Pensez-vous que le don d'immortalité soit une bénédiction ou une malédiction ? Repousser des vagues incessantes d'envahisseurs, contempler les humains se faire massacrer comme des vermines ou se faire récolter après chaque bataille, être acculé de toutes parts et être incapable de mourir, même si votre magie et vos armes vous trahissent. Heureusement, vous n'êtes pas seul, partageant un objectif commun avec un grand nombre de mortels et d'Immortels pour la défense d'Aelion. Mais il y a un côté obscur à l'immortalité qui était resté cachée pendant des millénaires... Et que vous allez bientôt découvrir par vous-même.
Dans un coin éloigné de la planète réside une ancienne tribu de barbares, touchés par l'essence de l'immortalité comme vous l'avez été, mais pas vraiment de la même manière. Plutôt que de renaître tels des Phœnix, ces Immortels reviennent à la vie comme des entités glorifiant la mort par-dessus tout. Se mettant à l'écart pendant l'éternité, ces anciens prêtres et chamans sont devenus des revenants barbares et voleurs de vie, à la recherche de la gloire ultime : mourir au combat face à des adversaires de valeur, se rendre ou se soumettre étant la plus méprisable des hontes.
Les défenses d'Aelion étant en train de se flétrir face aux invasions persistantes, nous ne pouvons que nous réjouir - avec un léger malaise cependant - que ces “Revenants” soient venus nous prêter allégeance, mais c'est pour eux un moyen idéal de gagner de la gloire au combat tout en affrontant de nombreux adversaires redoutables. Nous pouvons nous estimer heureux que leur force et leur amour de la mort soient seulement réservés à leurs ennemis, et que leur code d'honneur leur interdise de prendre leur propre vie ou celle d'un membre de leur tribu – et par chance, vous faites maintenant partie de cette tribu, que ça vous plaise ou non. Allez-vous les accueillir à bras ouverts, ou leur dire de “revenir” d'où ils viennent ?
Classe : Revenant
Type : DPS Mêlée
Arme : Hache à deux mains
Aptitudes
Attaque de base : Des coups de hache lents et réguliers, augmentant en puissance après chaque coup réussi, amplifiant les trois attaques suivantes de 100 %, 200 % et 300 %.
Siphon : Draine la vitalité de la cible pendant 3 secondes, infligeant des dégâts et attirant la cible vers le lanceur du sort. La cible est assommée à la fin de la durée du sort, tandis que le lanceur gagne 20 % de chances supplémentaires de frapper cette cible avec un coup critique pendant les 10 prochaines secondes.
Écraser : Le Revenant prépare une attaque dévastatrice pendant quelques secondes, dressant son arme et réduisant sa vitesse de mouvements avant d'écraser le sol et de repousser tous les ennemis à proximité.
Ruée sombre : Création d'un double illusoire qui se dirige vers une direction prédéterminée sur 40 m. Utiliser de nouveau cette compétence avant la fin de son effet transférera le Revenant vers l'emplacement de l'illusion, et cause des dégâts sur toutes les cibles dans un rayon de 6 m.
Décimer : Après un bref temps de préparation, vous effectuez une attaque tournoyante à zone d'effet qui augmente ses dégâts de 50 % pour chaque cible supplémentaire touchée, avec des dégâts supplémentaires pouvant aller jusqu'à 150 %.
Ni bons ni maléfiques, les Revenants se sont entraînés à devenir de parfaits instruments de destruction après des millénaires de réclusion. Mais peut-on leur faire confiance ? Est-ce que cette allégeance va durer ? Personne ne peut l'affirmer avec certitude mais, ce qui est certain, c'est que peu survivent après les avoir croisés et ces “chanceux” savent maintenant ce que signifie ressentir une peur insondable et impie.
- L'équipe Skyforge