[PC|PS|XBOX] Classe à l'honneur : le mercenaire

« Si vous ne pouvez pas résoudre un problème avec des explosifs, c'est juste que vous n'en utilisez pas assez. »

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Les mercenaires sont des combattants intrépides, toujours prêts et impatients d'agir. Ils aiment se retrousser les manches et se rendre au cœur de la bataille pour punir leurs ennemis. À la différence des autres classes, les mercenaires ne sont pas animés par la rage, mais par un calcul froid. Ils aiment leur travail et ne reculent jamais devant un bon combat, surtout s'il y a de l'argent à la clé !

L'arme de prédilection du mercenaire est un mortier portatif, un canon high-tech capable de tirer des charges à fragmentation et de lancer des grenades sur les ennemis. Ses projectiles de moyenne portée provoquent d'énormes explosions qui peuvent éliminer des groupes entiers d'ennemis dans une grande zone, à condition de ne pas oublier de ramasser des munitions !

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Les mercenaires se débrouillent bien dans les activités solos comme dans les aventures de groupe. Ils préfèrent rester à moyenne distance où ils peuvent infliger des dégâts conséquents à plusieurs ennemis à la fois, mais ils sont également bons en mêlée. Leur aptitude unique à pouvoir obtenir des récompenses grâce à la tête de leurs ennemis leur permet de se faire un peu d'argent.

Outre des armes puissantes, cette classe dispose d'autres appareils et gadgets high-tech. Par exemple, ils utilisent l'antigravité et lévitent au-dessus de leurs ennemis, ce qui leur offre une position avantageuse pour les bombarder. Au cas où vous seriez pris par surprise, le bouclier énergétique du mercenaire vous sera utile.

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APTITUDES
Aptitude Description
Targeted Attack Attaque ciblée Inflige X points de dégâts à l'ennemi. Régénère 8 points d'énergie.

Les coups critiques ont 12 % de chances de réinitialiser le temps de recharge de Sale boulot, et l'utilisation de l'aptitude étourdira la cible pendant 4 secondes. Si la cible ne peut pas être étourdie, 2 unités de munitions apparaîtront à côté d'elle et le mercenaire pourra les ramasser.

Il y a deux types de munitions : les cartouches et les cellules énergétiques. Certaines aptitudes du mercenaire peuvent être améliorées en utilisant un certain type de munition.
Blind Fire Tir aveugle Inflige X points de dégâts dans une large zone devant le mercenaire. Plus la cible est proche et plus elle subit de dégâts. Le bonus peut atteindre 50 %.
Headhunter Chasseur de tête Une série de 4 tirs infligeant X points de dégâts chacun et régénérant 12 points d'énergie. Le mercenaire peut l'utiliser en se déplaçant, mais cela le ralentit de 70 %.

Le quatrième tir déclenchera l'attaque du compagnon et appliquera Prime à la cible, qui augmentera de 20 % les dégâts de Tir puissant et offrira une certaine somme de crédits au mercenaire pour l'exécution.
Dirty Work Sale boulot Une attaque de mêlée qui inflige X points de dégâts et crée 2 unités de munitions près de la cible.
Nothing Personal Rien de personnel Un tir qui inflige X points de dégâts. Utilise des charges qui se cumulent au fil du temps.
The Guild Sends Its Regards La guilde vous salue Fixe une bombe collante à la cible. Elle explose au bout de 8 secondes et inflige X points de dégâts à la cible et à tous les ennemis dans les 12 mètres. L'explosion appliquera également Meurtrissure à la cible principale, ce qui augmente ses chances de subir des dégâts critiques de la part des aptitudes du mercenaire de 25 % et des autres Bombes collantes de 50 % pendant 8 secondes.

Si la cible est en combat, la bombe explose au bout de 4 secondes.
Especially Dangerous Particulièrement dangereux Les coups critiques du mercenaire infligent 50 % de dégâts supplémentaires pendant 6 secondes.

Consomme toutes les cartouches disponibles et réduit le temps de recharge de l'aptitude de 2 secondes par cartouche.
Si le mercenaire ramasse des cartouches pendant qu'il subit l'effet de l'aptitude, sa durée augmente de 2 secondes.
Aegis of the Bounty Hunter Égide du mercenaire Crée autour du personnage un bouclier qui réduit les dégâts subis de 90 % pendant 7 secondes.

Consomme toutes les cellules énergétiques disponibles et réduit le temps de recharge de l'aptitude de 10 secondes par cellule.
No More Games Fini de rire Le mercenaire bondit dans les airs et lance des grenades sur ses ennemis pendant 14 secondes, ce qui leur inflige X points de dégâts. Ensuite, il atterrit à l'endroit sélectionné, inflige X points de dégâts et étourdit les ennemis pendant 3 secondes.

Consomme toutes les cellules énergétiques disponibles et réduit le temps de recharge de l'aptitude de 10 secondes par cellule.



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N'oubliez que, comme pour les autres classes, les talents supplémentaires peuvent être débloqués en terminant certaines quêtes sur Théa et sur Terra. Débloquez tout votre potentiel !


TALENTS
Talent Description
Aelerium Buckshot Chevrotines d'Aelerium Rien de personnel et Tir aveugle blessent la cible, ce qui lui inflige 10 % de dégâts supplémentaires pendant 4 secondes et a 20 % de chances de réduire le temps de recharge de Munitions explosives de 3 secondes.
Reflected Impulse Impulsion réfléchie Lorsque vous subissez des dégâts pendant qu'Égide du mercenaire est active, vos Chances de critique augmentent de 8 % pendant 3 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 4 fois.
Inevitability Inévitabilité Chasseur de tête inflige 20 % de dégâts supplémentaires et l'utilisation de Particulièrement dangereux réinitialise son temps de recharge.
High-Capacity Munitions Munitions à grande capacité Augmente le nombre de munitions et de cellules énergétiques ramassées.



Tous les joueurs pourront débloquer cette classe deux semaines après le lancement de la mise à jour Hunters of Terra, qui sortira le 2 juin sur PC et le 4 juin sur PS4, PS5, Xbox One, and Xbox Series X|S. Si vous voulez devenir l'un des premiers mercenaires d'Aelion, vous pouvez acheter l'édition collector et commencer à jouer dès le jour de la sortie !

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Préparez-vous, immortels !

06/01/2021