Invasion phytonide

Machavann s'est bien préparé pour cette nouvelle invasion. Il a envoyé ses meilleures troupes attaquer notre monde. La grande divinité des plantes intelligentes cherche à se venger de torts anciens et à réduire notre technologie à néant. Il faut que les jeunes immortels rejoignent nos forces si nous voulons gagner cette bataille !


Où puis-je trouver de l'équipement ?

De nouveaux niveaux de difficulté vont être déployés selon le programme. Vous pouvez les consulter dès maintenant, dans l'interface d'invasion.

L'invasion va progressivement prendre de l'ampleur. L'arrivée de nouveaux boss, de nouvelles distorsions et de niveaux de difficulté des aventures vous donna accès à de l'équipement amélioré.

Dans les aventures de groupe, à l'exception du temple d'Hespilon, vous pouvez recevoir de l'équipement rare ou épique. Dans les distorsions et les aventures d'unités, vous avez la garantie d'obtenir un objet épique par jour. Ensuite, vous pourrez obtenir des objets rares ou épiques. Les cartes d'aventure recèlent en général des informations sur la nature de l'équipement que vous obtiendrez.

Vous pouvez aussi obtenir de l'équipement dans les aventures d'invasion. Lorsque vous battez des troupes spéciales, vous recevez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques, voire mythiques, de la génération correspondante, si le rang du personnage est au moins égal à celui de l'ennemi. Le type d'objet varie selon l'étape en cours de l'invasion. Le coffre ne peut contenir que les équipements disponibles actuellement en aventure. Les boss d'aventures d'invasion peuvent aussi en laisser derrière eux.


Avatar de Machavann

Les joueurs auront accès à des versions Entraînement et Champion de l'Avatar de Machavann lors de la 3e semaine d'invasion. Les combattants expérimentés pourront mettre leurs compétences à l'épreuve contre l'avatar de champion de la grande divinité phytonide.

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Ceux qui parviendront à la vaincre remporteront :

  • 1 à 6 trophées pour développer les salles du Temple des exploits et 2 trophées pour les aspects de magie et de vengeance ;
  • 1 artefact d'avatar si le personnage a reçu moins de 4 artefacts d'avatar ;
  • De la Cognition (une fois tous les 3 jours) ;
  • Des bijoux légendaires.


Les novices feront face à la version d'entraînement de l'avatar de l'ennemi. Cette aventure est adaptée aux groupes de 5 joueurs. Son but est de préparer les jeunes divinités à la bataille contre Machavann. Si votre personnage a déverrouillé moins de 6 spécialisations divines, vous obtiendrez jusqu'à six trophées d'avatar en tuant la version d'entraînement de l'avatar d'invasion lors de vos premières tentatives (un pour chacune) !


Aptitudes des boss de Distorsion

Aptitudes de Caryolis

Sol hérissé

Caryolis génère de grandes zones sur le sol hérissées de pointes qui infligent des dégâts à tous ceux qui se trouvent dessus. D'abord devant, puis derrière. Ensuite, les zones sont créées à gauche et à droite de Caryolis, et au cours des étapes les plus difficiles, elles apparaissent avec un léger décalage en changeant d'angle par rapport à Caryolis.

Temps de recharge de 20 secondes.

Empoisonnement

Caryolis projette des pointes empoisonnées à des cibles au hasard. Les pointes infligent des dégâts au fil du temps et peuvent être retirées avec des aptitudes de classe spéciales.

Temps de recharge de 40 secondes.

Trifides instables

Invoque un ou plusieurs trifides qui choisissent une cible au hasard et la pourchassent. S'ils l'atteignent, ils explosent et infligent des dégâts à tout le monde dans un rayon de 7 mètres.

Temps de recharge de 10 secondes.

Dangereuse renaissance

Caryolis change de forme et gagne un bouclier divin. Si vous détruisez le bouclier rapidement, le boss perd une étincelle divine. Pour se protéger, il répand du poison sur le sol et seule une petite zone autour de lui reste sûre. Tant que cette forme reste active, un grand nombre de trifides instables apparaît.

