Relentless Onslaught: Patch Notes

Inhaltsangabe

Updates

Wichtig - Klassen - Symbole - PvE - Interface - Sonstiges

Bug Fixes

PvE - Interface - SonstigesPvP


Updates

Wichtig

• Der Übungsplatz Inghar ist jetzt verfügbar!
• Zwei neue Verzerrungen der D-Serie sind verfügbar: D3 & D4
• Der maximale Rang für Taktisches Gespür wurde auf 59 erhöht.
• Die Invasionsatlanten wurden erweitert.


Klassen

• Bei Nahkampfklassen (Paladin, Ritter, Berserker, Schattenmeister, Mönch) ist es nicht mehr notwendig, dass ein Ziel in der Nähe ist, um Kombinationen ausführen zu können. Für erfolgreiche Angriffe muss nur noch die vorgegebene Entfernung eingehalten werden.

Alchemist

• Ein Bug, der dazu führte, dass nach Einsatz der Fähigkeit "Massive Transformation" einige Charaktere fehlerhaft (als Mutant) angezeigt wurden, wurde behoben.

Lichthüter

• Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass Charaktere nach Deaktivierung des Symbols weiterhin unter dem Effekt "Lichtschleier" standen.

Nekromant

• Die Verwandlung eines Charakters in einen Lich wird nun korrekt vollzogen, wenn Fähigkeiten eingesetzt werden, die dir selbst Schaden zufügen.

Hexer/Hexe

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Animation nicht abgespielt wurde, wenn die Fähigkeit "Verhextes Feuer" eingesetzt wurde.


Symbole

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Symbole von "Lähmender Schock", "Welle: Verlangsamung", "Oculat", "Astralessenz", "Eifer des Gefechts" sowie "Stärkeserum" bei Komboangriffen durch Nahkampfklassen nicht funktionierten.
• Das Invasionssymbol "Astralessenz" wurde verändert. Die Wahrscheinlichkeit, dass es während eines Schlags ausgelöst wird, liegt nun bei 50 %.


PvE

Übungsplatz Inghar

• Während der Herausforderung werden Hinweise in der Mitte des Bildschirms eingeblendet, in der die verbleibende Zeit, der aktuelle Fortschritt sowie andere Änderungen (stärkere Bosse, Einheiten) angezeigt werden.
• Ihr trefft Flavius nun bereits zu Beginn des Abenteuers. Er erklärt euch die Funktionsweise des Übungsplatzes. In der Pantheonversion des Abenteuers könnt ihr während der Konversation mit dem Gott bestimmen, wie das Abenteuer beginnen soll: Von Anfang an (unabhängig vom allgemeinen Gruppenfortschritt) oder ab der Phase, die für das Gruppenmitglied verfügbar ist, das über den niedrigsten Fortschritt verfügt. Wenn alle Gruppenmitglieder den Übungsplatz mit diesem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und den Boss in der 21. Herausforderung getötet haben, müssen sie entweder von Anfang an beginnen oder einen anderen Schwierigkeitsgrad wählen.
• Wenn sich die Stufen ändern, sehen die jeweiligen Charaktere nun ein Hologramm der Armee, der sie in der nächsten Herausforderung gegenüberstehen.
• Die Ausführungen sowie der Dialog mit Flavius wurden mit Ton unterlegt.
• Die Gesundheit aller Feinde, außer der von Bossen, wurde verringert. In der achten Herausforderung ist ihre Gesundheit nun ebenso hoch, wie zuvor bereits in der ersten Herausforderung.
• Während der Herausforderung "Dämonenportale" wurde die Existenzdauer um 5 (also von 25 auf 30) Sekunden erhöht. Die verbleibende Zeit wird auf dem Symbol über der Haltbarkeitsanzeige des Portals angegeben.
• In den Kryptiden-Herausforderungen wurde die Häufigkeit der Pfützen, die über den Kryptiden erscheinen, verringert. Zusätzlich verursachen diese Pfützen geringfügig weniger Schaden und Monsterheilung. In der vorgegebenen Zeit muss nur noch ein Kryptide getötet werden.
• Die vorgegebene Zeit für die Herausforderung Mechanoiden-Einheit wurde um 20 Sekunden erhöht.
• Phänomen "Tödliche Schläge". Der Bonus für vermeidbaren Schaden durch Monsterschläge wurde verringert.
• Angst-Phänomen. Der Schaden durch Schädel wurde geringfügig erhöht.
• Phänomen "Flüssiges Feuer" Schaden in den ersten Sekunden nach Erscheinen von Pfützen wurde verringert.
• Übungsplatz Inghar (Pantheon) - Ab der zweiten Schwierigkeitsstufe wurde das System zur Kalkulation der Feindgesundheit geändert, darüber hinaus wurde die anfängliche Gesundheit verringert. Dies zeigt sich besonders nach der vierten Schwierigkeitsstufe (5 Sterne). Die ersten Herausforderungen einer jeden Schwierigkeitsstufe werden daher wesentlich einfacher. Die Bewertungspunkte wurden ebenfalls geändert, um diese Änderung zu unterstützen. Die Anzahl der Bewertungspunkte wird nun auf der Abenteuerkarte angezeigt.

Eine helfende Hand

• Um das Abenteuer mit dem höchsten Rang abzuschließen, müsst ihr jetzt alle Spezialeinheiten beseitigen.


Invasionen

Gorgonide
Gorgoniden-Flaggschiff

• Die Charaktere beginnen das Abenteuer nun an einem von drei zufällig gewählten Startpunkten.


