Skyforge - Q&A avec les développeurs - Chapitre 1

Nous savons que vous avez de nombreuses questions à propos de Skyforge et pour essayer de répondre à certaines d'entre elles, nous nous sommes réunis pour passer en revue les innombrables questions que nous avons reçues et nous avons commencé à y répondre. Il n'y a ici que la première moitié de vos questions, alors si vous ne voyez pas de réponse à celle que vous avez posée, ne vous inquiétez pas. Il y en a beaucoup d'autres à venir ! Lisez donc ces réponses et continuez à nous envoyer des questions !

Sera-t-il possible d'utiliser une manette et Oculus Rift ou tout autre casque de vue 3D dans le jeu ?

Au début du développement du jeu, nous l'avons testé avec une manette et cela a bien fonctionné, ce qui nous pousse à envisager cette possibilité. Cependant la plupart des joueurs de MMO jouent sur PC et sont habitués à utiliser la combinaison clavier + souris. Lorsque le jeu sera lancé, il n'est pas prévu de compatibilité avec les manettes. Quant aux casques de réalité virtuelle, tout dépendra de leur succès et de l'étendue de leur distribution.

Quelle est l'importance du JcJ et du JcE dans le monde ouvert ? Seront-ils remplacés par des arènes et des instances ? Y aura-t-il un monde JcJ ouvert ?

Le gameplay de Skyforge tient compte des préférences personnelles des joueurs. Il y a des joueurs plus « généralistes » qui se sentent à l'aise dans tous les modes de jeu. Il y a également des amateurs acharnés de JcJ qui se lassent vite d'affronter les monstres de base et des joueurs qui pensent que s'attaquer à un adversaire « vivant » n'est pas agréable et préfèrent le PvE. Le jeu offre une vaste gamme d'activités variées et n'oblige jamais les joueurs à participer à chacune d'elles. Vous pouvez jouer comme bon vous semble, sans avoir le risque de perdre quoi que ce soit, car quelque soit votre façon de jouer, vous bénéficiez des mêmes ressources pour développer votre personnage.
Chaque mode de jeu offre assez de variété : Petites instances, lieux immenses, aventures scénarisées, compétitions, jeu en solo ou en groupe, raid ou activités de guildes. Il se passe beaucoup de choses sur Aelion en ce moment et les joueurs décident eux-mêmes de ce qu'ils font.

Quelles sont les incitations à participer à un JcJ ? Quelles sont les récompenses pour avoir tué des joueurs et quelles sont les pénalités de mort ? Dans la plupart des jeux récents, les incitations à tuer en JcJ ne sont pas intéressantes. La plupart du temps, il s'agit d'une sorte de monnaie spéciale permettant d'acheter des objets sans intérêt. Y aura-t-il des objets qui ne pourront être obtenus qu'en tuant d'autres joueurs ?

Nous savons bien qu'en plus du besoin d'un « scénario », les joueurs ont d'autres exigences, plus importantes. C'est pourquoi le JcJ, comme tout autre mode, a un effet direct sur le développement des personnages, leur équipement, leurs caractéristiques, etc. Si un joueur le désire, le JcJ peut devenir sa ressource principale d'équipement et de points de développement. Et, tout comme dans les autres modes, la pénalité de mort en JcJ est très mesurée. Selon les critères courants des MMO, elle est quasi inexistante. Nous voulons que les joueurs aient l'opportunité d'expérimenter, et non pas qu'ils craignent sans cesse les conséquences de leurs actes. Perdre en JcJ est déjà une pénalité assez déplaisante en soi, sans qu'il soit besoin de l'aggraver avec des mécanismes de jeu superflus.

Est-ce que le niveau de compétence sera affiché en JcJ (classements, tables, niveaux, arènes) ?

Oui, bien sûr.

Ce jeu ressemble beaucoup à « ..Insérer ici un nom de jeu.. » Ne croyez-vous pas que ce projet ne sera qu'une simple variante ?

En tant que genre, le MMO a une histoire et est constitué d'éléments identifiés. Mais beaucoup de choses sont faites « différemment » dans notre jeu. Si en substance, il reste identifiable à un modèle, la manière dont il est implémenté sortira le plus souvent des sentiers battus. Bien entendu, il est impossible d'éviter totalement les parallèles avec d'autres jeux.

Le jeu propose vraiment un monde ouvert ? Ou s'agit-il de grandes cartes cernées de murs invisibles ?

Skyforge se déroule sur une planète appelée Aelion et les joueurs ont accès à de nombreuses régions à sa surface. On y trouve de vastes cartes et des instances minuscules. Nous avons choisi de ne pas proposer un monde ouvert pour des questions de gameplay, mais nous ne voulons pas priver les joueurs du plaisir du voyage et de la découverte.

Le jeu a-t-il un moteur physique ? Peut-on interagir avec les objets ? Quelle est l'influence de la météo ?

Le jeu dispose d'un moteur physique pour les personnages, l'eau, les tissus et bien d'autres choses, mais le gameplay ne s'appuie pas dessus, car le nombre de bugs et d'artéfacts que cela produit dépasse l'acceptable. Le jeu propose des endroits variés à différentes heures du jour et de la nuit et sous des conditions météo variées, mais il n'est pas prévu d'évolution dynamique pour l'instant.

Est-il prévu des affrontements massifs de joueurs, du type 200 x 200 ?

