Venomous Spring : Notes de mise à jour

Content Table

Notes de mise à jour

Armes divines - Guerres de Panthéon - Laboratoire de Flavius - Temples de classesBastions - Interface
Visualisation - Marché - Moyens de transport - Unité - Invasion - RégionHistoire - GPrise en charge Gamepad
Autre - Problèmes connus


Notes de mise à jour

  • Une invasion phytonide est en cours ! De l'équipement de 7e génération est maintenant disponible, et certaines aventures ont de nouveaux niveaux de difficulté.
    Le portail de jeu devait être un réseau social interne, prenant en charge de nombreuses interfaces, permettant la communication directe sur les forums depuis le jeu et devait servir de base de connaissances. C'était une expérience très ambitieuse qui devait nous permettre de réaliser tous nos objectifs pour assurer une assistance de jeu performante. Cependant, pendant la réalisation de ce projet, nous avons réalisé que déployer ce service prenait bien trop de temps à l'équipe et ralentissait notre objectif principal – le développement du jeu. Cela nous a conduits à prendre la difficile décision de rejeter cette idée d'intégration de services sociaux dans le jeu, et de privilégier la résolution de problèmes d'importance majeure.
  • L'onglet Aelinet a été enlevé de l'interface du jeu, ainsi que tous les liens qui conduisaient au portail. Aelinet est maintenant accessible uniquement via un navigateur externe.

Armes divines

  • Réparation d'un problème avec l'émetteur de Flavius, où il était difficile d'infliger des dégâts sur un ennemi de niveau significativement plus haut ou plus bas que celui du personnage.
  • Le symbole "Gants de Thanatos" a été réinitialisé. Dans le cas où vous avez déverouillé ce dernier, vous recevrez en compensation un artéfact d'Avatar, dorénavant disponible dans l'onglet "Objets de valeur".

Dans la mise à jour Ascension, nous avons ajouté un mécanisme entièrement nouveau : les armes divines. L'expérience se déroule très bien. Nous aimons comment ce nouveau mécanisme fonctionne, et nous sommes heureux de voir que les joueurs apprécient grandement cette fonction. Cependant, quelques armes divines ne fonctionnent pas aussi bien que ce que nous souhaitions. 

  1. Les symboles fonctionnent bien plus fréquemment pour certains joueurs à haut prestige par rapport aux autres joueurs. La signification de la valeur de l'arme divine se perd.
  2. Les classes d'attaque infligent souvent la moitié des dégâts totaux dans une aventure avec des armes divines. Nous ne pensons pas que cela soit juste  : même si la contribution des aptitudes de classe n'est pas dépréciée, cela diminue bien trop.

Ainsi, deux changements ont été effectués :

  • Le montant des dégâts qui doivent être causés en JcJ a été réduit, pour obtenir une chance d'activer l'arme divine.
  • Le montant de dégâts nécessaire pour activer un symbole dans les Raids ou les Groupes a été augmenté.

Nous allons surveiller attentivement ces corrections et les modifierons au besoin.


Guerres de Panthéon

Portes du temple

  • Les personnages n'ont plus besoin de stopper leurs déplacements lorsqu'ils approchent des marches près du cristal.
  • Il n'est plus impossible de vous attaquer lorsque vous allez à l'intérieur d'un cristal ou d'une pierre. Dommage, hein :)
  • Le personnage qui commence à transporter le cristal sera maintenant expulsé de son moyen de transport.
  • Le caractère qui tient le cristal ne peut plus s'asseoir sur un moyen de transport.

Laboratoire de Flavius

  • Les quêtes de toutes les armées, à l'exception de celles de l'armée d'invasion, ont été simplifiées. Maintenant, elles ne demandent que de tuer des monstres de l'armée appropriée. Le nombre d'ennemis nécessaire peut changer selon qui vous chassez. Une victoire contre un monstre ordinaire augmentera légèrement la progression, mais une victoire contre un monstre élite fera fortement avancer la progression.
  • Après avoir terminé la quête du laboratoire, il y aura une action contextuelle qui vous permettra d'ouvrir l'écran du laboratoire.
  • Maintenant, après avoir exploré tous les bonus du laboratoire, les personnages recevront 100 % de Supériorité au combat. Donc ceux qui ont reçu tous les bonus ne recevront plus de quêtes du laboratoire.

Temples de classes

  • Les quêtes d'amélioration des temples de classe ont changé : vous pouvez maintenant détruire n'importe quels ennemis, y compris d'autres personnages, pour terminer la quête. Comme avec les quêtes du laboratoire, le nombre d'ennemis nécessaire peut changer selon ce que vous combattez.
  • Vous n'aurez plus à dépenser de crédits pour améliorer les temples de classe.
  • La visibilité a été améliorée : un arrière-plan animé a été ajouté.

Bastions

Pour terminer la zone de test d'Inghar, vous devez maintenant effectuer un seul challenge dans cette aventure.


Interface

  • Nous avons travaillé pour optimiser l'interface.
  • Correction du problème qui faisait disparaître les consommables et les moyens de transport de la barre d'accès rapide.
  • Ajout de la possibilité de régler le nombre et la taille des indicateurs de dégâts.
  • La taille de la police de caractère a été augmentée dans les descriptions.

