Skyforge se met à la stratégie tour par tour

En tant que jeune MMO, Skyforge a rencontré beaucoup de succès, et est célébré pour sa présentation, ses graphismes, les possibilités qu'il offre et surtout son combat. Cependant, Skyforge est toujours en plein développement et comme tout jeu en développement, certaines fonctionnalités sont amenées à subir de subtiles altérations. Ou des altérations moins subtiles, puisqu'il a été décidé que d'ici à septembre 2016, le combat de Skyforge retournera à ses origines designées dans la pré-alpha : un MMO stratégie au tour par tour !

Il serait tout à fait compréhensible que notre chère communauté soit déroutée par ce changement, aussi nous vous présentons dès aujourd'hui un très rapide aperçu de la plus grande nouveauté : le combat.
Sans plus tarder, les premières images... Nous tenons à rappeler que les vues d'artistes ci-après ne représentent pas nécessairement la version finale du produit, le développement du tour par tour est toujours en cours.

Skyforge Turn-Based Strategy 1


Le changement principal pour passer au tour par tour affectera évidemment le combat de Skyforge. L'équipe Skyforge est unanime, il s'agit de de la meilleure direction possible pour le MMO. Un MMO au tour par tour... avec un twist ! Notre innovant système de QTE (Quick Time Events, évènement où le joueur doit réagir rapidement) ajoute une couche stratégique et sociale aux standards du tour par tour. Comment tout cela va-t-il s'organiser ?

Les batailles seront engagées automatiquement dès qu'un ennemi sera en vue - chaque joueur pourra activer une compétence par tour. La plupart des compétences restent fonctionnellement inchangées, le temps de recharge étant remplacé par des tours à passer. En cas de critique d'un joueur, ses alliés verront un QTE : ils auront alors quelques instants pour taper GG et ainsi augmenter les dégâts de la compétence, tandis que taper TT ou BOUH terminera prématurément le tour du joueur, annulant son coup critique.

Les possibilités de ce nouveau système de QTE sont sans fin et encourageront sans aucun doute la coopération entre les joueurs !

La refonte en tour par tour offre aussi une expérience visuelle améliorée. Tandis que les joueurs patienteront sagement pour que leur tour vienne, ils pourront voir l'effet de chaque compétence depuis des angles cinématiques et se régaler de détails qu'ils n'avaient jamais pu observer dans le système actuel.

Skyforge Turn-Based Strategy 2


Skyforge est le trésor adoré des équipes Allods et My.com. Une fois disponible, cette mise à jour sera disponible dans un client séparé le temps de régler les éventuels bugs et problèmes d'équilibrages liés au tour par tour.
En attendant son arrivée, nous vous proposons de nous quitter sur une vidéo de biquette. Les biquettes sont importantes pour le futur d'Aelion, et nous espérons que chaque dieu puisse un jour reprendre sa glorieuse forme de bovidé !


04/01/2016