Promotion : Piste des légendes

Asterius a découvert une carte de contrebandiers déchirée qui devrait mener à un artefact important, un « petit glyphe d'Aeli ». La carte n'est pas précise, et l'historien a besoin de l'aide de vos adeptes pour étudier l'un des chemins.

Du 8 au 22 mars, aidez Asterius à chercher les glyphes pour recevoir une nouvelle arme divine, des costumes et un grand nombre de médailles de la victoire ! Pour participer à l'événement Piste des légendes, ouvrez l'interface spéciale accessible avec la touche 9.


Récompenses du premier cercle

1


Récompenses du deuxième cercle

2

Pour accélérer les missions, utilisez des données de renseignements ou des Argents. Les données de renseignements peuvent être obtenues dans les aventures JcE, avec au minimum 1 objet par boss tué durant les aventures d'unité. Tuer des boss durant les aventures de groupe permet d'obtenir plus de données. La taille de la récompense dépend du rang du personnage et de l'aventure. La quantité de données de renseignements pouvant être obtenue n'est pas limitée. Lorsque vous avez accumulé 3 000 données de renseignements, vos chances d'en obtenir seront diminuées et vous en recevrez une quantité réduite.

Vous pouvez acheter un extracteur de données de renseignements dans la section Ressources du marché. Celui-ci augmente la quantité de données de renseignements reçues en tuant des boss durant les aventures JcE.


Arme divine : Glyphe d'Asterius

Lorsque vous infligez assez de dégâts, vous obtenez une arme divine. Le glyphe d'Asterius possède 200 charges et 3 aptitudes :

  • Présage : déclenche une vague qui se répand rapidement. Les ennemis sur son chemin subissent des dégâts et se voient appliquer Marque du destin pendant 10 secondes. Marque du destin ralentit les ennemis et les rend 10 %/20 %/30 % plus vulnérables aux dégâts de n'importe quelle arme divine. Plus ils ont d'effets, plus ils subissent de dégâts. Chaque Marque du destin appliquée à l'ennemi vous donne une chance de recevoir des ressources d'amélioration d'équipement ou une quantité augmentée de connaissances des ennemis. Consomme 20 charges.

  • Punition divine : tire sur les ennemis devant le personnage et inflige des dégâts. Les cibles ayant une Marque du destin sont attaquées en premier. Tant que cette aptitude est active, la vitesse de déplacement du personnage est réduite. Consomme 30 charges.

  • Prêcheur : consomme les charges restantes et lance le glyphe sur la cible ou en ligne droite. Le glyphe inflige des dégâts aux ennemis sur son chemin et les renverse. Le glyphe explose en atteignant la cible et applique un effet négatif qui inflige des dégâts au fil du temps. Si la cible est affectée par Marque du destin, les chances de critique contre elle seront augmentées de 15 % lors des 10 prochaines secondes.

L'arme inflige deux fois plus de dégâts aux monstres qu'aux immortels.


Les Chroniques d'Aelion sont le grand œuvre d'Asterius. Ce travail comprend la description de tous les événements dont l'historien a été témoin et ceux dont il a entendu parler par ses contemporains. La partie concernant le passé, et surtout l'époque d'Aeli, contient de nombreuses pages blanches.

Ceci n'est guère surprenant. Il existe très peu de témoins oculaires de cette période, et l'Âge sombre a vu la destruction de nombreux documents historiques qui auraient pu nous aider à comprendre cette époque. Heureusement, il existe des objets nommés « glyphes d'Aeli ». Asterius est certain que ces artefacts créés par la grande divinité en personne lui dévoileront tout.

L'historien croyait qu'il y en avait six, mais il se trompait. Selon les dernières théories, Aeli aurait créé de nombreux artefacts semblables pour toutes sortes de choses. Ceux que l'on appelle les « grands glyphes » furent découverts aux Fouilles d'Isola et contiennent l'héritage de la grande divinité ainsi que son code de vie. De « petits » glyphes furent découverts à divers endroits d'Aelion et leur nombre exact est inconnu.

L'historien a récemment découvert une carte de contrebandiers déchirée et, s'il a correctement interprété les symboles, elle devrait le mener à l'un des petits glyphes. Il ne faut pas laisser passer cette opportunité ! Asterius n'a cependant pas été capable de déterminer le point de départ du chemin. Il a toutefois quelques théories, et il demande donc à vos adeptes de toutes les vérifier.

03/08/2019