Visualisation

  • L'éclairage et le design de plusieurs zones ont été améliorés.
  • De nouvelles conditions climatiques et/ou d'éclairage selon l'heure ont été ajoutées dans les aventures suivantes :  Côte rouge, faille de Thetin, île d'Alakur, infrastructure 902 et Centre de recherche de Lugran. La météo dans cette zone est déterminée lorsque vous y entrez et ne change pas pendant que vous effectuez l'aventure.
  • Cependant, la météo peut changer sous vos yeux dans les Fouilles d'Isola, le Creux de Roqul et Veines.
  • Les graphismes des reflets ont été améliorés. Ils sont maintenant plus nets, ce qui a une apparence positive sur l'apparence générale du jeu.
  • Également, dans le cadre de l'amélioration de l'apparence, des détails sur les irrégularités de nombreux objets ont été ajoutés.
  • Si deux personnages ou plus de la classe protection provoquent un monstre à l'attaque, une marque sera affichée sur le joueur ciblé par le monstre. Cela aidera le groupe à déterminer dans quelle direction le monstre se dirige.

Goliath

  • Pas de répit pour les ingénieurs qui étudient l'appareil trouvé dans le laboratoire d'Aeli ! Soit la position de la colonne vertébrale n'est pas optimale, soit les épaules pointent de façon étrange. Et ils ne comprennent pas que l'objectif principal de cette machine est le combat. Ils souhaitent améliorer quelque chose qui a été créé par la Grande divinité. Ils ont procédé à des améliorations. La position de la colonne vertébrale a été rectifiée et des pièces ont été placées sur les épaules.

Marché

L'onglet Panthéon a été supprimé du Marché. Les objets s'y trouvant sont maintenant placés dans l'onglet Ressources.


Moyens de transport

Maintenant, lorsque l'on termine une quête Monture, un moyen de transport temporaire est offert. Cela ne change rien pour les joueurs qui ont déjà une monture permanente pour cette quête.


Unité

Camp de Thorneus

Les groupes de monstres ont été affaiblis dans les premiers niveaux de difficulté des aventures du camp de Thorneus, de la carrière glacée et de la Station de forage de Thandi Le premier et le dernier boss des Catacombes de Lanber ont été affaiblis.

Fort Krigg

Les graphismes des aptitudes de certains ennemis ont été modifiés. Il y a maintenant des prisonnières. Maintenant, Fort Krigg est la première prison mixte d'Aelion.

Factorium

Correction du problème qui ne faisait pas disparaître les monstres embusqués lorsqu'un immortel était tué.

Château de Nerion

La liste des quêtes apparaît maintenant dans les indications de progression de l'aventure.


Invasion

Dans les aventures de type Attaque soudaine, résolution du problème qui rendait parfois vides les navires ennemis. Maintenant, des troupes en sortent.


Région

Creux de Roqul

Inari n'est plus en sous-vêtements. Il a attrapé froid !


Histoire

Fossoyeur

L'image de l'onglet Histoire a été modifiée.

Mécaniques maléfiques

  • Marcus apparaît maintenant correctement à Port Usuni au moment souhaité lors de l'accomplissement de la quête.
  • Réparation d'un problème qui empêchait la quête du Canyon des vents glacés d'apparaître au moment souhaité.
  • Correction d'un problème d'accomplissement de la quête Témoignage clé dans la Centrale de Taron.

Prise en charge Gamepad

Nous souhaitons rendre le jeu plus convivial avec le gamepad - avec une meilleure interface pour de meilleurs combats. La mise à jour actuelle contient les premiers éléments d'amélioration. Nous sommes ravis de vous les présenter et nous allons continuer à améliorer l'interface.

  • Lorsque vous partez au combat (si la prise en charge du gamepad est activée), une caméra spéciale de mode de combat est activée et sa position change. Le travail sur la caméra de combat n'est pas encore terminé - plusieurs améliorations sont en cours de conception.
  • De nombreuses interfaces peuvent maintenant être utilisées sans curseur.
  • Un menu spécial a été ajouté pour les gamepads (il est disponible quand la prise en charge du gamepad est activée) Il peut être utilisé pour changer de classe et naviguer dans les écrans principaux du jeu.
  • Des éléments de l'interface du jeu ont changé de place.
  • Le panneau des aptitudes de classe a été changé.
  • Ajout de la possibilité de contrôler la carte au gamepad.
  • Il est maintenant plus facile de passer dans les sections adjacentes lorsque l'on est en interface plein écran.
  • Ajout d'astuces sur les raccourcis utilisés avec le gamepad.
  • L'activation de la prise en charge du gamepad est maintenant correctement enregistrée dans les réglages, mais pour basculer complètement en interface gamepad, vous devez relancer le client.

Autre

  • Mise à jour de certaines icônes des bonus des spécialisations du Dieu des machines et du Dieu de la magie.
  • Suppression des actions contextuelles effectuées avec la touche Q dans les aventures.

Problèmes connus

Gamepad

  • Le mode photo ne fonctionnait pas lorsque la prise en charge du gamepad était activée.
  • Il manquait des astuces de raccourci dans certains écrans.
  • Des descriptions ne s'affichaient pas correctement dans l'interface des cartes.