Skyforge Entwickler beantworten eure Fragen Teil II

Hallo Leute!

Letzte Woche haben wir den ersten Teil eurer Fragen veröffentlicht, die unsere Entwickler beantwortet hatten, und wir haben euch weitere Antworten versprochen. Ohne viel drum herum zu reden: Hier sind sie nun!

Wie sind die Fähigkeiten im Spiel konzipiert? Wird es besondere Fähigkeiten geben, die als Belohnung für diverse Erfolge im Spiel freigeschaltet werden können? Welche Rolle wird die Einzigartigkeit von Charakteren spielen? Werden versteckte Klassen oder kostbare Gegenstände, einzigartige Waffen oder Titel für eine geringe Anzahl von Spielern verfügbar sein?
Das Fehlen von Leveln und der minutiöse Wechsel zwischen Klassen hat eine große Auswirkung auf das System der Charakterentwicklung, auf die Fähigkeiten, Zauber usw.; besondere Erfolge, einzigartige Fähigkeiten und eine flexible Individualisierung sind aber auf jeden Fall vorgesehen.

Müssen wir im Spiel ausschließlich tugendhaft und gerecht handeln? Können wir nicht auf die dunkle Seite wechseln und die Welt ordentlich aufmischen?
Wir haben viel darüber nachgedacht, als wir das Konzept der Götter von Aelion entwickelt haben. Die Verteidiger gelten per Definition meistens als die guten Götter, und die Invasoren als die Bösen. Aber in der Welt von Aelion bringt es keine Vorteile, ein kaltblütiger Killer zu sein, denn das Volk ist die Quelle göttlicher Macht. Seine Auslöschung kommt der Zerstörung der eigenen Armee und Munition gleich. Was Gut von Böse unterscheidet, ist die Einstellung gegenüber dem Volk, nicht die Tötungen. Ein von Humanität geleiteter Gott hilft den Menschen aus Mitgefühl und Hilfsbereitschaft. Götter, die ihr eigenes Ego über das Schicksal von Sterblichen stellen, vollbringen Großtaten einzig und allein, um "die Ressourcen aufzufüllen", und machen vor nichts Halt.

Wie hoch ist die maximale Anzahl von Spielern in einem Team?
Die Anzahl ist flexibel. Es gibt Aktivitäten für unterschiedlich große Gruppen von Spielern: 3, 5, 10 und mehr Teilnehmer. Jedes Mal, wenn wir eine Begegnung planen, lassen wir uns von Erfordernissen der Spielmechanik und der Zweckmäßigkeit leiten.

Ist sämtliche Ausrüstung klassengebunden, oder wird es verschiedene Arten von Ausrüstung geben, so dass die Spieler selbst entscheiden können, was sie tragen?
Bestimmte Elemente der Ausrüstung wie zum Beispiel Waffen sind klassengebunden, das heißt, dass ein Spieler mit der Klasse auch die Waffe auswählt. Andere Ausrüstungsteile sind universell und von der Klasse unabhängig.

Muss man Spielgeld ausgeben, um die eigene Klasse mit einem Klick zu wechseln?
Im Augenblick planen wir keine Beschränkung dieser Option durch etwas anderes als den Status "außerhalb des Kampfes", aber es ist keine einfach zu lösende Sache. Ausgehend von Testergebnissen könnten zwecks Ausbalancierung von Ungleichgewichten einige Beschränkungen hinzugefügt werden.

Worauf wird die Interaktion zwischen Spieler-Communitys aufbauen?
Konkurrenz um Ressourcen und Unterstützung bei der Verteidigung von Aelion.

Wird es unterschiedliche Fraktionen und Rassen geben?
Im Universum von Skyforge gibt es viele Welten, die von Kreaturen verschiedener Rassen bevölkert sind. Bei der Veröffentlichung des Spiels werden jedoch nur die Bewohner von Aelion zur Verfügung stehen. Die außerirdischen Invasoren werden durch Monster und NPCs verkörpert.

Wird es eine globale Wirtschaft geben?
Ja, jede Serverregion wird ihre eigene Ökonomie haben. Wir haben viel Mühe darauf verwendet, bequeme Werkzeuge zu erschaffen, die dem Spieler eine Interaktion damit ermöglichen, genauso wie interne Hilfsmechanismen, um die ökonomischen "Desaster" klassischer MMORPGs zu regulieren.

Wird es möglich sein, Städte und Staaten aufzubauen und darüber Einfluss auf die Weltwirtschaft zu nehmen?
Die Götter von Aelion haben diesen Part Händlern, Architekten und sterblichen Herrschern überlassen. Götter interessieren sich nicht für solch niederen Belange wie Politik, Städtebau oder sonstige weltliche, alltägliche Aufgaben wie zum Bespiel den Fischhandel. Sie erstreben Dinge, die ihrem Status entsprechen.

