Mechanoiden-Invasion

Späher und Sturmtruppen des Integrators landen auf dem Planeten, um einen Landebereich für die Haupttruppen vorzubereiten. Schließt euch den Templern an, damit sich diese stumpfsinnigen Maschinen nicht über unsere friedlichen Städte hermachen! Das Hauptziel der Mechanoiden ist es, die Bürger von Aelion gefangenzunehmen und zu unterjochen, um ihren großen Gott mit Glauben zu versorgen.


Wo erhalte ich Ausrüstung?

Neue Schwierigkeitsgrade werden entsprechend dem Zeitplan verfügbar sein. Ihr könnt ihn im Spiel im aktuellen Invasions-Interface anschauen.

Die Invasion nimmt nach und nach Fahrt auf. Mit der Ankunft neuer Bosse werden neue Verzerrungen und Schwierigkeitsstufen der Abenteuer freigeschaltet und die Spieler erhalten Zugang zu verbesserter Ausrüstung.

In Team-Abenteuern (mit Ausnahme des Tempels Hespilon) könnt ihr seltene und epische Ausrüstung erlangen. In Verzerrungen und Abenteuern für Einheiten ist 1 epischer Gegenstand pro Tag garantiert. Im Anschluss können seltene und epische Gegenstände abfallen. Abenteuerkarten enthalten für gewöhnlich Informationen über dort erhältliche Ausrüstung.

Auch in Invasionsabenteuern gelangt ihr an Ausrüstungsgegenstände. Besiegt ihr eine Sondereinheit, erhaltet ihr eine Truhe, in der ihr seltene, epische und sogar mythische Gegenstände der entsprechenden Generation finden könnt (wenn der Rang des Charakters dem Rang der Spezialtruppen entspricht oder höher ist). Der Gegenstandstyp hängt von der Invasionsphase ab. In der Truhe könnt ihr nur Ausrüstungsteile finden, die derzeit in Abenteuern erhältlich sind. Bosse in Invasionsabenteuern können diese Truhen ebenso fallen lassen.


Avatars des Integrators

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Spieler erhalten in der dritten Invasionswoche Zugang zu den Champions- und Trainingsversionen vom Integrator. Erfahrene Kämpfer werden ihre Fähigkeiten gegen den Championavatar des großen Gottes der Mechanoiden testen können.

Für den Sieg erhaltet ihr:

  • 1-6 Trophäen für das Entwickeln von Hallen im Tempel der Taten und 2 Trophäen für den Aspekt der Magie und der Rache.
  • 1 Avatarartefakt, wenn der Charakter weniger als 4 Avatarartefakte erhalten hat;
  • Wahrnehmung (einmal alle 3 Tage);
  • Legendäre Juwelen.


Neulinge treten der Trainingsversion des feindlichen Avatars gegenüber. Das Abenteuer ist für Teams von 5 Charakteren angepasst. Dort werden junge Götter auf die Schlacht gegen den Integrator vorbereitet. Wenn euer Charakter weniger als 6 göttliche Spezialisierungen freigeschaltet hat, erhaltet ihr bis zu sechs Avatartrophäen für das Besiegen der Trainingsversion des Invasionsavatars bei euren ersten Versuchen (eine für jeden Versuch)!


Fähigkeiten der Bosse der Verzerrungen

Geheimer Oculat "Double"

Holographische Kopien

Erzeugt mehrere holographische Kopien von sich selbst. Der Oculat und seine Kopien aktivieren einen Schild und greifen den Gegner mit dem Basisangriff an. Die Kopien bleiben bestehen, bis der Schild des Oculats bzw. die Schilde der drei Kopien entfernt werden. Wenn der Oculat beim ersten Versuch gefunden wurde, erscheint auf der Plattform ein Funke, der einem der Spieler die göttliche Gestalt gewährt, bis die Holographischen Kopien das nächste Mal eingesetzt werden.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 75 Sekunden.

