Mäher-Invasion

Die Todesmäher greifen unsere Heimat an und breiten überall, wo sie hinkommen, ihre Fäulnis und ihr Siechtum aus, das Aelion bis in seinen Kern zerfrisst. Mit der Unterstützung rattenähnlicher Virds sind sie in der Lage, unbemerkt durch unsere Welt zu navigieren und wo immer sie wollen ihr Unwesen zu treiben.


Wo erhalte ich Ausrüstung?

Neue Schwierigkeitsgrade werden entsprechend dem Zeitplan verfügbar sein. Ihr könnt ihn im Spiel im aktuellen Invasions-Interface anschauen.

Die Invasion nimmt nach und nach Fahrt auf. Mit der Ankunft neuer Bosse werden neue Verzerrungen und Schwierigkeitsstufen der Abenteuer freigeschaltet und die Spieler erhalten Zugang zu verbesserter Ausrüstung.

In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.

Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt (wenn der Rang des Charakters dem Rang der Spezialtruppen entspricht oder höher ist). Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.


Avatar von Thanatos

Spieler erhalten in der dritten Invasionswoche Zugang zu den Champions- und Trainingsversionen von Thanatos‘ Avatar. Erfahrene Kämpfer werden ihre Fähigkeiten gegen den Championavatar des großen Gottes der Todesmäher testen können.

Für den Sieg erhaltet ihr:

  • 1-6 Trophäen für das Entwickeln von Hallen im Tempel der Taten und 2 Trophäen für den Aspekt der Magie und der Rache.
  • 1 Avatarartefakt, wenn der Charakter weniger als 4 Avatarartefakte erhalten hat;
  • Wahrnehmung (alle 3 Tage);
  • Legendäre Juwelen.

Neulinge treten der Trainingsversion des feindlichen Avatars gegenüber. Das Abenteuer ist für Teams von 5 Charakteren angepasst. Dort werden junge Götter auf die Schlacht gegen Thanatos vorbereitet. Wenn euer Charakter weniger als 6 göttliche Spezialisierungen freigeschaltet hat, erhaltet ihr bei den ersten 1 bis 6 Versuchen Avatartrophäen für das Besiegen der Trainingsversion des Invasionsavatars!

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Fähigkeiten der Bosse der Verzerrungen

Fähigkeiten von Melegh

Unverwundbarkeit

Melegh wird immun gegenüber Angriffen von Charaktere, die nicht ihre göttliche Gestalt tragen.

Unterwerfung

Wählt einen Gegner und trennt seinen Körper von seinem Geist. Der versklavte Körper, der vom Willen des Mähers kontrolliert wird, beginnt, sich gehorsam auf diesen zuzubewegen. Sobald der Körper Melegh erreicht, wird sein Geist bis zum Ende des Kampfes gebrochen. Der Körper ist dem Willen des Bosses vollständig unterworfen und greift seine ehemaligen Verbündeten an. Der Geist verliert sämtliche Fähigkeiten und wird zum Hauptziel der Fähigkeit Standhaftigkeitstest. Alle 2 Sekunden bilden sich um ihn herum Ausbrüche negativer Energie. Diese haben eine Reichweite von 5 Metern und verursachen an allen Charakteren im Bereich Schaden.

Wird der unterworfene Körper getötet, befreit dies den Geist und verleiht dem Boss einen Punkt Zorn. Der Tod des Geistes entzieht dem Boss einen Punkt Zorn und fügt allen Feinden Meleghs Schaden zu.

Fernkampffähigkeit.

Die Abklingzeit hängt davon ab, wie schnell versklavte Körper zerstört werden.

Standhaftigkeitstest

Wenn es innerhalb von 10 Metern um den Geist keine anderen Charaktere gibt, fügt Melegh nur dem Geist Schaden zu. Je länger Melegh den Geist angreift, desto größer der Schaden. Befindet sich wenigstens ein Charakter innerhalb von 10 Metern um den Geist, fügt Melegh allen Charakteren innerhalb von 10 Metern um den Geist denselben Schaden zu. Je länger Melegh mehrere Charaktere um den Geist herum angreift, desto größer der Schaden.

