Invasion des faucheurs

Les faucheurs de la mort attaquent nos maisons et répandent leur corruption et leur épidémie en sillonnant notre monde, pourrissant le cœur même d'Aelion. Avec l'aide de créatures semblables à des rats, les Virds, ils peuvent traverser nos terres en passant inaperçus, posant leurs pièges où ils le désirent.


Où puis-je trouver de l'équipement ?

De nouveaux niveaux de difficulté vont être déployés selon le programme. Vous pouvez les consulter dès maintenant, dans l'interface d'invasion.

L'invasion va progressivement prendre de l'ampleur. L'arrivée de nouveaux boss, de nouvelles distorsions et de niveaux de difficulté des aventures vous donna accès à de l'équipement amélioré.

Dans les aventures de groupe, à l'exception du temple d'Hespilon, vous pouvez recevoir de l'équipement rare ou épique. Dans les distorsions et les aventures d'unités, vous avez la garantie d'obtenir un objet épique par jour. Ensuite, vous pourrez obtenir des objets rares ou épiques. Les cartes d'aventure recèlent en général des informations sur la nature de l'équipement que vous obtiendrez.

Vous pouvez aussi obtenir de l'équipement dans les aventures d'invasion. Lorsque vous battez des troupes spéciales, vous recevez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques, voire mythiques, de la génération correspondante, si le rang du personnage est au moins égal à celui de l'ennemi. Le type d'objet varie selon l'étape en cours de l'invasion. Le coffre ne peut contenir que les équipements disponibles actuellement en aventure. Les boss d'aventures d'invasion peuvent aussi en laisser derrière eux.


Avatar de Thanatos

Les joueurs auront accès à des versions d'entraînement et de champion de l'avatar de Thanatos lors de la 3e semaine d'invasion. Les combattants expérimentés pourront mettre leurs compétences à l'épreuve contre la version de champion de l'avatar de la grande divinité des faucheurs de la mort.

Ceux qui parviendront à la vaincre remporteront :

  • 1 à 6 trophées pour développer les salles du Temple des exploits et 2 trophées pour les aspects de magie et de vengeance.
  • 1 artefact d'avatar si le personnage a reçu moins de 4 artefacts d'avatar ;
  • De la Cognition (une fois tous les 3 jours) ;
  • Des bijoux légendaires.

Les novices feront face à la version d'entraînement de l'avatar de l'ennemi. Cette aventure est adaptée aux groupes de 5 joueurs. Son but est de préparer les jeunes divinités à la bataille contre Thanatos. Maintenant, si votre personnage a déverrouillé moins de 6 spécialisations divines, vous obtiendrez des trophées d'avatar en tuant la version d'entraînement de l'avatar d'invasion entre votre 1er et votre 6e essai !

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Aptitudes des boss de Distorsion

Aptitudes de Melegh

Invulnérabilité

Melegh devient invulnérable aux attaques des personnages qui ne sont pas sous forme divine.

Subjugation

Sélectionne un adversaire et sépare son corps de son esprit. Le corps asservi est soumis à la volonté du faucheur et s'avance vers lui, obéissant. Si le corps atteint Melegh, l'esprit est détruit jusqu'à la fin du combat et le corps passe dans le camp du boss et attaque ses anciens alliés. L'esprit perd toutes ses aptitudes et devient la cible principale de l'aptitude Épreuve de ténacité. Toutes les 2 secondes, des rafales d'énergie négative se forment autour de lui. Elles ont une portée de 5 mètres et infligent des dégâts à tous les personnages dans le secteur.

Tuer le corps asservi libère l'esprit et donne un point de Rage au boss. La mort de l'esprit retire un point de Rage au boss et inflige des dégâts à tous les ennemis de Melegh.

Aptitude à distance.

Le temps de recharge dépend de la vitesse à laquelle les corps asservis sont détruits.

Épreuve de ténacité

S'il n'y a pas d'autre personnage dans un rayon de 10 mètres, Melegh inflige uniquement des dégâts à l'esprit. Plus Melegh attaque l'esprit longtemps, plus celui-ci subit de dégâts. Si au moins un personnage se trouve à moins de 10 mètres de l'esprit, Melegh inflige la même quantité de dégâts à tous les personnages dans un rayon de 10 mètres de l'esprit. Plus Melegh attaque de personnages autour de l'esprit longtemps, plus ceux-ci subissent de dégâts.

Si le nombre de cibles attaquées en même temps change (esprit seul ou esprit avec ses alliés), le boss perd 1 point de Rage et les ennemis de Melegh subissent des dégâts.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 3 secondes.

Rage

Lorsque Melegh cumule 4 points de Rage, il jette sa faucille et attaque les personnages avec un nouvel ensemble d'aptitudes.

Un nécromancien peut ramasser la faucille et attaquer le boss s'il est sous forme divine depuis plus d'une minute ou que la Santé du boss a été réduite de 20 %.

Sous forme divine, les personnages ne peuvent pas changer de classe ni utiliser d'aptitudes divines spéciales.