Wir wird sich der Krieg der Götter auf den Rest der Welt auswirken?
Der Krieg gegen Invasoren ist sowohl für die Sterblichen als auch für Aelion ein Desaster. Ungeachtet der Tatsache, dass der Planet reichlich Erfahrung mit solchen Konflikten hat, hinterlässt jede Konfrontation mit fremden Welten eine Spur. So hielten zum Beispiel infolge des Sieges über einen bestimmten Invasoren moderne Technologien ihren Einzug. Und sowohl die Tier- als auch die Pflanzenwelt müssen sich ständig an fremde Lebensformen anpassen, die sich infolge von Kriegen ausbreiten.
Kämpfe zwischen den Göttern von Aelion wirken sich viel mehr auf die politische als auf die geographische Landschaft aus. Schließlich möchte niemand anstelle einer einst blühenden Provinz eine verbrannte Wüste regieren.

Wird das Spiel auf Windows XP laufen? Wird es eine Unterstützung für DX9 und Windows XP geben?
Zu Beginn der Open Beta auf jeden Fall ja, in beiderlei Hinsicht.

Wird es eine Sammleredition geben?
Das ist gut möglich.

Wird es möglich sein, alle 15 Klassen während der Closed Beta auszuprobieren?
Die Closed Beta bietet einen begrenzten Ausschnitt des Spiels, und ein Teil der Inhalte bleibt späteren Versionen vorbehalten. Aber noch ist es zu früh, über die genauen Inhalte der CBT zu sprechen.

Ist nur ein einziger Planet verfügbar, oder können wir auf andere Planeten reisen und sie erobern?
Das oberste Ziel der Unsterblichen von Aelion besteht darin, ihre Heimat vor unzähligen Feinden zu beschützen. Es ist noch zu früh, an Gegenangriffe zu denken.

Welche Möglichkeiten hat man sonst noch, außer ein Gott zu werden? Kann man Häuser bauen, Karawanen anführen, Handel treiben usw., oder heißt es wieder nur "grind, grind, grind"?
"Werde ein Gott" ist kein Titel oder Spezialeffekt. Es sind verschiedene Mechanismen, Systeme, Events, Erfolge und Spielmodi damit verbunden. Eine Gottheit zu sein, bedeutet nicht einfach nur, entsprechend genannt zu werden. Götter haben viele göttliche Verpflichtungen und tragen Verantwortung.

Ist es möglich, alleine zu spielen, oder ist man bei fortgeschrittenem Content auf andere Spieler angewiesen?
Neben PvP/PvE gibt es viele kurzweilige Aktivitäten sowohl für Teamplayer als auch für Einzelkämpfer. Die einzige Ausnahme stellen Gildenaktivitäten dar, die aus verständlichen Gründen ohne eine Gilde nicht machbar sind.

Stimmt es, dass es keine Heilerklasse geben wird? Sind Heiler überhaupt vorgesehen?
Ja, das stimmt. Es wird keine Heiler im Spiel geben. Wir kamen zu dieser Entscheidung wegen des Unbehagens, das Heilung in solchen Spielen zu verursachen scheint - ein endloses Hin und Her der Lebenspunkte; Konzentration des ganzen Teams auf dem armen Heiler; langatmige Boss-Kämpfe, bei denen kein Sieg möglich ist; hoffnungsloses PvP - all das lässt sich mit einer einfachen Änderung beheben, und die nun frei gewordene Rolle kann von mehreren Support-Klassen übernommen werden.

Wird es zwischen Skyforge und Allods Online spielübergreifende Boni oder andere Verflechtungen geben? Etwas, was mit der bekannten Kampagne von Blizzard vergleichbar wäre, die sich auf sämtliche Spiele erstreckt hat
Wir schließen diese Möglichkeit nicht aus.

Wird es ein verlässliches Anti-Cheat-System geben, und wird es im Spiel einen Knopf geben, um Admins auf das Verhalten von Spielern aufmerksam zu machen? Ich bin sehr gespannt, mehr über das Sicherheitssystem des Spiels zu erfahren. Hoffentlich wird es sich von anderen hust Anti-Cheat-Systemen hust unterscheiden
Wir achten sehr stark auf die Sicherheit und Integrität des Spiels, weil Cheater das Spiel nicht nur für Entwickler und andere Spieler ruinieren, sondern auch für sich selbst.