Ändert sich die Anzahl der von ihm angegriffenen Ziele (nur der Geist oder der Geist und Verbündete), verliert der Boss einen Zornpunkt und alle Feinde von Melegh erhalten Schaden.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 3 Sekunden.

Zorn

Sobald Melegh 4 Zornpunkte gesammelt hat, wirft er seine Sense fort und beginnt, die Charaktere mit einem neuen Satz Fähigkeiten anzugreifen.

Ein Charakter aus der Klasse der Nekromanten kann nach Annehmen der göttlichen Gestalt die Sense nehmen und den Boss 1 Minute lang (oder bis die Gesundheit des Bosses um 20% gesenkt wurde) angreifen.

In der göttlichen Gestalt können die Charaktere nicht ihre Klasse wechseln oder spezielle göttliche Fähigkeiten einsetzen.

Fernkampffähigkeit.

Die Abklingzeit hängt davon ab, wie schnell versklavte Körper zerstört werden.

Jenseitiger Sog

Fünf Charaktere erleiden 3 Sekunden lang einen negativen Effekt, woraufhin sie zum Geist gezogen werden. Der Effekt kann durch Sprinten aufgehoben werden.

Die Fähigkeit wird in der zweiten Kampfphase eingesetzt.

Wird eingesetzt, wenn Melegh während des Standhaftigkeitstests nur den Geist angreift.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 5 Sekunden.

Nekrotische Aura

Wenn ein Charakter zum Ziel von "Jenseitiger Sog" gezogen wird, wird innerhalb eines Radius von 10 Metern eine Aura auf ihn gewirkt. Die Aura schlägt andere Charaktere zurück. Der Effekt wird durch reinigende Fähigkeiten von Unterstützungsklassen entfernt.

Die Fähigkeit wird in der zweiten Kampfphase eingesetzt.

Wird eingesetzt, wenn Melegh während der Phase Standhaftigkeitstest mehrere Charaktere angreift.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Grabesverbindung

Melegh wählt zwei Charaktere und bindet sie mithilfe von Grabesenergie 10 Sekunden lang. Ist die Energie rot gefärbt, müssen die Charaktere eng beieinander bleiben, ist die Energie blau, müssen sie mindestens 10 Meter Abstand voneinander haben.

Die Fähigkeit wird in der dritten Kampfphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Entwaffnung

Melegh nimmt die Waffe eines der Charaktere und versteckt sie in einer der Höhlen. Die anderen beiden verstecken seine Vird-Lakaien.

Die Fähigkeit wird in der vierten Kampfphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Explosion

Melegh schleudert alle Charaktere 30 Meter zurück.

Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Gespenstischer Totenkopf

Ein roter geisterhafter Schädel jagt jeden Charakter und verursacht bei Berührung erhöhten Schaden.

Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Schädel des Zorns

Um Melegh erheben sich grüne gespenstische Totenköpfe, die um ihn herumfliegen und Charakteren bei Berührung Schaden zufügen.

Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 20 Sekunden.

Helfer

Hin und wieder erscheinen Virds auf der Plattform, die dem Boss heilende Sphären bringen.

Die Fähigkeit wird während der Zornphase eingesetzt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Basisangriff

Fügt einem zufälligen Ziel Schaden zu und stellt dieses unter einen dauerhaften negativen Effekt, der ihm periodischen Schaden zufügt.

Die Fähigkeit wird im Kampf nach 15 Minuten aktiviert.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 2 Sekunden.


Fähigkeiten von Imenad

Pestleichen

Der Boss auf der Plattform ist von Leichenbergen umgeben, die die Pest verbreiten. Wenn der Charakter zu lange in der Nähe eines Bergs verweilt, kann er sich infizieren. Der Infizierte verliert langsam Gesundheit und wenn er stirbt, kann er nicht wiederbelebt werden.

Manchmal stehen die Pestleichen von den Toten auf und beginnen, sich auf die Gruppe zuzubewegen. Sobald eine Leiche nahe herankommt, explodiert sie und infiziert alle um sich herum.

Reliquie

Das Team kann einen tragbaren Gegenstand benutzen: eine Reliquie. Die Reliquie gewährt ihrem Besitzer Immunität vor Infektion. Außerdem kann sie von Zeit zu Zeit jeden in ihrem Umkreis heilen.

