Il y a de nombreuses divinités incroyables et distinguées sur Aelion. Chaque fois qu'il y a une discussion sur la science, tout le monde pense à Flavius, et si la magie est impliquée, ce sera Metarchus. Mais quand il s'agit de compassion, de sagesse et de bienveillance, un seul nom vient à l'esprit : Herida.
Herida est l'une des divinités supérieures. Cela fait fort longtemps qu'elle surveille Aelion. En tant que mentore, elle a aidé chacune des jeunes générations de divinités à trouver leur voie. Mais peu de gens savent qu'elle considère qu'il est de son devoir de servir les mortels.
Beaucoup de choses lient la plus sage des déesses aux gens ordinaires de ce monde. Elle leur parle souvent personnellement pour essayer de comprendre en quoi elle peut rendre leurs vies plus faciles. La voie pacifique qu'elle a choisie ne l'autorise pas à prendre les armes pour les protéger, mais son patronage et ses conseils ont sauvé de nombreuses vies.
C'est pourquoi cette famille désespérée a prié Herida après avoir perdu tout contact avec leur courageuse fille en quête d'aventure qui a disparu dans les bois occidentaux. Herida demande à vos adeptes de découvrir ce qui est arrivé à cette fille.
Récompenses du premier cercle
Récompenses du deuxième cercle
L'événement se déroulera du 15 avril à 12 h au 29 avril à 10 h. Pour participer à l'événement Ombre du passé, ouvrez l'interface spéciale accessible avec la touche 9.
Arme divine : Ailes d'Herida
- Les ailes d'Herida possèdent 200 charges et trois aptitudes :
o Cadeau : crée une impulsion d'une portée de 20 mètres qui inflige 8 points de dégâts et applique l'effet Cadeau aux alliés, ce qui augmente leurs chances de critique de 100 % pendant 5 secondes. Consomme 39 charges.
o Pitié : améliore l'attaque suivante d'un allié proche de 2 points de dégâts (l'effet dure 5 secondes et se cumule jusqu'à 3 fois). Si la cible a l'effet Cadeau, sa durée sera rafraîchie et les Dégâts critiques de la cible seront augmentés de 25 % pendant 5 secondes. Consomme 39 charges.
o Générosité : consomme les charges restantes et invoque une sphère magique pendant 20 secondes. Le premier immortel qui touche la sphère récupérera 25 % de sa Santé maximum. Si un allié active la sphère, il obtiendra une charge supplémentaire pour l'arme divine sélectionnée une fois par combat. - Inflige deux fois plus de dégâts aux monstres qu'aux immortels.