Invulnérabilité
Melegh devient invulnérable aux attaques des personnages qui ne sont pas sous forme divine.
Subjugation
Sélectionne un adversaire et sépare son corps de son esprit. Le corps asservi est soumis à la volonté du faucheur et s'avance vers lui, obéissant. Si le corps atteint Melegh, l'esprit est détruit jusqu'à la fin du combat et le corps passe dans le camp du boss et attaque ses anciens alliés. L'esprit perd toutes ses aptitudes et devient la cible principale de l'aptitude Épreuve de ténacité. Toutes les 2 secondes, des rafales d'énergie négative se forment autour de lui. Elles ont une portée de 5 mètres et infligent des dégâts à tous les personnages dans le secteur.
Tuer le corps asservi libère l'esprit et donne un point de Rage au boss. La mort de l'esprit retire un point de Rage au boss et inflige des dégâts à tous les ennemis de Melegh.
Aptitude à distance.
Le temps de recharge dépend de la vitesse à laquelle les corps asservis sont détruits.
Épreuve de ténacité
S'il n'y a pas d'autre personnage dans un rayon de 10 mètres, Melegh inflige uniquement des dégâts à l'esprit. Plus Melegh attaque l'esprit longtemps, plus celui-ci subit de dégâts. Si au moins un personnage se trouve à moins de 10 mètres de l'esprit, Melegh inflige la même quantité de dégâts à tous les personnages dans un rayon de 10 mètres de l'esprit. Plus Melegh attaque de personnages autour de l'esprit longtemps, plus ceux-ci subissent de dégâts.
Si le nombre de cibles attaquées en même temps change (esprit seul ou esprit avec ses alliés), le boss perd 1 point de Rage et les ennemis de Melegh subissent des dégâts.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 3 secondes.
Rage
Lorsque Melegh cumule 4 points de Rage, il jette sa faucille et attaque les personnages avec un nouvel ensemble d'aptitudes.
Un nécromancien peut ramasser la faucille et attaquer le boss s'il est sous forme divine depuis plus d'une minute ou que la Santé du boss a été réduite de 20 %.
Sous forme divine, les personnages ne peuvent pas changer de classe ni utiliser d'aptitudes divines spéciales.
Aptitude à distance.
Le temps de recharge dépend de la vitesse à laquelle les corps asservis sont détruits.
Attraction surnaturelle
Un effet négatif est appliqué aux cinq personnages pendant 3 secondes, après quoi ils sont attirés vers l'esprit. L'effet est supprimé par Pointe de vitesse.
L'aptitude est activée pendant la deuxième étape de la bataille.
Ne sert que si Melegh attaque l'esprit pendant l'Épreuve de ténacité.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 5 secondes.
Aura nécrotique
Si un personnage est attiré vers la cible d'Attraction surnaturelle, il sera affecté par une aura dans un rayon de 10 mètres. L'aura repousse les autres personnages. L'effet est supprimé par les aptitudes purificatrices des classes de soutien.
L'aptitude est activée pendant la deuxième étape de la bataille.
Utilisée si Melegh attaque plusieurs personnages pendant l'Épreuve de ténacité.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 15 secondes.
Lien sépulcral
Melegh choisit deux personnages et les lie ensemble par une énergie de la tombe pendant 10 secondes. Si le lien d'énergie apparaît rouge, les deux personnages doivent rester proches l'un de l'autre. S'il est bleu, ils doivent se séparer d'au moins 10 mètres l'un de l'autre.
L'aptitude est activée pendant la troisième étape de la bataille.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 10 secondes.
Désarmement
Melegh prend l'arme de l'un des personnages et la cache dans un des terriers. Les deux autres dissimulent des serviteurs virds.
L'aptitude est activée pendant la quatrième étape de la bataille.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 10 secondes.
Explosion
Melegh repousse tous les personnages de 30 mètres.
L'aptitude est utilisée pendant la Rage.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 15 secondes.
Crâne fantomatique
Chacun des ennemis du boss est chassé par un crâne rouge fantomatique qui inflige des dégâts accrus à l'impact.
L'aptitude est utilisée pendant la Rage.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 15 secondes.
Crâne de la rage
Des crânes fantomatiques verdâtres se mettent à voler autour de Melegh et infligent des dégâts accrus aux personnages qu'ils touchent.
L'aptitude est utilisée pendant la Rage.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 20 secondes.
Auxiliaires
Il arrive que des virds apparaissent sur la plateforme et apportent des orbes de soin au boss.
L'aptitude est utilisée pendant la Rage.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 10 secondes.
Attaque de base
Inflige des dégâts à un ennemi choisi au hasard et lui applique un effet négatif permanent qui inflige des dégâts au fil du temps.
L'aptitude est activée 15 minutes après le début de la bataille.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 2 secondes.