Liebe Freunde!
Epische Juwelen und Steine der Macht wurden geändert und sind nützlicher geworden. Sie haben neue Eigenschaften! Dies bedeutet, dass ihr Ausrüstungssets für verschiedene Rollen und Situationen erstellen könnt.
Durch Verwendung verschiedener Ausrüstung könnt ihr Builds zusammensetzen, die euren Charakter mit den notwendigen passiven Eigenschaften ausstatten. Aber das ist noch nicht alles! Ihr könnt jetzt die Eigenschaften ändern und Modifikatoren verbessern! Das bedeutet, dass der gleiche Gegenstand mit der Zeit besser und effektiver wird. Unglaublich!
Änderungen an Ausrüstung
Alle unten aufgelisteten Änderungen betreffen nur Juwelen und Steine der Macht.
Passive Boni von Bastionen wurden verlegt. Sie sind nun Ausrüstungseigenschaften. Juwelen und Steine der Macht sowie ihre Attribute (Multiplikator des Schadens des Gefährten, Multiplikator des Basisschadens, Gesundheitsmultiplikator usw.) erhalten Boni aus Bastionen sowie einige brandneue Effekte (zum Beispiel Rituelle Tötung - Finaler Schlag fügt 50% mehr Aufladung der göttlichen Waffe zu). Aber was ist dann mit den Bastionen? Sie sind weiterhin eines der wichtigsten Gebäude. Wenn ihr sie weiterentwickelt, könnt ihr Symbole freischalten und mehr Macht erhalten. Ihre passiven Eigenschaften waren nicht ihre starke Seite. Indem diese zur Ausrüstung verschoben wurden, eröffnen wir Spielern neue Möglichkeiten.
Ausrüstungseigenschaften
Es gibt Haupt- und Sekundäreigenschaften der Ausrüstung. Haupteigenschaften haben einen deutlichen Effekt und Sekundäreigenschaften versorgen euch mit hübschen Boni, haben jedoch wenig weiteren Einfluss auf die Schlacht. Sekundäreigenschaften können keine Haupteigenschaften sein und umgekehrt. Je höher die Qualität der Ausrüstung, umso mehr Eigenschaften hat sie.
Ausrüstungsqualität | Anzahl der Eigenschaften |
---|---|
Ungewöhnlich | 2 Haupteigenschaften |
Selten | 2 Haupteigenschaften und eine zusätzliche |
Episch | 3 Haupteigenschaften und zwei zusätzliche |
Mythisch | 3 Haupteigenschaften und drei zusätzliche |
Die neuen Boni ermöglichen Spielern, Ausrüstungssets für verschiedene Klassen und Situationen zusammenzustellen. Unter dem Spoiler findet ihr eine vollständige Liste der verfügbare Eigenschaften.
LISTE DER EIGENSCHAFTEN
HAUPTEIGENSCHAFTEN
Eigenschaft/Gegenstand | Ring | Amulett | Brosche | Armband | Saphir | Rubin | Smaragd | Topas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barriere | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | - | - | - | - |
Bonus auf kritischen Schaden | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Bonus auf Hauptschaden | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Bonus auf Schaden des Gefährten | 7 | 7 | 7 | 7 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Maximale Ausdauer | 24 | 24 | 24 | 24 | - | - | - | - |
Aufladung Göttlicher Waffen | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
Schutz gegen Diener | - | - | - | - | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Schutz gegen Elite | - | - | - | - | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Allgemeine Verteidigung | 6 | 6 | 6 | 6 | 3,5 | 3,5 | 3,5 | 3,5 |
Abklingzeit des Gefährten | - | - | 18 | 18 | 7,5 | 7,5 | 7,5 | 7,5 |
Rüstungsfraktur | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | - | - | - | - |
Schaden durch Symbole | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
Schaden gegenüber Dienern | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | - | - |
Schaden gegenüber Elite | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | - | - |
Kritische Trefferchance | 7,2 | 7,2 | - | - | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
Heilungseffizienz | - | - | - | - | 24 | 24 | 24 | 24 |
SEKUNDÄREIGENSCHAFTEN
Eigenschaft/Gegenstand | Ring | Amulett | Brosche | Armband | Saphir | Rubin | Smaragd | Topas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gruppenheilung | - | - | - | - | 7,2 | 7,2 | - | - |
Nahkampfverteidigung | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 | - | - | - | - |
Fernkampfverteidigung | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | - | - |
Schutz gegen Kontrolle | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 |
Verteidigung nach Heilung | 3 | 3 | 3 | 3 | - | - | - | - |
Verteidigung, wenn verwundet | - | - | - | - | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lähmender Angriff | - | - | 3 | 3 | - | - | - | - |
Beweglichkeit nach Heilung | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Beweglichkeit nach Sprinten | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 |
Beweglichkeit, wenn verwundet | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - | - | - |
Rituelle Tötung | 60 | 60 | - | - | - | - | - | - |
Schaden zu Beginn der Schlacht | 6 | 6 | 6 | 6 | - | - | - | - |
Schaden auf verlangsamte Ziele | - | - | - | - | 3,6 | 3,6 | 3,6 | 3,6 |
Schaden auf betäubte Ziele | 7,2 | 7,2 | 7,2 | 7,2 | - | - | - | - |
Kettenangriff des Gefährten | - | - | - | - | - | - | 2 | 2 |
Kettenmord | - | - | - | - | 6 | 6 | 6 | 6 |
Ihr findet die Schaltfläche "Anzeige aller Attribute" in den Spieleinstellungen.