Aptitude à distance.

Le temps de recharge dépend de la vitesse à laquelle les corps asservis sont détruits.

Attraction surnaturelle

Un effet négatif est appliqué aux cinq personnages pendant 3 secondes, après quoi ils sont attirés vers l'esprit. L'effet est supprimé par Pointe de vitesse.

L'aptitude est activée pendant la deuxième étape de la bataille.

Ne sert que si Melegh attaque l'esprit pendant l'Épreuve de ténacité.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 5 secondes.

Aura nécrotique

Si un personnage est attiré vers la cible d'Attraction surnaturelle, il sera affecté par une aura dans un rayon de 10 mètres. L'aura repousse les autres personnages. L'effet est supprimé par les aptitudes purificatrices des classes de soutien.

L'aptitude est activée pendant la deuxième étape de la bataille.

Utilisée si Melegh attaque plusieurs personnages pendant l'Épreuve de ténacité.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 15 secondes.

Lien sépulcral

Melegh choisit deux personnages et les lie ensemble par une énergie de la tombe pendant 10 secondes. Si le lien d'énergie apparaît rouge, les deux personnages doivent rester proches l'un de l'autre. S'il est bleu, ils doivent se séparer d'au moins 10 mètres l'un de l'autre.

L'aptitude est activée pendant la troisième étape de la bataille.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 10 secondes.

Désarmement

Melegh prend l'arme de l'un des personnages et la cache dans un des terriers. Les deux autres dissimulent des serviteurs virds.

L'aptitude est activée pendant la quatrième étape de la bataille.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 10 secondes.

Explosion

Melegh repousse tous les personnages de 30 mètres.

L'aptitude est utilisée pendant la Rage.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 15 secondes.

Crâne fantomatique

Chacun des ennemis du boss est chassé par un crâne rouge fantomatique qui inflige des dégâts accrus à l'impact.

L'aptitude est utilisée pendant la Rage.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 15 secondes.

Crâne de la rage

Des crânes fantomatiques verdâtres se mettent à voler autour de Melegh et infligent des dégâts accrus aux personnages qu'ils touchent.

L'aptitude est utilisée pendant la Rage.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 20 secondes.

Auxiliaires

Il arrive que des virds apparaissent sur la plateforme et apportent des orbes de soin au boss.

L'aptitude est utilisée pendant la Rage.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 10 secondes.

Attaque de base

Inflige des dégâts à un ennemi choisi au hasard et lui applique un effet négatif permanent qui inflige des dégâts au fil du temps.

L'aptitude est activée 15 minutes après le début de la bataille.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 2 secondes.


Aptitudes d'Imenad

Cadavres pesteux

Le boss est entouré de piles de cadavres qui exsudent la peste. Si le personnage s'attarde trop longtemps près de l'un d'eux, il peut être infecté. Les infectés perdent de la Santé au fil du temps et s'ils meurent, ils ne peuvent pas être ramenés à la vie.

Parfois, les cadavres pesteux se dressent et approchent du groupe. Quand ils sont assez près, ils explosent et infectent tous ceux qui les entourent.

Relique

Le groupe a accès à une relique portable. Elle offre l'immunité contre la peste à son porteur. Elle lui permet aussi de purifier de temps à autre tous les personnages qui l'entourent.

Sombre rituel

Imenad concentre des ténèbres autour de lui et détruit tous les personnages infectés.

Tremblement de terre

Le boss crée un puissant tremblement de terre qui génère de vagues de feu à travers la plateforme. Tous ceux qu'elles atteignent sont repoussés.

Destruction de la relique

Imenad brise la relique en de multiples morceaux. Il est possible de la reconstituer si vous récupérez tous les morceaux avant qu'ils ne disparaissent.

Crânes pesteux

Des crânes pesteux surgissent occasionnellement des piles de cadavres. Les crânes poursuivent un personnage et l'infectent s'ils l'atteignent avant de disparaître.

Pandémie

Quand il est blessé, Imenad perd une étincelle divine. Il se cache ensuite derrière un bouclier impénétrable et tout l'espace qui l'entoure devient infecté. La relique et son aura protègent de l'infection, elle peut être activée par la divinité qui a ramassé la relique. Au cours de cette phase, de nombreux corps s'animent.


Aptitudes des charognes enragées

Armure magique

La charogne devient invulnérable aux attaques du personnage sous forme divine.

Lien fraternel

Les charognes partagent leur Santé.

Épreuve de ténacité

La charogne attaque l'ennemi avec son attaque de base et lui laisse une marque dorée à chaque fois. L'attaque suivante sur la cible marquée inflige des dégâts accrus, et le boss devient enragé. Si le boss touche une cible non marquée, sa rage s'interrompt.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 135 secondes.

Poigne mortelle

La charogne invoque deux mains fantomatiques. Les mains s'emparent de deux personnages et les empêchent de se déplacer ou d'utiliser leurs aptitudes. Si les mains ne sont pas détruites, elles infligent des dégâts accrus aux victimes. Une des mains ne peut être détruite que par un personnage sous forme divine, l'autre par un personnage qui n'est pas sous forme divine.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 135 secondes.

