Skyforge a fait beaucoup de chemin au cours des 8 mois de test public composés par la bêta technique de fin 2014 puis par les quatre bêtas fermées du début de 2015. Nous avons tous pu constater les progrès effectués en termes de graphismes, de performances, de commandes et de contenu. Il est fort courant que les choses changent au cours du développement d'un jeu, et de nombreuses aventures actuelles ressemblent à peine à leurs versions antérieures du point de vue graphique et mécanique. C'est grâce à ces tests et ces améliorations basés sur les retours de la communauté que nous avons enfin pu faire les préparatifs nécessaires à la sortie publique de Skyforge connue sous le nom de bêta ouverte.
Pour nos joueurs, l'avant-goût du jeu fut notre appel à Rejoindre le stress test Skyforge le 7 juillet. Pendant 24 heures, des milliers de joueurs ont envahi notre serveur et l'ont mis à l'épreuve. Une fois le stress test couronné de succès, il y eut le lancement de l'Accès anticipé deux jours plus tard, le 9 juillet. Tous les possesseurs d'un Pack Fondateur purent enfin accéder à Skyforge et conserver leur progression de manière permanente. Il va sans dire que toutes les personnes impliquées étaient plutôt surexcitées. En à peine deux jours, nous vîmes les joueurs expérimentés de la bêta fermée déverrouiller leurs premières classes. Le reste des joueurs les rattrapa avant la fin de la semaine, et ceux qui ne se concentraient pas uniquement sur une nouvelle classe les rattrapèrent au cours de la semaine suivante.
L'accès anticipé eut lieu une semaine plus tard et fut le passage officiel à la Bêta ouverte de Skyforge du 16 juillet. Les portes étaient enfin grandes ouvertes, et tous les joueurs furent chaleureusement accueillis ! Malgré le succès du stress test, nous n'étions pas totalement préparés à la popularité qu'eut Skyforge et nous eûmes quelques problèmes de serveur lorsque de plus en plus de joueurs se connectèrent au cours de la semaine. C'est un problème agréable à rencontrer, mais qui devait être corrigé. Une mise à niveau des serveurs fut effectuée pour corriger cela et aider à contrôler le problème au fur et à mesure que le nombre de joueurs augmentait. Toute l'équipe Skyforge était aux anges de voir que son travail acharné lors du développement du jeu aboutissait avec tant d'éclat. À cette excitation, qui dure toujours aujourd'hui, s'est ajoutée celle de la première grande mise à jour de contenu Crucible of the Gods.
Jouez gratuitement à Skyforge et restez à l'écoute de nouvelles informations, car la rétrospective Skyforge 2015 continue !