Lettre du producteur de Skyforge 2017

Chers immortels,

2017 touche à sa fin et j'aimerais prendre un peu de temps avec vous pour regarder ce qu'il s'est passé sur Skyforge cette année. Mon nom est Volker Boenigk, et je suis le producteur de Skyforge pour le marché occidental sur PC, PS4 et Xbox One. J'aimerais que nous regardions ensemble ce qu'il y a eu sur Skyforge cette année.

steam

Sortie Steam

L'un de nos principaux objectifs en 2017 était de permettre à autant de joueurs que possible d'accéder à Skyforge tout en améliorant le jeu. Ascension a permis de lever beaucoup des inhibitions qui faisaient que les joueurs trouvaient difficile de trouver leur voie dans Skyforge. Nous nous sommes donc dit qu'il était temps que nous touchions de nouveaux publics, des personnes qui n'avaient pas encore été intéressées par la possibilité de devenir un dieu à Aelion.

Notre première étape a été de porter le jeu sur la plateforme Steam de Valve en avril. Nous avions commencé les préparatifs il y a quelque temps déjà, mais nous avions décidé de reporter le jour de la sortie, car nous ne sentions pas que le jeu était prêt pour la grande étape que représente Steam. Avec les modifications d'Ascension et quelques efforts supplémentaires, nous nous sommes dit que le bon moment était arrivé.

Avril est venu, Skyforge fut sorti sur Steam et le jeu reçut un assez bon accueil. Il atteignit le top 5 des jeux les plus joués lors du week-end de lancement. Après l'excitation de la sortie initiale, le jeu avait gagné de nouveaux fans grâce à la plateforme Steam.

Pour 2018, nous continuerons à nous occuper de Skyforge sur Steam et nous verrons comment mieux intégrer les joueurs de cette plateforme avec ceux de notre plateforme my.Com, comment mieux communiquer avec les joueurs Steam (en utilisant plus les actualités et le groupe Steam), et de manière générale, mieux utiliser la plateforme grâce à des mises à jour et en ajoutant des DLC ainsi qu'en promouvant de nouvelles mises à jour avec plus d'activités sur la plateforme.

Sortie PS4

Après Steam, nous nous sommes préparés à la plus grande étape de Skyforge depuis son lancement initial : le passage de la salle de jeu au salon. Nous avons sorti le jeu sur la PlayStation 4 de Sony. Pour la toute première fois, Skyforge était disponible sur une autre plateforme que le PC, et pour la première fois, un jeu my.com était disponible sur une console de jeu.

À la différence des jeux PC, les MMO free-to-play sur consoles sont bien moins communs. Skyforge correspondait donc parfaitement aux plans d'expansion de Sony visant à offrir de nouveaux contenus aux joueurs PlayStation. Lorsque vous ouvriez la boutique PSN au début d'avril, il n'était pas possible de ne pas voir les dieux géants vous demandant de venir dans le monde de Skyforge.

Nous avons parcouru un long chemin depuis. Skyforge sur PS4 en est actuellement à son 5e cycle d'invasion et les joueurs apprennent à connaître les hordes démoniaques dans la dernière mise à jour gratuite « Demonic Dawn » et ils s'attaqueront très bientôt à Nihaz. Nous sommes forts excités à l'idée de voir comment vous vous comporterez.

En 2018, la PS4 deviendra l'une des plateformes les plus importantes à soutenir. Malgré la sortie sur d'autres plateformes et les projets de mise à jour, nous travaillerons dur pour nous assurer que les joueurs PlayStation pourront profiter des mêmes expériences que les joueurs des autres plateformes. Nous avons rencontré plus de problèmes que prévu sur PS4, surtout lorsqu'il s'est agi de sortir de nouvelles DLC dans la boutique. L'année prochaine, nous continuerons à améliorer nos processus et nous travaillerons de près avec l'équipe PlayStation 4 pour nous assurer que les DLC correspondent aux attentes des joueurs.

Il s'agit d'un donc pour moi d'une chance, avec un peu de retard, d'accueillir tous les nouveaux visages qui se sont frayé un chemin dans le monde passionnant de Skyforge. J'espère que vous avez passé de bons moments avec nous et que vous êtes aussi excités que nous à l'idée de ce qui arrive !

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Sortie Xbox One

En pensant au premier semestre de 2017, nous avons réalisé que nous risquions de nous ennuyer dans la seconde moitié de l'année. Nous avons donc décidé de sortir le jeu sur une troisième plateforme, ce qui en fait donc 3 avec Steam et la PS4. Et donc, 6 mois après l'ouverture de la version PS4 au public, Skyforge est sorti en accès anticipé sur Xbox. Comme nous avions l'expérience du début d'année, le lancement sur Xbox One n'a connu aucun problème significatif et a permis aux fans de Microsoft de pouvoir enfin explorer Aelion sans rater aucun des contenus, à la différence de la version PS4 du jeu.

En ce moment même, les immortels sur Xbox One combattent les océanides lors de leur toute première invasion (« Oh, comme c'est meugnon ! » se disent les vétérans PC en ce moment même) et affronteront l'avatar de Tol-Monter au moment où vous lirez ces lignes.

Avec le succès de Xbox à notre actif, nous attendons impatiemment ce qui attend Skyforge.

Mises à jour de 2017

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Revenant

Suite aux lancements sur différentes plateformes, ce peut être un défi de ne pas oublier l'expérience de jeu de base et d'offrir de nouveaux contenus passionnants aux anciens joueurs comme aux nouveaux. La première partie du nouveau contenu a pris la forme de la nouvelle classe des revenants. Il s'agissait d'une expérience nouvelle au sein d'un casting comprenant déjà 14 classes, et le revenant est l'une des classes les plus jouées dans le jeu et ses performances sont excellentes, surtout en JcJ tousse, tousse. Le revenant a bien sûr quelques petits problèmes qui nécessitent des améliorations, mais nous garderons un œil sur lui pour qu'il puisse être aligné avec les autres classes en 2018.