Können Leute, die nicht die schnellsten Computer haben, das Spiel spielen, ohne dass es wie eine Slideshow aussieht? Wird diese Kategorie von Spielern berücksichtigt, und wird es möglich sein, die Grafikeinstellungen herabzusetzen, um bequem spielen zu können?
Ja, wir streben an, dass das Spiel nicht nur auf Top-Geräten gut läuft. Wir setzen bei unseren internen Tests eine weite Bandbreite von Geräten ein, und einige unserer Kollegen spielen auf Firmenlaptops. Wir werden die minimalen Systemanforderungen zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.

Wie viele Menschen arbeiten am Spiel?
Die Anzahl der Beteiligten war je nach Phase des Projekts unterschiedlich; das Maximum lag bei 300 Leuten.

Wird das UI aus dem Video bis zum Start der Closed Beta unverändert bleiben? Werden benutzerdefinierte Add-ons wie in WoW und Allods unterstützt? Ist es möglich, das Interface individuell anzupassen (jedes einzelne Fenster zu bewegen, zu zoomen, den Transparenzgrad zu verändern)?
Es dauert noch etwas, bis die Endversion der Benutzungsoberfläche steht - wir werden nach dem Start der Closed Beta weiterhin daran feilen und selbst nach der offiziellen Markteinführung nicht aufhören, die Benutzungsoberfläche zu optimieren. Es ist noch zu früh, über andere Aspekte und Modifikationen zu sprechen.

Wird es sehr schwierige Dungeons (Instanzen) geben?
Ja. Es gibt einige Begegnungen für Hardcore-Spieler, doch der Schwierigkeitsgrad wird von den Spielern beim Betreten des Dungeons bestimmt; so können auch Anfänger ihren Spaß haben.

Warum sollte ich weiterspielen, nachdem ich auf dem höchsten Level angelangt bin?
In unserem Spiel gibt es keine Level, also wird es nicht dazu kommen, dass es sich nach Überschreiten einer bestimmten Schwelle komplett wandelt. Unser "High End" beginnt recht früh und wird mit der Zeit nur größer und komplexer.

Ihr habt von sofortigem Klassenwechsel gesprochen, aber was ist mit der Ausrüstung?
Wie bereits gesagt, sind einige Elemente der Ausrüstung universell und können somit von jeder Klasse eingesetzt werden. Die an eine Klasse gebundenen Ausrüstungsteile werden bequemerweise im Charakter "gespeichert" und müssen beim Klassenwechsel nicht jedes Mal wieder angelegt werden. Erinnert ihr euch an Waffen aus T2? Hier wurde das Problem ganz ähnlich gelöst.

Wird es PvP mit Militärfahrzeugen geben? Die Voraussetzungen dafür scheint es ja zu geben.
Das wäre möglich.

Kann man seine Waffe/Rüstung anmalen?
Ihr könnt die Farbe eurer Ausrüstung individuell verändern.

Wird es möglich sein, mehr als einen Charakter pro Spielkonto zu haben (z.B. zumindest einen männlichen und einen weiblichen)?
Das wird nicht notwendig sein, weil es sich sowohl bei der Veränderung des Aussehens als auch bei der Charakterentwicklung um flexible Mechanismen handelt, die euch erlauben werden, alle angepeilten Ziele zu erreichen, ohne den Charakter neu erschaffen zu müssen. Aber es hindert euch nichts daran, zwei Spielkonten zu haben.

Sind Rassen (Klassen) jeweils an ein bestimmtes Geschlecht gebunden?
Witzig, dass diese Frage jetzt kommt, aber wir hatten tatsächlich ein paar Ideen in dieser Richtung. Doch was für uns naheliegend und normal ist, kann von westlichen Spielern als beleidigend empfunden werden. Unter Berücksichtigung der Meinung von Obsidian-Experten haben wir beschlossen, die Idee geschlechtergebundener Klassen fallenzulassen.

Wie einzigartig ist jede Klasse, und inwiefern unterscheidet sie sich von anderen? 15 Klassen, das klingt wirklich cool, aber ihr müsst zugeben, dass es nicht einfach ist, sich von Standardrollen wie Magier, Krieger, Panzer, Heiler und Assassine zu lösen. Das Rad ist bereits erfunden
Sogar innerhalb der klassischen Teamrollen gibt es genug Spielraum für Variation. Panzer für Rudel und Bosse, Crowd Control für PvP und PvE, Damage Dealer entweder für Flächenangriffe oder für Einzelziele - alle Spiele haben ihre Feinheiten und Nuancen, wenn es um Klassen geht. Wir machen Gebrauch von verschiedenen Referenzen, suchen in vielen Spielen nach Inspiration und lassen sogar verschiedene Leute an Klassen arbeiten, um für jede einzelne von ihnen ein absolut einzigartiges Feeling zu erschaffen.

Danke fürs Lesen und bleibt auf dem Laufenden, um bald noch mehr zu erfahren!

05/06/2014