Guide du lumancien

Les lumanciens maîtrisent et manient le pouvoir de la lumière pour soutenir les membres de leur groupe et infliger un châtiment divin à leurs ennemis. Même si les lumanciens sont une classe de soutien, ils sont très résistants.

JEU EN SOLO

Les lumanciens peuvent causer de sérieux dégâts lorsqu'ils n'aident pas leur groupe. Commencez les combats en solo avec Particule de lumière et continuez avec Étincelles de colère ou Pulsation éclatante jusqu'à ce que vous obteniez l'avantage Triomphe de la lumière.

Utilisez Bénédiction du Soleil pour augmenter vos dégâts et déchaîner la colère du lumancien avec le puissant Flux brûlant (maintenir clic droite enfoncé) qui incinérera vos ennemis.

Essayez de combattre avec Triomphe de la lumière autant que possible, mais n'oubliez pas la Bénédiction du Soleil ! Si vous remarquez qu'elle est presque prête à nouveau, essayez d'attendre de l'utiliser avant de lancer vos attaques.

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JEU EN ÉQUIPE

Votre objectif principal dans les activités de groupe est de vous coordonner avec vos alliés, de les soutenir, de les protéger, et d'améliorer leurs performances. Donnez de la puissance à votre équipe avec Flot de lumière, mais assurez-vous de l'utiliser avec Bénédiction du Soleil pour que les dégâts soient énormes ! Chaque explosion de dégâts appliquera le statut Fatigue à votre équipe, donc lorsque cela se produit, vous devez basculer vers Pulsation éclatante jusqu'à ce que la fatigue s'estompe.

Si la fatigue de vos alliés commence à s'aggraver, venez à leur secours avec Bouclier instable. Cela leur permettra de réduire la pression et de bénéficier d'un bouclier absorbant les dégâts pendant un certain temps. Si la pression se fait sentir, vos alliés peuvent toujours compter sur votre Barrière Sacrée pour les protéger même d'une mort certaine. Les lumanciens peuvent même ranimer les alliés morts grâce à l'aptitude Debout là-dedans, qui mérite vraiment son nom.

Face à des ennemis plus dangereux, vous pouvez inspirer votre équipe en prenant la forme de l'Incarnation de la lumière qui améliorera les aptitudes offensives et défensives de tout votre groupe et les protégera même de la mort.

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ATTRIBUTS

Bien que le lumancien soit une classe de soutien, nous vous suggérons de vous concentrer sur les dégâts principaux et les dégâts du compagnon pour vous aider dans votre voyage vers la divinité et au-delà !

APTITUDES
Aptitude Description
PF Pulsation éclatante Inflige X points de dégâts à l'ennemi ou augmente les dégâts de la prochaine attaque d'un allié. Si l'allié n'attaque pas, cesse au bout de 10 secondes. Pulsation éclatante a 10% de chances de recharger l'attaque du compagnon. Sur une cible amie, l'effet restitue 10 points d'énergie lumineuse. Dispose de 8 % de chances d'appliquer l'effet Triomphe de la lumière au lumancien pendant 20 secondes. Triomphe de la lumière rend Particule de lumière ou Flux brûlant suivant gratuit et augmente leurs dégâts de 200 %.
PoL Particule de lumière Dans un rayon de 10 m, tous les ennemis subissent X points de dégâts et tous les alliés sont libérés des effets négatifs. Les effets négatifs sont également levés pour le lumancien, quel que soit l'endroit où il se trouve.
SoA Étincelles de colère Inflige X points de dégâts à l'ennemi. Inflige 2 fois plus de dégâts aux cibles ayant moins de 50 % de Santé. Active l'attaque du compagnon qui inflige deux fois plus de dégâts.
US Bouclier instable Protège la cible d'un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 12.5 % de la Santé du maître de la lumière. Les dégâts absorbés sont doublés si la cible visée est un allié et n'est pas le maître de la lumière lui-même. La durée du bouclier est de 8 secondes. Lorsque l'effet arrive à son terme ou qu'un ennemi l'interrompt, une explosion se produit qui inflige des dégâts à tous les ennemis situés à proximité.
BotS Bénédiction du Soleil Augmente d'un facteur de 1,5 les dégâts infligés par vous-même et vos alliés présents dans un rayon de 20 mètres. La durée de l'effet est de 7 secondes.
SB Barrière sacrée Crée un bouclier autour du lumancien et ses alliées se trouvant devant lui dans un rayon de 20 mètres. Absorbe les dégâts subis pendant 7 secondes et supprime tous les effets négatifs. Une fois l'aptitude utilisée, personne de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 120 secondes.
RaS Debout là-dedans ! Ranime la cible sélectionnée. Une fois l'aptitude utilisée, personne de l'équipe ne peut s'en servir à nouveau avant 10 minutes. Cette aptitude est uniquement disponible lors des aventures JcE.

Nous tenons à remercier notre communauté d'avoir été fantastique comme d'habitude et de nous avoir donné un coup de main pour ce guide.

02/12/2021