Interface

• Das Aussehen der von anderen Spielern eingeladenen Charaktere wurde geändert. Um Anfragen anzunehmen oder abzulehnen, müsst ihr entweder F1 oder F2 anklicken.
• Das Erscheinungsbild der Communityleiste (Taste "G") wurde geändert.


Sonstiges

• Wenn jetzt die Mission "Zeittheorie" ausgeführt wird, werden alle Gruppenmitglieder der entsprechenden Mission beim Scannen und Herunterladen gezählt.
• Im Beobachtermodus ist jetzt eine Kamera frei verfügbar.
• In Kämpfen gegen den legendären Artefakthüter bleibt die göttliche Gestalt nun für unbegrenzte Zeit erhalten.
• Um Pantheon-Obelisken zu aktivieren braucht ihr nun 4 Mal weniger Energie.


Bug Fixes

PvP

Battle of Equals

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Charaktere eine falsche Punktzahl erhielt, wenn sie gegen einen Feind mit sich stark unterscheidender Stärke siegten.

PvE

Einheiten

Insel Okki

• Es wurde ein Bug behoben, der den Abschluss des Abenteuers durch Töten von Bossen verhinderte, wenn die Aufgabe dazu noch nicht erteilt worden war.

Invasionen

Gorgonide
# Avatar der Blendenden Akonita

• Es wurde ein Bug behoben, der dazu führte, dass Patrouillendrohnen erstarrten.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem eine von einem Charakter gelegte Mine durch Einsetzen der Fähigkeit "Göttliche Armee" verschwand.

Gorgoniden-Flaggschiff

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem es passieren konnte, dass nach Abschluss aller Hauptaufgaben eine der Spezialeinheiten in einem geschlossenen Sektor zurückblieb.
• Wenn die Zeit abgelaufen ist, verschwinden die Einheiten nicht, werden aber auf der Karte nicht mehr angezeigt. Durch das Töten erhaltet ihr keine Zugangscodes, außerdem hat dies keinen Einfluss auf den Punktestand am Ende des Abenteuers. Die Belohnungen sind lediglich Eidoi.

Sabotage im Reaktor

• Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte, dass das Abenteuer manchmal nicht abgeschlossen werden konnte.

Todesmäher
Avatar von Thanatos

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem Spieler für das Töten eines Bosses keine Punkte erhielten.

Evakuierung

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem das Abenteuer nicht ohne genügend Bedrohungspunkte abgeschlossen werden konnte.
• Die Verzögerung vor der Vergabe von Belohnungen am Ende des Abenteuers wurde beseitigt.

Phytoniden
Machavanns Avatar

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem göttliche Funken und Verbündete des Bosses nicht mehr erschienen, wenn dieser zu viel Schaden von einem Charakter in der göttlichen Gestalt zugleich erhielt.
• Während der Phase der göttlichen Gestalt können Bosse keinen Schaden mehr erleiden, der höher ist, als was erforderlich ist, um auf das nächste Schadenniveau zu gelangen.

# Mechanoiden

• Es wurde ein Bug behoben, bei dem Scissoren während des Kampfes manchmal für 10 Sekunden erstarrten.

Übungsplatz Inghar

• Es wurde ein Bug behoben, durch den Belohnungen in Pantheon-Rankings und in der entsprechenden Version der Abenteuerkarte falsch angezeigt wurden.
• Versuche gelten nun nur als verbraucht, wenn wenigstens eine Herausforderung erfolgreich abgeschlossen wurde.
• Die Anzeige langer Charakternamen in der Liga-Tabelle wurde korrigiert.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem Monster manchmal nicht aus der Arena verschwanden, wenn die Herausforderung der Entiden-Vorläufer nicht erfolgreich abgeschlossen wurde.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem die "Spezielle Rethiarius-Messlehre" nicht korrekt funktionierte.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem in manchen Herausforderungen die Hinweise in der Mitte des Bildschirm doppelt angezeigt wurden.


Benutzeroberfläche

• Der Bug, der dazu führte, dass das Fenster mit einer Beschreibung des Gegenstands in der Tasche eines Charakters verschwand, wurde behoben.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem die Anzahl der Treffer durch den Gefährten in der Kampfstatistik falsch aufgeführt wurde.
• Es wurde ein Bug behoben, bei dem falsche Informationen zur Attributanzahl (24 statt 240) bei einigen Knoten im Invasionsatlas angezeigt wurden.


Sonstiges

• Es wurde ein Bug behoben, der es euch erlaubte, einen Charakter aus der Gruppe in das Abenteuer einzuladen.
• Es wurde ein Bug behoben, der Probleme mit wöchentlichen Missionen im Antea-Ödland verursachte. Hierfür müsst ihr wenigstens eine Reihe Missionen an diesem Ort abschließen.
• Es wurde ein Bug behoben, der verhinderte, dass Ausrüstung mit einem Tüchtigkeitsindikator von über 39.000 zerlegt werden konnte. Darüber hinaus wurden die Fälle, in denen diese Art von Ausrüstung einen falschen Tüchtigkeitswert erforderte oder aufwies korrigiert.
• Kooperationspunkte werden nicht mehr gespeichert, wenn Pantheons fusionieren. Diese Änderung hängt damit zusammen, dass der Übungsplatz Inghar zu einer Hauptquelle für Kooperationspunkte geworden ist.
• Die farbigen Symbole im Styling-Salon der göttlichen Gestalt wurden behoben.