Wiederaufladung

Der Oculat erstellt eine oder mehrere Kopien von sich. Beschworene Kopien regenerieren die Gesundheit des Oculats 40 Sekunden lang.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 90 Sekunden.

Zielsucher

Der Oculat erstellt eine Kopie von sich. Die Kopie aktiviert eine Zone der Entfremdung um sich herum, errichtet einen Schild und beginnt, einen der Unsterblichen zu verfolgen. Gerät ein Unsterblicher in die Zone der Entfremdung, wird er zum Hauptziel, solange diese Kopie am Leben ist. Die Kopie verschwindet, sobald der Schild zerstört wird.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Kooperation

Der Oculat bewegt sich in die Mitte der Plattform, schießt mehrere Energiestrahlen in verschiedene Richtungen ab und beginnt, sich um seine eigene Achse zu drehen. Unsterbliche, die von diesen Strahlen getroffen werden, erleiden erhöhten Schaden.
Zur gleichen Zeit beschwört der Oculat eine oder zwei Kopien von sich selbst. Eine Kopie verlangsamt alle Gegner des Oculats. Die andere fängt zufällig gewählte Unsterbliche in Energiefallen.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Blenden

Scannt Ziele vor sich im Umkreis von 7 Metern. Blendet anschließend die Ziele und verringert eingehenden Schaden.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 20 Sekunden.


Minenleger der Aufklärungseinheit

Lebendiges Radar

Auf der Plattform erscheint ein Göttlicher Funke, der vor den Augen der Unsterblichen verborgen bleibt. Einer der Unsterblichen erhält die Fähigkeit "Lebendiges Radar", welche ihm ermöglicht, den Funken zu lokalisieren. Zur gleichen Zeit sucht ein speziell dafür entsendeter Oculat nach dem Funken. Findet der Unsterbliche den Funken als Erster, dann kann er seine göttliche Gestalt aktivieren, bis der nächste Funke erscheint. Findet der Oculat ihn zuerst, gibt er ihn an den Scissor-Saboteur weiter, wodurch sich dessen Schaden aufs dreifache erhöht und für 150 Sekunden ein Schild um ihn erzeugt wird.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Gefahrenzone

Der Scissor platziert 9 Bomben auf der Plattform. Sie bleiben 10 Sekunden lang bestehen, explodieren und verursachen Schaden in einer rechteckigen Fläche um sie herum. Bomben, die nicht durch einen Schild geschützt sind, können zerstört werden, bevor sie explodieren.
Ein paar der Bomben sind durch einen undurchdringlichen Schild geschützt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Stasis-Felder

20 Sekunden bevor die Bomben erscheinen, werden an diesem Ort Stasis-Felder aktiviert. Eine Bombe, die in einem Stasis-Feld erscheint, ist vor Angriffen geschätzt. Stasis-Felder können deaktiviert werden, bevor die Bomben erscheinen.
Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 60 Sekunden.

Rochade

Der Scissor zieht die Gegner heran, die weit entfernt sind und wirft jene zurück, die sich in der Nähe befinden. Hierdurch verursacht er erhöhten Schaden im Umkreis von 10 Metern.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Zufälliges Opfer

Der Scissor macht den Gegner unbeweglich, der am weitesten entfernt ist, wodurch dieser gegen Schilde immun wird. Mehrere Sekunden nachdem das Opfer gefangen wurde, verursacht es Schaden im Umkreis von 2,5 Metern. Der Schaden wird nur einem Ziel im Wirkungsbereich zugefügt. Befinden sich mehrere Ziele im Umkreis, wählt der Scissor das nächste Ziel.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Minenfeld

Von Zeit zu Zeit erscheinen Minen auf der Plattform, die vor den Augen der Unsterblichen verborgen sind. Sie können nur von Charakteren in göttlicher Gestalt gesehen werden, die daraufhin die Verbündeten darauf hinweisen können. Diese Minen verursachen erhöhten Schaden im Umkreis von 10 Metern, wenn man darauf steigt.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 10 Sekunden.


