Relentless Onslaught : notes de mise à jour

Table des matières

Mises à jour

Important - Classes - Symboles - JcE- Interface - Autre

Corrections de bugs

JcE - Interface - AutreJcJ


Mises à jour

Importantes

• La Zone de test d'Inghar est désormais disponible !
• Deux nouvelles distorsions de la série D sont disponibles - D3 et D4.
• Les conditions pour accéder aux distorsions de la série D ont été modifiées. Il vous faudra :
- 562 132 Prestige et 4 000 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D1
- 621 388 Prestige et 4 200 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D2
- 565 000 Prestige et 4 400 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D3
- 652 000 Prestige et 4 600 de Sens tactique pour accéder à la distorsion D4
• Le rang maximum de Sens tactique passe à 59.
• Les Atlas d'invasion ont été étendus.


Classes

Les classes de mêlée (Paladin, Chevalier, Berserker, Assassin, Moine) ne nécessitent plus la présence d'une cible pour utiliser les combinaisons de frappes. Il suffit désormais de maintenir la distance requise.

Alchimiste

Correction d'un bug qui donnait une apparence erronée à certains personnages transformés en mutants par l'aptitude Transformation de masse.

Lumancien

Correction d'un bug qui maintenait actif l'effet Voile de lumière après sa désactivation.

Nécromancien

La conversion en liche fonctionne désormais correctement quand des aptitudes qui vous infligent des dégâts sont activées.

Sorcier/sorcière

Correction d'un bug d'animation lors de l'utilisation du talent Feu ensorcelé.


Symboles

  • Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement des symboles Choc paralysant, Onde de choc : Ralentissement, Oculat, Essence astrale, Le cœur de la bataille et Sérum de force avec les combos d'attaques des classes de mêlée.
  • Modification des symboles d'invasion d'Essence astrale. Désormais, la probabilité de déclenchement lors d'une frappe est de 50 %.

JcE

Zone de test d'Inghar

  • Au cours du défi, des indications s'affichent au centre de l'écran et couvrent le temps restant, la progression et les changements intervenus (boss améliorés, unités).
  • Flavius vous rejoint au début de l'aventure. Il explique le principe de fonctionnement de la zone de test. Dans la version pour les panthéons, vous avez le choix au cours de la conversation de démarrer l'aventure depuis le début (quelle que soit la progression déjà effectuée par le groupe) ou de reprendre au niveau atteint par le joueur ayant le moins progressé. Si tout le groupe a terminé la zone de test à ce niveau de difficulté et tué le boss dans le 21e défi, il a alors le choix entre recommencer au début ou essayer une autre difficulté.
  • Lors des changements de niveau, les personnages peuvent voir un hologramme de l'armée qu'ils devront affronter ensuite.
  • Les conseils et les dialogues de Flavius sont dits.
  • La Santé de tous les ennemis, à l'exception de celle des boss, a été réduite. Vers le huitième défi, leur Santé est approximativement la même qu'au premier défi.
  • Dans le défi du portail démoniaque, la persistance du portail a été allongée de 5 secondes et passe de 25 à 30 secondes. Le temps restant est affiché sur l'icône située sur la jauge de durabilité du portail.
  • Dans le défi des cryptides, la fréquence d'apparition des flaques a été réduite. De plus, les flaques infligent moins de dégâts et soignent moins les monstres. Il suffit désormais de tuer un cryptide dans le temps imparti.
  • Le temps alloué au défi Unité mécanoïde a été prolongé de 20 secondes.
  • Phénomène Frappes fatales. Réduction des bonus de dégâts de frappe sur les monstres évitables.
  • Phénomène Peur. Les dégâts des crânes ont été sensiblement augmentés.
  • Phénomène Feu liquide. Les dégâts dans les premières secondes après l'apparition des flaques ont été réduits.
  • Zone de test d'Inghar (Panthéon) - À partir du deuxième niveau de difficulté, le système de calcul de la Santé des ennemis a été changé et leur Santé de départ réduite. Cela se remarque particulièrement après le quatrième niveau de difficulté (5 étoiles). De la sorte, les premiers défis de chaque niveau de difficulté sont plus faciles. Les points de classement sont également modifiés pour tenir compte de ce changement. Le nombre de points de classement est désormais affiché sur la carte d'aventure.

Un coup de main

Pour achever l'aventure au rang maximum, il faut maintenant avoir tué toutes les unités spéciales.


Invasions

Gorgonides

Vaisseau amiral gorgonide

Les personnages débutent désormais l'aventure depuis l'un des trois points de départ chois au hasard.