C'est un sujet qui n'est pas encore tranché, mais je peux livrer quelques informations. Les grandes batailles en JcJ paraissent excitantes et épiques... jusqu'à ce que l'on se retrouve au beau milieu du combat. La contribution du 200e joueur dans ce type de bataille est insignifiante. Il est presque impossible de faire preuve de tactique au milieu de la foule (on peut la vivre à une échelle plus large, comme dans les RTS, mais jouer une seule unité dans ce type de jeu n'a rien d'amusant), le savoir-faire individuel est gommé par la « distance » et le « tout ou rien ». Jeter un grand nombre de joueurs les uns contre les autres est une mauvaise idée en terme de gameplay. Cependant, il existe toujours des compromis possibles, et nous en avons trouvé un. Sans révéler trop de détails, je peux dire que pour pouvoir participer à une bataille de guilde, votre compagnie devra aligner au moins 100 joueurs actifs.

Est-ce que l'avis des joueurs sera pris en compte après la bêta fermée, comme des changements dans le gameplay, par exemple ?

Bien entendu, c'est précisément l'objectif de ce type de test. Nous ne recueillerons pas seulement leur avis, mais aussi des statistiques, des profils de comportement de jeu et nous analyserons les actions des groupes sociaux et des associations. Ce qui est vrai pour la bêta fermée, le sera également pour la bêta ouverte quand celle-ci sera disponible.

Existe-t-il des jeux sur le marché que l'équipe de SkyForge voit comme ses concurrents directs ?

Aujourd'hui, les joueurs ne sont plus connectés à un unique jeu et ne sont plus prêts à passer leur vie à tuer des Griffemorts autour de New Reno. Aujourd'hui, chaque jeu est en compétition avec toutes sortes d'activités sur des plateformes variées : autres jeux en ligne, mobiles, consoles, télévision, cinéma, réseaux sociaux. Il n'est plus question de compétition. Il s'agit d'avancer au même rythme que les consommateurs modernes.

À propos de l'échelle du jeu, quelles sont les dimensions du monde ? Pouvez-vous nous donner des comparaisons par rapport à d'autres jeux ?

Il est difficile de répondre à cette question, mais il y a quelque temps, l'aire de jeu totale dépassait les 50 km².

Il paraît que le jeu n'aura qu'un seul serveur. Cela signifie-t-il qu'il y aura de nombreux canaux ou comptez-vous faire jouer tout le monde sur un énorme serveur ?

Tous les joueurs d'une même région du monde joueront sur le même serveur. La chose est rendue possible par le système de serveur que nous utilisons (il est capable de fonctionner sur un grand nombre de machines), le système de localisation (qui utilise des canaux) et d'autres trouvailles techniques de nos géniaux ingénieurs.

Il a été dit que des applications tierces-parties seraient disponibles sur smartphones et tablettes pour accéder au jeu. Comment les appelle-t-on ?

Tout d'abord, il y a un portail de jeu accessible depuis n'importe quel navigateur, quel que soit l'appareil (PC, smartphone, tablette, etc.) Il dispose d'une base de données pour le jeu, d'un réseau social intégré et d'une partie des mécanismes du jeu. Nous vous en parlerons plus en détail bientôt.

Sera-t-il possible de voler ?

Oui, partout où cela sera nécessaire pour le gameplay.

Y aura-t-il des propriétés personnelles ? Au moins des maisons ?

Voilà un autre sujet qui est l'objet de discussion et de démonstrations. Mais afin de tenir parole et de ne pas vous laisser dans l'ignorance, je peux dire ceci : les dieux ont des « propriétés » qui leur sont propres et croyez-moi, elles sont bien plus vastes qu'une cabane.

Jusqu'où va la personnalisation dans le jeu ? Y a-t-il de nombreux moyens de modifier l'apparence des personnages ?

Les dieux sont des entités surnaturelles. Ils peuvent prendre diverses formes et ne sont pas soumis aux limitations des mortels. Ils n'ont pas besoin d'armures pour se protéger et ils peuvent choisir l'aspect sous lequel les mortels peuvent les voir. C'est pourquoi vous pourrez personnaliser votre aspect et votre tenue indépendamment de votre classe. Enfilez une armure réaliste, une tenue de magicien extravagante ou tout autre costume qui reflète la personnalité de votre personnage.
Quand vous avons travaillé sur la personnalisation des personnages, nous avons porté une attention particulière aux éléments les plus remarquables dans le jeu : l'aspect physique, les proportions, etc. Mais cela ne veut pas dire que nous avons laissé de côté les visages ou les éléments « cachés ».

Y aura-t-il une classe furtive ?

Oui, et vous en saurez plus à son sujet très bientôt. Étant donné qu'une des directions du développement après le lancement du jeu sera les classes, vous risquez d'en voir de plus en plus avec le temps.

Y aura-t-il de l'artisanat, et comment fonctionnera-t-il ?

Dans Skyforge, il existe plusieurs systèmes dont les mécanismes s'apparentent à l'artisanat des autres jeux. Vous pouvez vous contenter de combiner des objets. Vous pouvez aussi améliorer votre équipement. Dans beaucoup d'endroits, vous pouvez « ramasser » des matières premières. Mais le mécanisme principal de l'artisanat est un aspect important et inhabituel des dieux dont nous reparlerons bientôt.

Existe-t-il des étapes intermédiaires entre les « joueurs normaux » et les dieux ? Faut-il établir un culte en son honneur ou suffit-il d'acheter ou d'occuper un lieu, un bâtiment ou autre pour obtenir le statut de divinité ?

Les joueurs découvrent très rapidement leur immortalité, en fait dès les premières minutes du jeu. Mais pour devenir un dieu, les épreuves sont nombreuses. Prendre une part active au destin d'Aelion. Gagner le respect des autres dieux et des mortels. Et surtout, ne pas perdre de vue vos fidèles. Et voilà, cela fait deux fois que je me sors de cette question sans trop en dire. Restez avec nous pour en savoir plus.

04/28/2014