Stratege der Aufklärungseinheit

Portal

In der Mitte der Plattform befindet sich immer ein Portal. Durch Überschreiten seiner Grenze wird ein Unsterblicher in eine Paralleldimension teleportiert, der er durch Besiegen des Mechanoiden entfliehen kann.
Je länger der Kampf dauert, desto größer wird das Portal.

Portalfragmente

Um das Portal herum sind Fragmente verteilt. Jedes Fragment besitzt eine Aura, die den Unsterblichen in das Portal schubst.

Magnetismus einer anderen Dimension

Im Portal erscheint gelegentlich eine Projektion des Mechanoiden, die einen der Unsterblichen heranzieht. Das Opfer kann durch Zerstören der Projektion gerettet werden. Der befreite Charakter nimmt für 2 Minuten oder bis zum Ablauf der Energieinstabiliät seine göttliche Gestalt an.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 90 Sekunden.

Energieinstabiliät

Der Secutor aktiviert das Portal. In der aktiven Phase beginnen das Portal und die Fragmente zusammenzufallen, wodurch sich die Gravitation auf der Plattform verändert und Energiewellen ausgestoßen werden, die erhöhten Schaden verursachen. Das Portal kann von einem Charakter in göttlicher Gestalt stabilisiert werden, wenn dieser die instabilen Fragmente zerstört.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 120 Sekunden.

Gezieltes Feuer

Erzeugt unter dem Ziel eine Markierung und schießt 2 Sekunden später darauf, wobei im Umkreis von 1,5 Metern Schaden entsteht. Der Angriff wiederholt sich 4 Mal.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Teleport

Erzeugt um das ausgewählte Ziel herum mehrere Markierungen mit einem Radius von 7 Metern und teleportiert 3 Sekunden später alle Ziele innerhalb der Markierung an eine andere Stelle.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Kettenreaktion

Der Secutor markiert je nach Kampfphase ein zufälliges Ziel oder mehrere Ziele. Die Markierung verschwindet nach einiger Zeit. Sobald der Effekt endet, erzeugt die Markierung eine elektrische Entladung, die einen Wirkungsumkreis von 20 Metern hat. Der Angriff verursacht erhöhten Schaden und springt von Ziel zu Ziel.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 30 Sekunden.

Zone der Entfremdung

Wenn der Kampf beginnt, erscheint um jeden der Charaktere herum eine Zone der Entfremdung. Jeder andere Charakter, der die Zone betritt, wird um mehrere Meter zurückgeworfen.

Nahkampffähigkeit.

Abklingzeit: Keine.


Kurator der Mechanoideneinheit

Desintegration

Der Retiarius zerfällt in unzählige kleine Einzelteile. Drei von ihnen enthalten Partikel göttlicher Funken, die aufgehoben werden können, sobald die Komponente zerstört ist. Der Boss bleibt für bestimmte Zeit in diesem Stadium und wird danach wieder heil. Gelingt es dem Charakter, alle Funkenpartikel aufzuheben, aktiviert er seine göttliche Gestalt und der Retiarius kehrt zu seiner Basisgestalt zurück.

Alpha-Schild

Der Rethiarius umgibt sich mit einem Schild und beginnt, Oculats zu beschwören. Der Schild kann entfernt werden, indem man von einer oder mehreren Konsolen in der Nähe der Plattform Signale aussendet. Signale von unterschiedlichen Konsolen haben unterschiedliche Geschwindigkeiten. Damit der Schild zerstört wird, muss der Rethiarius eine bestimmte Anzahl Signale zur gleichen Zeit empfangen.

Der Schild muss innerhalb einer begrenzten Zeit zerstört werden. Falls die Charaktere das nicht schaffen, fügt der Retiarius ihnen tödlichen Schaden zu.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: bis zu 150 Sekunden.

