Unverwundbarkeit
Melegh wird immun gegenüber Angriffen von Charaktere, die nicht ihre göttliche Gestalt tragen.
Unterwerfung
Wählt einen Gegner und trennt seinen Körper von seinem Geist. Der versklavte Körper, der vom Willen des Mähers kontrolliert wird, beginnt, sich gehorsam auf diesen zuzubewegen. Sobald der Körper Melegh erreicht, wird sein Geist bis zum Ende des Kampfes gebrochen. Der Körper ist dem Willen des Bosses vollständig unterworfen und greift seine ehemaligen Verbündeten an. Der Geist verliert sämtliche Fähigkeiten und wird zum Hauptziel der Fähigkeit Standhaftigkeitstest. Alle 2 Sekunden bilden sich um ihn herum Ausbrüche negativer Energie. Diese haben eine Reichweite von 5 Metern und verursachen an allen Charakteren im Bereich Schaden.
Wird der unterworfene Körper getötet, befreit dies den Geist und verleiht dem Boss einen Punkt Zorn. Der Tod des Geistes entzieht dem Boss einen Punkt Zorn und fügt allen Feinden Meleghs Schaden zu.
Fernkampffähigkeit.
Die Abklingzeit hängt davon ab, wie schnell versklavte Körper zerstört werden.
Standhaftigkeitstest
Wenn es innerhalb von 10 Metern um den Geist keine anderen Charaktere gibt, fügt Melegh nur dem Geist Schaden zu. Je länger Melegh den Geist angreift, desto größer der Schaden. Befindet sich wenigstens ein Charakter innerhalb von 10 Metern um den Geist, fügt Melegh allen Charakteren innerhalb von 10 Metern um den Geist denselben Schaden zu. Je länger Melegh mehrere Charaktere um den Geist herum angreift, desto größer der Schaden.
Ändert sich die Anzahl der von ihm angegriffenen Ziele (nur der Geist oder der Geist und Verbündete), verliert der Boss einen Zornpunkt und alle Feinde von Melegh erhalten Schaden.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 3 Sekunden.
Zorn
Sobald Melegh 4 Zornpunkte gesammelt hat, wirft er seine Sense fort und beginnt, die Charaktere mit einem neuen Satz Fähigkeiten anzugreifen.
Ein Charakter aus der Klasse der Nekromanten kann nach Annehmen der göttlichen Gestalt die Sense nehmen und den Boss 1 Minute lang (oder bis die Gesundheit des Bosses um 20% gesenkt wurde) angreifen.
In der göttlichen Gestalt können die Charaktere nicht ihre Klasse wechseln oder spezielle göttliche Fähigkeiten einsetzen.
Fernkampffähigkeit.
Die Abklingzeit hängt davon ab, wie schnell versklavte Körper zerstört werden.
Jenseitiger Sog
Fünf Charaktere erleiden 3 Sekunden lang einen negativen Effekt, woraufhin sie zum Geist gezogen werden. Der Effekt kann durch Sprinten aufgehoben werden.
Die Fähigkeit wird in der zweiten Kampfphase eingesetzt.
Wird eingesetzt, wenn Melegh während des Standhaftigkeitstests nur den Geist angreift.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 5 Sekunden.
Nekrotische Aura
Wenn ein Charakter zum Ziel von "Jenseitiger Sog" gezogen wird, wird innerhalb eines Radius von 10 Metern eine Aura auf ihn gewirkt. Die Aura schlägt andere Charaktere zurück. Der Effekt wird durch reinigende Fähigkeiten von Unterstützungsklassen entfernt.
Die Fähigkeit wird in der zweiten Kampfphase eingesetzt.
Wird eingesetzt, wenn Melegh während der Phase Standhaftigkeitstest mehrere Charaktere angreift.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 15 Sekunden.
Grabesverbindung
Melegh wählt zwei Charaktere und bindet sie mithilfe von Grabesenergie 10 Sekunden lang. Ist die Energie rot gefärbt, müssen die Charaktere eng beieinander bleiben, ist die Energie blau, müssen sie mindestens 10 Meter Abstand voneinander haben.
Die Fähigkeit wird in der dritten Kampfphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 10 Sekunden.
Entwaffnung
Melegh nimmt die Waffe eines der Charaktere und versteckt sie in einer der Höhlen. Die anderen beiden verstecken seine Vird-Lakaien.
Die Fähigkeit wird in der vierten Kampfphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 10 Sekunden.
Explosion
Melegh schleudert alle Charaktere 30 Meter zurück.
Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 15 Sekunden.
Gespenstischer Totenkopf
Ein roter geisterhafter Schädel jagt jeden Charakter und verursacht bei Berührung erhöhten Schaden.
Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 15 Sekunden.
Schädel des Zorns
Um Melegh erheben sich grüne gespenstische Totenköpfe, die um ihn herumfliegen und Charakteren bei Berührung Schaden zufügen.
Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 20 Sekunden.
Helfer
Hin und wieder erscheinen Virds auf der Plattform, die dem Boss heilende Sphären bringen.
Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 10 Sekunden.
Basisangriff
Fügt einem zufälligen Ziel Schaden zu und stellt dieses unter einen dauerhaften negativen Effekt, der ihm periodischen Schaden zufügt.
Die Fähigkeit wird im Kampf nach 15 Minuten aktiviert.
Fernkampffähigkeit.
Abklingzeit: 2 Sekunden.