Système d'équipement

Après la sortie de la nouvelle classe, l'équipe de développement s'est concentrée sur la réintroduction de certaines complexités perdues lors de la mise à jour Ascension. Les joueurs mourraient d'envie de disposer de manières plus créatives de personnaliser et de spécialiser leurs dieux. Les développeurs ont donc décidé de leur permettre une telle liberté sous la forme d'un système d'équipement retravaillé se développant en parallèle des invasions. Les retours à ce sujet ont été très positifs et, malgré quelques imperfections lors du lancement, le système s'est développé et apporte beaucoup à Skyforge. Nous continuerons à travailler ce système et à l'améliorer et nous espérons qu'il restera avec nous pour longtemps.

New Moon Order

2017 est également l'année où les dieux d'Aelion ont enfin mis le pied sur la lune Théa. Attendez. Quoi ? La mise à jour Théa est sortie cette année ? Cela semble faire longtemps, mais oui, 2017 est l'année où nous avons découvert les dangers qui nous attendent sur l'une des lunes d'Aelion. À l'heure actuelle, il s'agit du seul contenu exclusif au PC. Les joueurs PS4 et Xbox doivent encore traverser leur première et deuxième saison de guerres de panthéons avant de pouvoir enfiler leurs combinaisons spatiales.

Les rêves pour 2018

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2017 a été une année excitante pour Skyforge et my.com, de grandes étapes ont été franchies et nous nous préparons à faire de même en 2018. Alors que nous nous approchons des vacances de Noël, nous nous penchons déjà sur nos projets des semaines et mois à venir.

Sans plus attendre, voici ce sur quoi nous voulons travailler et ce que nous voulons améliorer en 2018.

Patchs multiplateformes

L'un des défis concernant les jeux disponibles sur plusieurs plateformes est de garder toutes les versions à jour. Ceci devient particulièrement compliqué lorsque les plateformes sont à différents niveaux de développement et que la population de joueurs est totalement différente. Au lieu de se concentrer sur la création de nouveaux contenus, les développeurs doivent passer beaucoup de temps à basculer d'une plateforme à l'autre.
En 2018, nous voulons trouver de nouvelles manières d'offrir les grosses mises à jour prévues (c'est-à-dire les mises à jour qui introduisent de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités, à côté des mises à jour de correction de bugs et celles de monétisation) sur toutes les plateformes au même moment. Cela signifie que notre équipe de développement pourra se concentrer plus sur le contenu qu'elle développe en ce moment plutôt que de devoir s'occuper de contenus à trois différentes étapes de développement. Le contenu sera donc de meilleure qualité, il y aura moins de bugs et les mises à jour seront plus rapides à sortir. C'est un des objectifs que nous nous sommes fixés, et nous sommes impatients de voir si nous pouvons l'atteindre.

Améliorations de l'interface

L'un des sujets principaux pour Skyforge depuis Ascension a été l'interface retravaillée et mise à jour. Nous avons dû développer un système d'interface esthétiquement agréable et donnant une bonne représentation visuelle des modifications apportées par Ascension tout en travaillant avec les consoles et leurs manettes (vous commencez à voir à quand remontent les projets pour consoles). Bien que le système actuellement en place fonctionne parfaitement avec un jeu jouable et navigable sans souris ni clavier, il reste toutefois maladroit et ne nous permet pas de faire tout ce que nous voudrions.
L'un de nos objectifs pour l'an prochain est d'apporter un certain nombre d'améliorations significatives à l'interface afin que les nouveaux utilisateurs puissent encore mieux contrôler leur destin à Aelion et que les utilisateurs confirmés disposent de meilleures informations fiables plus rapidement sur tout ce qui est affiché. Nous espérons voir les premiers résultats à ce sujet dans la première moitié de 2017, alors restez à l'écoute pour plus de détails !

JcJ

Les joueurs consoles intéressés parmi le JcJ s'accordent à dire que l'expérience JcJ dans Skyforge pour être améliorée. Il s'agit également d'un des principaux problèmes recensés dans notre récente enquête. Ceci renforce donc notre décision de rajouter un gros point d'exclamation rouge à côté de ce point dans notre liste de choses à faire en 2018. Le JcJ doit être intéressant, divertissant, équitable et accessible. Voici ce sur quoi nous devons travailler l'an prochain.
Les développeurs ont déjà esquissé quelques idées très intéressantes qui pourraient transformer totalement le JcJ tel que nous le connaissons dans Skyforge. Nous vous tiendrons au courant de nos projets et de notre progression dès que notre équipe de développement pourra partager quelque chose.

Et il y a plus !

Bien sûr, nous ne vous avons pas dit tout ce que nous planifions pour l'an prochain, mais je pense qu'il faut garder quelques secrets afin d'avoir des choses à vous révéler tandis que nous attendons la prochaine grosse mise à jour.

Pour clore cette lettre du producteur, j'aimerai vous remercier tous autant que vous êtes de faire partie de l'expérience Skyforge. Nous sommes impatients de découvrir une année 2018 qui promet d'être passionnante et pleine de choses nouvelles que nous partagerons avec vous.

Un grand merci également à nos volontaires qui travaillent d'arrache-pied à nous aider et à aider les joueurs dès qu'un problème se profile. Tout ceci ne serait pas possible sans vos efforts. Merci !

Toute l'équipe de my.com vous souhaite un joyeux Noël et une bonne année 2018. À l'an prochain !

  • Volker « Justus » Boenigk
    Producteur Skyforge My.com
12/28/2017