Rage verte

Utilisé lors de la phase de Dangereuse renaissance. Caryolis choisit une cible au hasard et la poursuit. S'il la rattrape, il la renverse et lui inflige de lourds dégâts. Au cours de la poursuite, il libère un certain nombre de petites tornades qui se déplacent aléatoirement et grossissent parfois.


Aptitudes de Malicenia

Appât de trifide

Il y a de nombreux trifides à l'allure inoffensive autour de la plateforme, mais si on les dérange, ils appellent des diones qui sont beaucoup plus dangereuses.

Voie de la douleur

Malicenia invoque des racines qui se mettent à pousser dans une zone conique devant elle et infligent des dégâts à tous ceux présents dans la zone.

Temps de recharge de 10 secondes.

Menace acérée

Malicenia invoque des racines qui pourchassent une cible aléatoire pendant un certain temps.

Temps de recharge de 25 secondes.

Secousse bondissante

Malicenia exécute un puissant saut qui repousse tous les immortels proches de son point d'atterrissage.

Temps de recharge de 20 secondes.

Étincelle errante

Pour garantir sa force, Malicenia expédie une particule d'étincelle divine à un trifide. Vous pouvez ramasser l'étincelle Si vous n'y parvenez pas, le trifide invoque un grand nombre de diones et passe ensuite l'étincelle au trifide suivant.

Extermination toxique

Melicenia invoque des champignons empoisonnés sur toute la plateforme. Le sol se couvre de poison, mais il est possible de marcher sur les champignons sans danger. L'aptitude a plusieurs variantes :

  • Variante 1 : Melicenia ne fait rien, vous devez attendre que les champignons disparaissent.
  • Variante 2 : Melicenia crache du poison sur les immortels, ce qui inflige des dégâts à la cible et à ceux qui en sont proches.
  • Variante 3 : Melicenia détruit les champignons un à un.
  • Variante 4 : Malicenia détruit les champignons, mais vous pouvez l'arrêter. Si vous échouez, les champignons sont détruits avant que le sol ne redevienne sans danger.



Aptitudes de Siringe

Labyrinthe de racines

Des racines tournoient sur trois orbites autour de la dryade. Les racines infligent des dégâts aux personnages qu'elles croisent.

Invocation de floraison

Un bourgeon apparaît parfois dans un endroit aléatoire autour du boss. Si le bourgeon n'est pas immédiatement détruit, il libère des racines qui se déplacent autour de lui et restent présentes pendant 2 minutes.

Changement d'orbite

Siringe ordonne parfois aux racines les plus proches d'elle de changer d'orbite.

Temps de recharge de 40 secondes.

Malédiction de la dryade

Siringe applique un effet à sa cible principale qui inflige des dégâts au fil du temps et rend les attaques de la dryade contre cette cible plus puissantes.

Temps de recharge de 60 secondes.

Racines impitoyables

Siringe invoque des racines qui pourchassent une cible au hasard. Elles infligent des dégâts à tous les ennemis qu'elles croisent.

Temps de recharge de 40 secondes.

Dangereuses fleurs

Siringe choisit plusieurs cibles et leur jette des fleurs toxiques. Si la cible est loin de la dryade, elle est obligée de s'en approcher le plus possible et si elle est proche d'elle, elle doit s'en éloigner. Ceux qui ne le font pas perdent le contrôle de leurs mouvements, et commencent à se déplacer dans le labyrinthe de racines. La cible ne voit pas la fleur, mais le reste du groupe le peut et peut prévenir la cible.

Temps de recharge de 45 secondes.

Fureur divine

Siringe libère une étincelle divine à cause des blessures qui lui sont infligées. L'étincelle est donnée à un immortel choisi aléatoirement, ce qui lui permet de prendre sa forme divine pendant un moment. La dryade libère également quelques petites étincelles qui peuvent être ramassées par n'importe quel membre du groupe. Lorsqu'elles sont ramassées, ces étincelles augmentent la durée de la forme divine du premier immortel. La dryade enragée érige un bouclier et invoque des racines qui chassent les immortels qui ne sont pas sous forme divine. Les racines ne peuvent être détruites qu'une fois le bouclier abattu.

Fleurs vives

Siringe invoque cinq fleurs et les jette en ligne droite. Les fleurs infligent des dégâts à tous ceux qu'elles croisent.