Dunkles Ritual

Imenad verdichtet die Dunkelheit um sich herum und tötet alle infizierten Charaktere.

Erdbeben

Der Boss sorgt für ein heftiges Erdbeben, das Wellen aus Feuer über die Plattform wogen lässt. Wer davon berührt wird, wird zurückgeworfen.

Zerstörung der Reliquie

Imenad zerbricht die Reliquie in mehrere Teile. Sie kann wieder zusammengesetzt werden, wenn ihr die Teile aufhebt, bevor sie verschwinden.

Pestschädel

Hin und wieder erscheinen zwischen den Leichenbergen Pestschädel. Der Schädel jagt einen Charakter und infiziert diesen, wenn er ihn berührt, bevor er verschwindet.

Pandemie

Der verwundete Imenad verliert einen göttlichen Funken. Danach verbirgt er sich hinter einem undurchdringlichen Schild und der gesamte Raum um ihn herum ist daraufhin kontaminiert. Die Reliquie schützt vor der Infektion. Das tut auch die Aura, die durch den Gott aktiviert werden kann, der die Reliquie aufhebt. Während dieser Phase werden zahlreiche Leichen wiederbelebt.


Fähigkeiten von Rasender Kadaver

Magische Rüstung

Der Kadaver wird immun gegenüber Angriffen von Charakteren in ihrer göttlichen Gestalt.

Brüderliche Verbundenheit

Kadaver teilen sich einen Gesundheitsvorrat.

Standhaftigkeitstest

Der Kadaver greift den Feind mit Basisangriffen an und hinterlässt dabei jedes Mal eine goldfarbene Markierung. Der nächste Angriff auf das markierte Ziel verursacht erhöhten Schaden und der Boss verfällt in Raserei. Sobald der Boss ein unmarkiertes Ziel trifft, endet die Raserei.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 135 Sekunden.

Tödlicher Griff

Der Kadaver ruft zwei geisterhafte Hände herbei. Die Hände packen sich zwei Charaktere und hindern sie daran, sich zu bewegen oder Fähigkeiten einzusetzen. Werden die Hände nicht zerstört, fügen sie ihren Opfern erhöhten Schaden zu. Eine Hand kann nur durch einen Charakter zerstört werden, der sich nicht in seiner göttlichen Gestalt befindet, die andere nur durch die göttliche Gestalt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 135 Sekunden.

Fluch des Todes

Der Kadaver verflucht ein zufälliges Ziel, hinterlässt bei diesem ein giftiges Zeichen und fügt ihm nur wenige Augenblicke später erhöhten Schaden zu. Dies kann durch den Einsatz eines Schilds von einem Charakter einer Support-Klasse vermieden werden. Wenn das Ziel nicht durch einen Schild geschützt wird, fügt ihm der Boss Schaden zu und verfällt in Raserei.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 135 Sekunden.

Gespenstische Totenköpfe

Bringt gespenstische Totenköpfe hervor, die um die Plattform herumtanzen. Je länger der Kampf dauert, desto gefährlicher werden die Totenköpfe: Während der ersten Phase verursachen sie Schaden, in der zweiten Schaden und Verwirrung und in der dritten verursachen sie Schaden, Verwirrung und regenerieren zudem einen Teil der Gesundheit des Kadavers.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 45 Sekunden.

Basisangriff

Verursacht Schaden mit seinen Pfoten.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 5 Sekunden.

Kharzaar Knochenbrecher

Instabiler Schutz

Die meiste Zeit wird der Kadaver durch einen Schild geschützt, der den erlittenen Schaden erheblich verringert. Manchmal verschwindet der Schild und der Boss kann getroffen werden.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 22 Sekunden.

Utgharkh der Unersättliche

Selbstmordkommando

Hin und wieder erscheinen Virds mit Bomben auf der Plattform. Sofern sie nicht durch eine Kontrollfähigkeit daran gehindert werden, lassen sie Bomben explodieren, wodurch den Charakteren Schaden zugefügt wird. Wenn sie kontrolliert werden, lassen sie die Bomben fallen und gehen in Basisangriffe über. Die Bomben können aufgehoben und gegen den nächsten Kadaver eingesetzt werden.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 22 Sekunden.