Interface

  • L'apparence de ceux qui ont été invités par d'autres joueurs a été modifiée. Pour accepter ou refuser une demande, il faut appuyer respectivement sur F1 ou F2.
  • L'aspect du panneau social (touche G) a été modifié.

Autre

  • Quand la mission Théorie du temps est entreprise, tous les membres du groupe ayant la mission correspondante sont comptés dans le scan d'équipement et le téléchargement de données.
  • Une caméra libre est désormais accessible en mode spectateur.
  • Dans les batailles contre le gardien d'artefact légendaire, la durée de la Forme divine est illimitée.
  • Activer les obélisques de panthéon nécessite quatre fois moins d'énergie.

Corrections de bugs

JcJ

Bataille des égaux

Correction d'un bug qui donnait aux joueurs un nombre de points incorrect en cas de victoire contre un adversaire de puissance sensiblement différente.

JcE

Unités

L'île d'Okki

Correction d'un bug qui pouvait empêcher de terminer l'aventure en tuant les boss avant d'en avoir reçu la tâche.


Invasions

Gorgonides

Avatar d'Aconita l'intimidante
  • Le bug pouvant bloquer sur place les drones de patrouille a été corrigé.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître les mines activées par les personnages lors de l'utilisation de l'aptitude Armée divine.
Vaisseau amiral gorgonide
  • Correction d'un bug qui faisait qu'une unité spéciale pouvait se retrouver dans un secteur fermé une fois les tâches principales accomplies.
  • Quand le temps est terminé, les unités ne disparaissent pas, mais ne sont plus marquées sur la carte. Les tuer ne donne plus de codes d'accès et n'a pas d'effet sur le score de l'aventure. La seule récompense est en eidos.
Sabotage de réacteur

Correction d'un bug qui empêchait parfois de terminer l'aventure.

Faucheurs de la mort
Avatar de Thanatos

Correction d'un bug qui ne comptait pas les points pour avoir tué un boss.

L'évacuation
  • Correction d'un bug qui empêchait de finir l'aventure sans un nombre de points de menace suffisant.
  • Le délai avant la réception des récompenses à la fin de l'aventure a été supprimé.
Phytonides
Avatar de Machavann
  • Correction d'un bug qui empêchait l'apparition des étincelles divines et des alliés des boss si celui-ci subissait trop de dégâts à la fois de la part d'un personnage en Forme divine.
  • Désormais, dans le niveau avec la Forme divine, les boss ne peuvent plus subir plus de dégâts que nécessaire pour atteindre le niveau de dégâts suivant.
Mécanoïdes

Correction d'un bug qui figeait parfois les ciseliers pendant 10 secondes.


Zone de test d'Inghar

  • Correction d'un bug qui provoquait un affichage incorrect des récompenses dans le classement de panthéon et sur la carte d'aventure correspondante.
  • Les tentatives ne sont désormais comptabilisées qu'après le succès d'au moins un défi.
  • Correction de l'affichage des noms de personnages longs sur le tableau de ligue.
  • Correction d'un bug qui empêchait la disparition des monstres de l'arène après l'échec du défi des Progéniteurs entides.
  • Correction d'un bug qui empêchait le fonctionnement correct de l'aptitude Rayon du rétiaire spécial Jauge.
  • Correction d'un bug qui dupliquait les conseils de défi affichés au centre de l'écran.

Interface

  • Correction d'un bug faisant parfois disparaitre la fenêtre de description d'un objet du sac du personnage.
  • Correction d'un bug qui affichait de façon incorrecte le nombre de coups du compagnon dans les statistiques de combat.
  • Correction d'un bug qui affichait des informations incorrectes sur le nombre de statistiques (24 au lieu de 240) dans certains nodules d'atlas d'invasion.

Autre

  • Correction d'un bug qui permettait d'inviter un personnage du groupe dans l'aventure.
  • Correction d'un bug qui générait des problèmes dans les missions des Terres gastes d'Antea. Pour le provoquer, il fallait achever une suite de mission au moins une fois à cet endroit.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'équipement avec un indicateur de Technique supérieur à 39 000 d'être désassemblé. De plus, les cas dans lesquelles ces équipements affichaient ou nécessitaient une valeur de Technique incorrecte ont été réglés.
  • Les points de collaboration ne sont plus sauvegardés en cas de fusion de panthéons. Ce changement est dû au fait que la zone de test d'Inghar est devenue une des sources principales de points de collaboration.
  • Correction des icônes dans la Salle de style de l'Aspect divin.