Temps de recharge de 40 secondes.


Aptitudes de Nephelis

Plateformes inhabituelles

La plateforme est recouverte de poison phytonide, mais des plateformes d'éther la surplombent. Elles sont très instables et ne peuvent recevoir qu'un seul immortel pour une durée limitée à 25 secondes. Quand une plateforme est détruite, elle réapparaît au même endroit.
Nephelis se tient au centre d'une plateforme plus grande et plus stable.

Vague d'instabilité

De temps à autre, toutes les plateformes sont détruites, en commençant par celles qui sont les plus éloignées du boss. Les plateformes reviennent 10 secondes plus tard.

Racines épineuses

Des racines peuvent apparaître sur la plateforme de Nephelis. Elles immobilisent les personnages et leur infligent des dégâts au fil du temps. Les racines peuvent être détruites. Un maximum de cinq racines peut apparaître à la fois.

Coup mortel

Nephelis frappe dans la zone qui se trouve devant lui. Tous ceux qu'il touche sont repoussés.

Temps de recharge de 40 secondes.

Désarmement

Nephelis désarme un certain nombre d'immortels et projette leurs armes sur une plateforme éloignée.

Temps de recharge de 40 secondes.

Clairière empoisonnée

Nephelis s'enterre et fait pousser un grand nombre de fleurs empoisonnées. Les fleurs explosent et touchent tous ceux qui se trouvent sur la plateforme du boss. Les personnages sont désorientés et subissent des dégâts au fil du temps pendant 15 secondes.

Temps de recharge de 35 secondes.

Dévoration

L'entide attrape plusieurs immortels devant lui et les dévore. Si une aptitude de provocation est utilisée, cela peut lui faire recracher ses victimes.

Temps de recharge de 35 secondes.

Destruction de plateforme

Nephelis lance des fleurs sur les plateformes qui lui font face. Les fleurs fissurent les plateformes et provoquent leur effondrement.

Temps de recharge de 40 secondes.

Piège de bois

Nephelis sélectionne un certain nombre d'immortels sur les plateformes et invoque des racines autour d'eux qui créent des barrières infranchissables. Pour vous échapper, vous devez détruire les racines.

Temps de recharge de 35 secondes.

Soutien final

Quand Nephelis ne possède plus que très peu de Santé, il invoque trois dryades. Chaque dryade aide au maintien du bouclier du boss qui absorbe les dégâts. Plus il y a de dryades qui maintiennent le bouclier, plus celui-ci peut absorber de dégâts. Si une dryade meurt, elle laisse tomber une particule d'étincelle. Si vous la ramassez, le personnage gagne un effet pendant 5 secondes. Si vous ramassez une autre particule, la durée de l'effet est prolongée. Si un personnage récupère trois étincelles avant la fin de l'effet, il obtient sa forme divine. Si une étincelle atteint Nephelis, elle lui régénère une certaine quantité de Santé.

Temps de recharge de 60 secondes.


Invasions dans les régions

Lors de la première partie de l'invasion, l'armée phytonide tentera de capturer Veines. Les envahisseurs déploieront d'importantes forces pour écraser toute résistance et mettre leur plan à exécution. Les templiers feront de leur mieux pour les contenir, mais ils auront besoin de votre aide. Protégez les mortels, attaquez les phytonides et assurez-vous qu'ils n'étendent pas leur influence ! En récompense, vous recevrez des crédits, des connaissances des ennemis et de l'équipement rare de la génération en cours.

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Calendrier d'ouverture de l'aventure d'invasion

Des aventures spéciales sont disponibles pendant les invasions. Elles changent selon l'armée d'invasion et offrent une chance aux jeunes divinités de tester leur force dans de nouvelles situations de combat. Ces aventures sont également remplies d'atmosphère et d'ambiance. Vous pouvez remporter de l'équipement épique des générations précédentes dans ces aventures d'invasion.

  • Un coup de main
  • Territoires infectés
  • L'épave d'appareil
  • Site du crash
  • Défense des fortifications
  • Fort Garune abandonné
  • Vaisseau amiral phytonide


Combattez et tuez les ennemis sans pitié. Montrez-leur qu'ils ne sont pas les bienvenus ici !