapidement. |
Cronus et Rhea, la marque du passé (paladin) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Endurance : 40 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ Verdict est utilisé instantanément, réduit le temps de recharge d'Aspect radieux de 20 secondes et créé une marque de Collet temporaire sur la cible principale. Les attaques des alliés ont une chance de retirer la marque. Ensuite, ils infligeront des dégâts supplémentaires à la cible et réduiront le temps de recharge de leur aptitude ultime de 20 secondes. |
Chagrin et Lamentations, Défenseur sombre (paladin) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Endurance : 40 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ Le rayon de Terre sacrée passe maintenant à 12 mètres. Les ennemis dans la zone d'effet sont ralentis et la troisième attaque de base du paladin est remplacée par un coup puissant qui inflige des dégâts aux ennemis proches en restaurant la Santé du personnage. Ceci est plus efficace contre les monstres. |
Baal et Mot, l'assaut démoniaque (paladin) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Endurance : 40 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ Vagues de courroux réduit le temps de recharge de Bouclier céleste selon la force et le nombre d'ennemis touchés (maximum : 5 secondes). Utiliser Offensive et Verdict a une chance d'appliquer l'effet Distorsion au Paladin, qui réinitialise le temps de recharge de Vagues de courroux, augmente ses dégâts de 100, le rend instantané et gratuit. Utiliser Aspect radieux garantit l'activation de Distorsion. |
Manicelum, l'arbre du poison (saronide) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Parade : 40 %. |
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ˇ L'aptitude Un avec la nature devient plus puissante. Sous forme de graine, le saronide empoisonne les bourgeons et les fleurs de Diocinia qu'il touche pendant 8 secondes. Le poison ralentit les ennemis, inflige des dégâts chaque seconde et augmente la puissance des attaques des Diocinias sur ces ennemis de 40 %. Les bourgeons empoisonnés se transforment en fleurs et infligent 100 % de dégâts supplémentaires. Lorsque les Diocinias touchent les ennemis et les bourgeons sous forme de graine, le saronide récupère 5 points d'énergie. |
Gvardar le Robuste (berserker) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Mutilation dure 3 secondes supplémentaires et inflige 4 fois plus de dégâts durant cette période. Chaque seconde supplémentaire de Mutilation inflige 7 % de dégâts au berserker. Après avoir utilisé Mutilation, le berserker devient invulnérable pendant 4 secondes, ou 2 secondes si l'aptitude est interrompue. Le berserker récupère 20 % de Santé supplémentaire sur toutes les sources. |
Cœur de fer (berserker) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Chaque Frappe du gladiateur restaure 10 % de Santé au berserker et augmente les dégâts de Frappe du gladiateur de 40 %. à la fin de l'aptitude Gladiateur, les 3 prochaines attaques du compagnon réduisent le temps de recharge restant de l'aptitude de 27 secondes. |
Hak'kar, l'œil du cyclone (revenant) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Déshydratation a 50 % de chances de remplacer la prochaine Destruction par une autre aptitude. Le revenant lance sa hache et inflige des dégâts à tous les ennemis croisant son chemin. |
Hydnellum, l'épine déchirante (revenant) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Ombre lugubre et Déshydratation laissent des Pointes d'ombre au sol. Destruction fait exploser toutes les Pointes d'ombre dans la zone d'effet et inflige des dégâts dans un rayon de 7 mètres autour de chaque pointe. |
Ner'gal, la peste incarnée (revenant) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Utilise Déshydratation instantanément, attire l'ennemi et le renverse pour infliger des dégâts. Pour chaque ennemi affecté par Destruction, Massacre, Punition et l'aura d'Intendant de la mort, le revenant obtient l'effet Moisson qui augmente la vitesse de récupération de Déshydratation de 1 seconde et augmente les dégâts de la prochaine utilisation de 10 %. |
Aquatis, brise-vagues (moine) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Lorsque vous utilisez des attaques de combo, le moine a une chance d'obtenir l'effet Philosophie de l'eau qui rend les deux prochaines Pointes de vitesse gratuites. Elles infligent également des dégâts aux ennemis touchés. |
Rage de Sarn (assassin) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ L'attaque de combo de l'Assassin 100 % de dégâts supplémentaires. 8 secondes après avoir commencé le combat et être sorti de l'invisibilité, le bonus aux dégâts est augmenté de 900 %, et toutes les attaques combo téléportent l'assassin vers sa cible. |
Ignitia, la flamme astrale (archer) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Une fois toutes les 40 secondes, le personnage peut toucher une cible avec une flèche électrique ou acérée (dans n'importe quel ordre) et augmenter l'effet de brűlure sur cette cible pour le transformer en un effet de Flamme astrale. Flamme astrale dure 15 secondes, inflige des dégâts à chaque seconde, ralentit la cible et augmente les dégâts infligés à cette cible par l'archer de 45 % (Tir brűlant confère un bonus de 100 %). Si l'effet de brűlure est appliqué à la cible affectée par Flamme astrale, il prolongera la durée de la flamme de 2 secondes (jusqu'à un maximum de 15 secondes). Flamme astrale se recharge plus rapidement hors combat. |
Yarm, la forge astrale (alchimiste) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Terminal de protection est remplacé par Transformateur, qui accumule l'essence astrale chaque seconde. Ectoplasme prédateur et les attaques du compagnon confèrent des charges supplémentaires à l'alchimiste. Une fois toutes les 3 secondes, le Transformateur génère une pulsion qui consume l'essence astrale accumulée et inflige des dégâts aux ennemis proches, les étourdit pendant 1 seconde et augmente la puissance de la prochaine attaque de leurs alliés. Si la cible est sous l'effet de la pulsion, elle subit 100 % de dégâts supplémentaires. Le Transformateur dure 15 secondes et n'empêche pas les autres alchimistes du groupe d'utiliser Terminal de protection. |
Jinx, les cordes enflammées (décibel) |
ˇ Dégâts totaux : 320 %. |
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ˇ Puissance de l'aura de soutien : 175 %. |
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ˇ Si le décibel joue les Notes de douleur ou les Notes d'agonie en rythme avec l'égaliseur, il applique l'effet négatif du rythme actif sur la cible. |
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ˇ Lorsque le rythme des Notes est activé une deuxième fois sous 10 secondes, 3 feux d'artifice apparaissent près de l'ennemi et infligent des dégâts. Les cibles affectées par les feux d'artifice subissent un effet de Brűlure pendant 3 secondes. Sous cet effet, ils ont 35 % de chances supplémentaires de subir des dégâts critiques par le décibel et ses alliés sous l'effet positif de n'importe quel rythme. Les feux d'artifice générés par Solo endiablé appliquent aussi l'effet Brűlure. |