Désintégration
Le rétiaire se brise en un grand nombre de petites pièces. 3 d'entre elles contiennent des particules d'étincelles divines qui peuvent être récupérées une fois la pièce détruite. Le boss reste dans cet état pendant une certaine période, puis se reconstitue. Si le personnage arrive à récupérer toutes les particules d'étincelles, il active sa forme divine, et le rétiaire revient à sa forme de base.
Bouclier alpha
Le rétiaire s'entoure d'un bouclier et commence à invoquer des oculats. Le bouclier peut être supprimé en envoyant un signal depuis une des consoles situées autour de la plateforme. Les signaux des consoles ont des vitesses de propagation différentes. Pour que le bouclier soit détruit, le rétiaire doit recevoir un certain nombre de signaux quasi simultanément.
Le bouclier doit être détruit dans le temps imparti. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.
Aptitude à distance.
Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.
Instabilité
Le rétiaire s'entoure d'un bouclier impénétrable, et des bulles d'énergie commencent à voler autour de lui. Certaines de ces bulles se déplacent vers le champion pour régénérer une partie de sa santé. Les bulles restantes poursuivent les personnages. Si une telle bulle touche un personnage, elle lui infligera des dégâts mortels. Si elle touche le champion, elle activera la phase de suppression de bouclier. Pour supprimer entièrement le bouclier, toutes les bulles qui poursuivent doivent toucher le champion sur une courte période.
Le bouclier doit être détruit en temps limité, dont la durée change selon l'état de la bataille. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.
Aptitude à distance.
Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.
Code de verrouillage
Le rétiaire s'entoure d'un bouclier et marque deux joueurs au hasard. Les joueurs doivent se placer à une certaine distance du rétiaire et des uns des autres afin de supprimer le bouclier. Plus la Santé du boss est basse, plus de paires de joueurs sont marquées et doivent supprimer le bouclier. Tant que le bouclier est actif, le boss invoque des intercepteurs sécuteurs qui pourchassent les joueurs marqués.
Le bouclier doit être détruit en temps limité, dont la durée change selon l'état de la bataille. Si le personnage ne le fait pas à temps, le rétiaire lui inflige des dégâts mortels.
Aptitude à distance.
Temps de recharge : jusqu'à 150 secondes.
Attaque éclair frontale
Le rétiaire attaque avec des éclairs tous les personnages dans une large zone en forme de cône devant lui, laissant une petite zone d'abri derrière lui. Lors de cette étape, le champion choisit l'un de ses ennemis et se défend en utilisant un petit bouclier.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 15 secondes.
Attaque éclair arrière
Le rétiaire attaque avec des éclairs tous les personnages dans une large zone en forme de cône derrière lui pendant 15 secondes, laissant une petite zone à l'abri devant lui. Lors de cette étape, le champion choisit l'un de ses ennemis et se défend en utilisant un petit bouclier.
Aptitude à distance.
Temps de recharge de 15 secondes.