Zurugh Verwesungsbiss

Beistand

Hin und wieder erscheint ein Vird-Helfer auf der Plattform. Er bringt dem Kadaver eine heilende Sphäre.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 22 Sekunden.


Fähigkeiten von Stamm von Shukur

Rückwärtssalto

Wählt einen Feind, der in einiger Entfernung vom Boss steht, aus und springt auf ihn zu, wobei er an allen Personen im Umkreis von 5 Metern erhöhten Schaden verursacht und 60 Sekunden lang einen Effekt auf das Ziel wirkt, der geringen periodischen Schaden verursacht.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Stampfen

Verursacht Schaden und stößt Feinde innerhalb eines kreuzförmigen Bereiches zurück.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Unbeständigkeit

Einer der Bosse wird 10 Sekunden lang markiert. Um die Markierung vom Boss zu entfernen, müsst ihr ihn zwingen, das Ziel zu wechseln. Wird die Markierung nicht in der vorgegebenen Zeit zerstört, verfällt der Boss in Raserei, die bis zum Kampfende andauert.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Zorn

Nach 15 Minuten im Kampf verfällt der Boss in Raserei. Seine Basisangriffe verursachen stark erhöhten Schaden.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: Keine.

Basisangriff

Verursacht mit einer Axt oder Bissen Schaden.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 3 Sekunden.

Unterirdische Einheit

Der Boss beschwört Unterstützung. Die Virds-Diener bringen ihrem Meister heilende Sphären.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.

Verwesender Bruch

Feuert eine Axt in Richtung Ziel. Diese spaltet den Boden, wenn sie fällt und erzeugt einen Riss, der in einem Bereich mit 5 Meter-Radius Fäulnis freisetzt. Die Fäulnis verursacht Schaden und verwirrt den Charakter 15 Sekunden lang.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 10 Sekunden.

Temporärer Schutz

Einer der Bosse errichtet für 10 Sekunden einen Schild. Wird dieser Schild nicht entfernt, verfällt der Boss in Raserei, die bis zum Kampfende andauert. Nur ein Charakter in göttlicher Gestalt kann den Schild entfernen.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 80 Sekunden.

Shukur Schwarzzahn

Besitz

Wählt einen Feind in der Nähe aus und beginnt, diesen 10 Sekunden lang zu jagen, wobei er vor sich schwungvolle Schläge ausführt. Solange der Boss besessen ist, erleidet er erhöhten Schaden.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: 40 Sekunden.


Invasionen in Regionen

Im ersten Teil der Invasion wird die Mäherarmee versuchen, den Wald von Lanber zu erobern und zu überfluten. Die Invasoren setzen große Mengen an Streitkräften ein, um jegliche Art von Widerstand niederzuschlagen und ihren Plan umzusetzen. Die Templer werden versuchen, die Bedrohung einzudämmen, doch sie brauchen eure Unterstützung. Beschützt die Sterblichen, greift die Todesmäher an und verhindert, dass sie ihren Einfluss weiter ausdehnen! Dafür erhaltet ihr Credits, Informationen über Feinde sowie seltene Ausrüstung der aktuellen Generation.

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Vorgesehener Zeitplan der Invasionsabenteuer

Während der Invasionen sind besondere Abenteuer für die Unsterblichen verfügbar. Sie unterscheiden sich je nach Angriffsarmee und verleihen jungen Göttern die Möglichkeit, ihre Kräfte unter neuen Bedingungen und in einzigartigen Schlachtsituationen auszutesten. Diese Abenteuer sind auch sehr pittoresk und atmosphärisch. Ihr könnt in diesen Invasionsabenteuern epische Ausrüstung der vorigen Generation verdienen.

  • Eine helfende Hand
  • Dunkles Ritual
  • Verteidigung der Befestigung
  • Absturzstelle
  • Flugzeugwrack
  • Evakuierung
  • Flaggschiff der Todesmäher


Kämpft und tötet Feinde ohne Gnade. Zeigt ihnen, dass sie hier alles andere als willkommen sind!