Futurs immortels !
Tout d'abord, nous voudrions remercier la communauté pour toutes ces questions, nous en avons reçu plus d'une centaine à propos de Skyforge ! Nous aimerions pouvoir tout vous dire, mais nous ne pouvons pas révéler tous les secrets de Skyforge en même temps, aussi allons-nous répondre à dix questions.
Peut-on espérer une bêta ouverte en 2014 ?
Nous n'avons pas encore annoncé de planning pour notre programme de bêta-test.
**Peut-on changer de classe quand on veut ? *
Absolument ! Au fur et à mesure que vous débloquerez de nouvelles classes, vous pourrez passer de l'une à l'autre, quand vous le voudrez, en dehors de situations de combat.
Est-ce qu'un même personnage pourra tout faire (en dehors des limitations de classe) ou faudra-t-il développer des variantes pour découvrir tout le contenu du jeu ?
Le changement de classe instantané vous débarrasse du problème de devoir abandonner votre personnage préféré pour créer un perso d'une autre classe. Cette limitation est totalement supprimée !
Pouvez-vous nous parler des serveurs ? Y en aura-t-il un pour chaque région du monde (Asie, Europe, etc.) ?
Oui, nous allons ouvrir des serveurs différents pour chaque région du monde. Cependant, il y aura un seul serveur pour chaque territoire, de façon à ce que vous puissiez retrouver vos amis pour jouer.
Comment se passera la création de personnage, et surtout comment allez-vous gérer les noms ? Est-ce qu'on va voir se promener des « SuperGod123 » un peu partout ?
Lorsque nous avons décidé de n'utiliser qu'un seul serveur par région, nous nous sommes bien sûr posé la question des noms des personnages. Il est évident que les joueurs vont vite se trouver à court de surnoms intéressants et commencer à utiliser des noms comme celui que vous citez. Alors, nous nous sommes dit pourquoi ne pas laisser plus de latitude créative aux joueurs en utilisant un nom et un prénom ? De cette façon, nous faisons d'une pierre deux coups, avoir un nom et un prénom augmente le nombre de noms de qualité et vous offre l'opportunité de trouver celui qui vous convient parfaitement !
Quel sera le niveau maximum ?
La progression des personnages dans le jeu ne s'appuie pas sur la notion de niveaux. Avec la possibilité de développer plusieurs classes et un jeu robuste à haut niveau, les joueurs auront toujours de quoi faire progresser leur personnage.
Ayant vu les images de l'Usine, est-ce que les maps seront un mélange équilibré de science-fiction et d'heroic-fantasy ?
Les proportions ne sont pas prédéfinies. Vous avez peut-être vu aussi les images de l'île de Dankit. C'est un bon exemple d'un endroit d'inspiration purement fantaisie. Nous avons fait de notre mieux pour satisfaire les amateurs de différents types d'univers. Vous pourrez bientôt voir d'autres lieux de Skyforge !
Y aura-t-il un système de météo dynamique dans le jeu, où le temps sera-t-il scripté pour certains évènements ou quêtes ?
Les différentes régions d'Aelion ont un climat et une météo qui leur est propre. En visitant le monde de Skyforge, vous rencontrerez aussi bien des étendues de glace et de neige que des jungles humides et boueuses. Et avec un peu de chance, vous pourrez même vous détendre sur une île tropicale !
À quoi ressemble le système de combat de Skyforge ? Action sans ciblage ou le classique pointer-cliquer-tuer ?
Skyforge est un jeu d'action et de combat. Cela signifie que vous ne pouvez pas avancer vers un monstre, cliquer dessus et lui jeter les sorts de votre barre d'action rapide jusqu'à ce que lui ou vous soyez mort. Le système s'inspire des meilleurs jeux de combat sur console. Les personnages se déplacent avec la souris et les touches ZQSD. Vous vous déplacez et vous frappez dans la direction de votre regard. Les capacités principales des personnages sont rassemblées sur les boutons de la souris, ainsi déplacement et combat se fondent harmonieusement. Nous employons toutes sortes de modes de saisie : combos de touches, maintenu enfoncé, etc. pour offrir aux joueurs toute la saveur de combats riches et fouillés que l'on peut attendre d'un MMO tout en restant immergé dans l'action, sans être dérangé par l'interface.
Est-il prévu des vidéos des développeurs qui permettront à la communauté de suivre l'avancement du jeu, ou bien les informations ne seront-elles distillées que par le biais de posts et d'articles ?
Bien sûr, nous vous présenterons nos développeurs ! Ils seront heureux de vous raconter en personne la création du jeu ! Nous posterons des vidéos, restez donc avec nous !
Nous comptons répondre aux questions de la communauté deux fois par mois, alors attendez-vous à lire bientôt de nouvelles réponses ! Si vous avez des questions auxquelles vous aimeriez que nous répondions, postez-les ici .