Klickt sie an, wenn euch Wissen Befriedigung verschafft.
- Argus
Ausrüstungs- und Integritätsmodifikator
Epische Ausrüstung kann nach wie vor unterschiedliche Werte haben, aber diese sind nun interessanter! Ein Parameter für Integrität wurde eingeführt. Er ist ein eigenes Attribut des Gegenstandes, der anzeigt, wie weit der Modifikator der Ausrüstung vom Maximalwert entfernt ist.
Integrität ist ein praktisches Tool, um die Leistung der Ausrüstung zu messen. Wenn die Integrität 100% erreicht, wisst ihr, dass der Gegenstandsmodifikator nicht höher sein kann. Außerdem könnt ihr die Integrität des Gegenstandes erhöhen!
Gegenstandsverbesserungen und Attributswechsel
Es wird ein neues Fenster unter "Tasche" geben - Gegenstandsverbesserungen. Hier könnt ihr Gegenstandseigenschaften austauschen und Gegenstandsintegrität erhöhen, wodurch ihr ihre Attribute verbessert. Um die Integrität eines Gegenstandes von epischer Qualität zu verbessern, benötigt ihr reine Materie, die ihr durch Verkauf von Ausrüstung, die ihr nicht braucht, erhaltet. Und dann ist alles ganz einfach: wenn ihr "Gegenstand verbessern" anklickt, verbessert ihr die Integrität des Gegenstandes (und seine Eigenschaften) um 1-5%.
Hier könnt ihr durch Zahlen einer bestimmten Creditsumme Gegenstandseigenschaften austauschen. Eine Eigenschaft oder alle gleichzeitig, das entscheidet ihr selbst. Wenn ihr das Interface zum Gegenstandswechsel öffnet, könnt ihr markieren, welche Boni ihr unverändert lassen wollt, wodurch diese nicht ersetzt werden.
Nicht markierte Eigenschaften können durch andere ersetzt werden. Ihr könnt wählen, ob ihr die neuen speichert oder die alten Eigenschaften beibehaltet. Wenn ihr die neuen Eigenschaften nicht speichern möchtet, werden die ausgegebenen Credits nicht zurückerstattet.
Wenn ihr diese Funktion nutzt, beachtet den Parameter Ein Parameter "Potential". Je höher das Potential, umso geringer die Chance, dass der neue Attributswert minimal sein wird.
Wenn ihr Attribute ersetzt, könnt ihr einen der auf dem Markt verfügbaren Modifikatoren nutzen.
Modifikatorenverzeichnis
Funke des Glücks
Wenn ihr Ausrüstungsattribute ersetzt, habt ihr eine erhöhte Chance, dass ihr den höchstmöglichen Attributswert erhaltet und eine Chance, die Integrität des Gegenstandes zu verbessern.
Die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Attributen mit Minimalwert wird ausgeschlossen.
Funke der Erinnerung
Wenn ihr Ausrüstungsattribute ersetzt, bleiben alle nicht freigeschalteten Attribute gleich und nur ihr Wert ändert sich.
Die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Attributen mit Minimalwert wird ausgeschlossen.
Funke der Einfachheit
Wenn ihr Ausrüstungsattribute ersetzt, könnt ihr eines der folgenden Hauptattribute erhalten: Bonus auf Basisschaden, Bonus auf kritischen Schaden, Bonus auf Schaden des Gefährten, allgemeine Verteidigung.
Die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Attributen mit Minimalwert wird ausgeschlossen.
Funke der Perfektion
Wenn ihr Ausrüstungsattribute ersetzt, werden die neuen Attribute den höchstmöglichsten Wert haben.
Funke der Genügsamkeit
Wenn ihr Ausrüstungsattribute ersetzt, werden eure Ausgaben erstattet, wenn ihr die neue Variante verwerft.
Die Wahrscheinlichkeit des Erhalts von Attributen mit Minimalwert wird ausgeschlossen.
Mythische Ausrüstung
Möchtet ihr noch bessere Ausrüstung? Werdet ihr bekommen! Verbessert die Integrität epischer Gegenstände auf 100% und ihr könnt ihre Qualität verbessern und einen mythischen Gegenstand mit 0% Integrität erhalten. Wie ihr oben in der Tabelle sehen könnt, hat mythische Ausrüstung eine Haupteigenschaft mehr verglichen mit epischer Ausrüstung. Außerdem verbessert ihr durch Upgraden der Gegenstandsqualität seine Attribute.
Ihr könnt auch die Integrität mythischer Ausrüstung erhöhen, aber dafür braucht ihr maehr als eine reine Materie. Ihr benötigt zusätzliche Reagenzien. Um diese zu bekommen, müsst ihr Invasionsabenteuer abschließen und Bosse in besetzten Gebieten jagen.
Ausrüstungsquellen
In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Ihr erhaltet eine kleine Chance, mythische oder sogar legendäre Ausrüstung zu bekommen. Der Typ (Armband, Amulett, Saphir, etc.) hängt vom Abenteuer ab. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.
Legendäre Juwelen können sowohl in Verzerrungen als auch durch das Besiegen der Championinkarnation eines Avatars erhalten werden.
Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt. Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.