Malédiction de la mort

La charogne maudit une cible au hasard, laissant une marque empoisonnée sur elle qui lui inflige des dégâts accrus quelques instants plus tard. Il est possible d'y échapper avec le bouclier d'un personnage de classe de soutien. Si la cible n'est pas protégée par un bouclier, le boss lui inflige des dégâts et devient enragé.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 135 secondes.

Crânes fantomatiques

Fait apparaître des crânes fantomatiques qui se déplacent sur la plateforme. Plus le combat dure, plus les crânes deviennent dangereux. Ils commencent par infliger des dégâts, puis infligent des dégâts et désorientent et enfin, infligent des dégâts, désorientent et restituent de la Santé à la charogne.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 45 secondes.

Attaque de base

Inflige des dégâts à coups de patte.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 5 secondes.

Kharzaar Brise-os

Protection instable

La plupart du temps, la charogne est protégée par un bouclier qui réduit fortement les dégâts. Le bouclier disparaît par intermittence et le boss devient alors vulnérable.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 22 secondes.

Utgharkh l'Insatiable

Commando suicide

Occasionnellement, des virds équipés de bombes apparaissent sur la plateforme. Sauf si une aptitude de contrôle est utilisée contre eux, ils font exploser les bombes qui infligent de lourds dégâts aux personnages. S'ils sont contrôlés, ils lâchent les bombes et frappent avec leurs attaques de base. Les bombes peuvent être ramassées et renvoyées vers la charogne la plus proche.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 22 secondes.

Zurugh Dents-pourries

Soutien

Occasionnellement, un assistant vird apparaît sur la plateforme. Il apporte un orbe de soin à la charogne.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 22 secondes.


Aptitudes de la tribu de Shukur.

Salto arrière

Sélectionne un ennemi qui se tient à une certaine distance du boss et saute sur lui, infligeant des dégâts accrus à tout le monde dans un rayon de 5 mètres et laissant un effet sur la cible qui inflige de faibles dégâts au fil du temps pendant 60 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Piétinement

Inflige des dégâts et repousse l'ennemi dans une zone en forme de croix.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 15 secondes.

Inconstance

L'un des boss a une marque pendant 10 secondes. Pour la supprimer, vous devez le forcer à changer de cible. Si la marque n'est pas supprimée avant la fin du temps imparti, le boss enrage jusqu'à la fin du combat.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 40 secondes.

Rage

Au bout de 15 minutes de combat, le boss devient enragé. Ses attaques de base infligent des dégâts accrus.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge : aucun.

Attaque de base

Inflige des dégâts avec une hache ou des morsures.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 3 secondes.

Unité souterraine

Le boss invoque des renforts. Les séides virds apportent des orbes de soin à leur maître.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 40 secondes.

Fracture putride

Lance une hache en direction de la cible. Elle fend le sol en tombant, ce qui crée une fracture qui propage de la pourriture dans une zone de 5 mètres. La pourriture inflige des dégâts et désoriente les personnages pendant 15 secondes.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 10 secondes.

Protection temporaire

L'un des boss fait apparaître un bouclier qui dure 10 secondes. Si le bouclier n'est pas supprimé, le boss enrage jusqu'à la fin du combat. Seul un personnage sous forme divine peut supprimer le bouclier.

Aptitude à distance.

Temps de recharge de 80 secondes.

Shukur Dent-noire

Possession

Sélectionne un ennemi proche et commence à le poursuivre pendant 10 secondes en portant des coups devant lui. Pendant que le boss est possédé, il subit des dégâts accrus.

Aptitude de mêlée.

Temps de recharge de 40 secondes.


Invasions dans les régions

Lors de la première partie de l'invasion, l'armée des faucheurs tentera de capturer et d'inonder la forêt de Lanber. Les envahisseurs déploieront d'importantes forces pour écraser toute résistance et mettre leur plan à exécution. Les templiers feront de leur mieux pour les contenir, mais ils auront besoin de votre aide. Protégez les mortels, attaquez les faucheurs de la mort et assurez-vous qu'ils n'étendent pas leur influence ! En récompense, vous recevrez des crédits, des connaissances des ennemis et de l'équipement rare de la génération actuelle.

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Calendrier d'ouverture de l'aventure d'invasion

Des aventures spéciales sont disponibles pendant les invasions. Elles changent selon l'armée d'invasion et offrent une chance aux jeunes divinités de tester leur force dans de nouvelles situations de combat. Ces aventures sont également remplies d'atmosphère et d'ambiance. Vous pouvez remporter de l'équipement épique des générations précédentes dans ces aventures d'invasion.

  • Un coup de main
  • Sombre rituel
  • Défense des fortifications
  • Site du crash
  • Épave d'appareil
  • L'évacuation
  • Le vaisseau amiral des faucheurs de la mort


Combattez et tuez les ennemis sans pitié. Montrez-leur qu'ils ne sont pas les bienvenus ici !