Le revenant est un combattant de mêlée qui utilise une énorme hache ainsi que sa magie de la mort pour anéantir tous ceux qui sont assez fous pour croiser son chemin. Les revenants sont avides de mort et de destruction et n'ont aucun scrupule à les infliger. Leur force sur le champ de bataille inspire les alliés et fait naître la peur dans le cœur de l'ennemi.
JEU EN SOLO ET EN ÉQUIPE
Les revenants utilisent la force brute et leur puissance pour écraser tous ceux qui s'opposent à eux. Face à des groupes d'ennemis plus faibles, un revenant peut s'approcher de deux manières : avec Déshydratation pour rapprocher tous les ennemis tout en les vidant de leur vie, ou en venant au plus près en projetant une Ombre lugubre de lui-même sur laquelle il peut ensuite sauter et déclencher une attaque puissante qui fera tomber les ennemis. Enchaînez avec Massacre ou Destruction, puis achevez les éventuels traînards avec Punition et Coup tranchant. Selon la force des ennemis, vous pouvez aussi utiliser Intendant de la mort pour vous assurer qu'ils ont tous été éliminés.
Face à des boss, commencez avec Déshydratation avant de vous rapprocher avec Ombre lugubre (si l'ennemi est loin), puis déchaînez la puissance de votre magie de la mort avec Intendant de la mort qui puise son énergie directement dans le fleuve des âmes mortes, dont une partie apparaîtra à vos pieds et commencera à drainer lentement la force vitale de votre ennemi tout en augmentant votre puissance. Frappez rapidement avec Punition, enchaînez avec trois Coups tranchants et recommencez. Si lors de cette offensive, Massacre devient chargé, utilisez Punition, puis Massacre, et encore Punition deux fois, avant de revenir à la normale avec une Punition non améliorée et la combinaison de 3 Coups tranchants. Cette astuce ne fonctionne cependant que lorsque Intendant de la mort est actif !
Quand la situation devient critique, un revenant n'a pas grand-chose à craindre. En fait, c'est à ce moment-là qu'il peut vraiment faire des étincelles ! Lorsque votre Santé est assez basse, vous pouvez utiliser Déshydratation pour voler la force vitale de l'ennemi pour soigner vos propres blessures. De plus, vous pouvez lancer Étreinte de douleur pour parer les attaques hostiles et même vous soigner grâce à elles. Tout ennemi sain d'esprit devrait fuir à la vue de quelqu'un qui se régénère grâce à la douleur, et c'est exactement ce qu'il se passe. Amusez-vous bien en pourchassant vos ennemis terrifiés avec Punition.
ATTRIBUTS
En tant que classe de DPS, nous vous conseillons de vous concentrer sur les statistiques d'amélioration des dégâts comme Dégâts principaux, Dégâts critiques et Chances de critique.
APTITUDES
Aptitude | Description | |
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Dehydration | Draine la force vitale de la cible pendant 3 secondes, inflige X points de dégâts par seconde et l'attire vers le revenant. Après 3 secondes, la cible sera renversée. Chaque seconde utilisation de l'aptitude peut restaurer 30 % de la Santé du revenant. | |
Ombre lugubre | Le revenant lance une illusion dans la direction indiquée qui avance de 40 mètres. En réutilisant l'aptitude pendant une illusion active, le revenant saute vers elle et inflige X points de dégâts à toutes les cibles dans un rayon de 6 mètres en les frappant au sol. L'aptitude inflige 400 % de dégâts supplémentaires si l'illusion a duré au moins 1,5 seconde et que la cible n'a pas été touchée par Ombre sombre durant le combat. | |
Boucherie | Frappe avec la hache dans un rayon de 8 mètres pour infliger X points de dégâts aux ennemis et les ralentir. Les dégâts sont augmentés de 33 % pour chaque ennemi touché après le premier jusqu'à atteindre un bonus de 100 %. Frappe coupante a 8 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Massacre et de supprimer son coût tout en augmentant ses dégâts de 100 %, peu importe le nombre d'ennemis touchés. | |
Destruction | En quelques secondes, prépare un coup puissant qui inflige X points de dégâts aux ennemis devant le revenant et les renverse. Lorsque l'attaque est en cours, le revenant se déplace à une vitesse réduite. | |
Punition | Inflige X points de dégâts à la cible. Si la cible a moins de 50 % de Santé restante, les dégâts augmentent de 100 %. Un coup de grâce réussi réinitialisera le temps de recharge et transfèrera une certaine quantité de Santé au revenant selon l'ennemi vaincu. Active les attaques du compagnon. | |
Coup tranchant | Des coups de hache alternatifs qui infligent X points de dégâts à l'ennemi et le ralentissent pendant 3 secondes. Les autres attaques du revenant améliorent les 3 prochains Frappes coupantes, restaurent l'énergie et réduisent le temps de recharge d'Intendant de la mort et d'Étreinte de douleur de 1 seconde. Le troisième coup inflige 200 % de dégâts supplémentaires. Le troisième Frappe coupante amélioré active l'attaque du compagnon. | |
Intendant de la mort | Le revenant invoque une aura mortelle de 10 mètres de portée pendant 12 secondes. Les ennemis présents dans la zone sont ralentis et subissent des dégâts au fil du temps. Le revenant est invulnérable aux effets de contrôle, sa Santé est augmentée de 70 % et ses attaques à la hache infligent 30 % de dégâts supplémentaires. Sa régénération d'énergie est augmentée de 200 % et le temps de recharge de toutes les attaques est réinitialisé. | |
Étreinte de douleur | Transforme tous les dégâts subis en soins et protège contre les effets de contrôle pendant 6 secondes. Lorsque l'effet se dissipe, tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres sont terrorisés pendant 3 secondes. |
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