Instabilität

Der Retiarius umgibt sich selbst mit einem undurchdringlichen Schild und wird von Energieklumpen umkreist. Einige dieser Klumpen bewegen sich auf den Champion zu, um einen Teil seiner Gesundheit wiederherzustellen. Die anderen Klumpen jagen die Charaktere. Wenn ein solcher Klumpen einen Charakter trifft, fügt er diesem tödlichen Schaden zu. Wenn er den Champion trifft, wird der Schildeinzug aktiviert. Um den Schild vollständig zu entfernen, müssen alle Klumpen, die die Charaktere jagen, den Champion innerhalb kurzer Zeit treffen.
Der Schild muss innerhalb einer begrenzten Zeit zerstört werden, deren Dauer von der aktuellen Kampfphase abhängt. Falls die Charaktere das nicht schaffen, fügt der Retiarius ihnen tödlichen Schaden zu.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: bis zu 150 Sekunden.

Schließ-Code

Der Retiarius umgibt sich mit einem Schild und markiert zwei zufällige Spieler. Um den Schild zu entfernen, müssen sich die Spieler in einer bestimmten Entfernung vom Retiarius und voneinander aufstellen. Je kleiner die Gesundheit des Bosses, desto mehr Paare werden markiert und müssen den Schild entfernen. Solange der Schild aktiv ist, beschwört der Boss Secutor-Abfänger, die markierte Spieler jagen.

Der Schild muss innerhalb einer begrenzten Zeit zerstört werden, deren Dauer von der aktuellen Kampfphase abhängt. Falls die Charaktere das nicht schaffen, fügt der Retiarius ihnen tödlichen Schaden zu.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: bis zu 150 Sekunden.

Frontaler Blitzangriff

Der Retiarius traktiert alle Charaktere in einem weiten kegelförmigen Bereich vor sich mit Blitzen; hinter ihm bleibt eine kleine sichere Zone bestehen. Während derselben Kampfphase wählt der Champion einen der Feinde aus und verteidigt sich gegen ihn mit einem kleinen Schild.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.

Rückseitiger Blitzangriff

Der Retiarius traktiert für 15 Sekunden alle Charaktere in einem weiten kegelförmigen Bereich hinter sich mit Blitzen; vor ihm bleibt eine kleine sichere Zone bestehen. Während derselben Kampfphase wählt der Champion einen der Feinde aus und verteidigt sich gegen ihn mit einem kleinen Schild.

Fernkampffähigkeit.

Abklingzeit: 15 Sekunden.


Invasionen in Regionen

Im ersten Teil der Invasion wird die Mechanoidenarmee versuchen, das Usuni-Tal zu erobern. Die Invasoren setzen große Mengen an Streitkräften ein, um jegliche Art von Widerstand niederzuschlagen und ihren Plan umzusetzen. Die Templer werden versuchen, die Bedrohung einzudämmen, doch sie brauchen eure Unterstützung. Beschützt die Sterblichen, greift die Mechanoiden an und verhindert, dass sie ihren Einfluss weiter ausdehnen! Dafür erhaltet ihr Credits, Informationen über Feinde sowie seltene Ausrüstung der aktuellen Generation.

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Vorgesehener Zeitplan des Invasionsabenteuers

Während der Invasionen sind besondere Abenteuer für die Unsterblichen verfügbar. Sie unterscheiden sich je nach Angriffsarmee und verleihen jungen Göttern die Möglichkeit, ihre Kräfte unter neuen Bedingungen und in einzigartigen Schlachtsituationen auszutesten. Diese Abenteuer sind auch sehr pittoresk und atmosphärisch. Ihr könnt in diesen Invasionsabenteuern epische Ausrüstung der vorigen Generation verdienen.

  • Schutzfeld-Generator
  • Eine helfende Hand
  • Verteidigung der Befestigungen
  • Absturzstelle
  • Flugzeugwrack
  • Evakuierung
  • Mechanoiden-Flaggschiff


Kämpft und tötet Feinde ohne Gnade. Zeigt ihnen, dass sie hier alles andere als willkommen sind!